《Flash MX 2004基础教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:曾顺编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302099545
  • 页数:377 页
图书介绍:本书主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX 2004简体中文版是Macrodedia公司最新推出的网络动画制作工具。在众多网页动画制作软件中,它以其强大的矢量图形绘制、颜色编辑、对外部图像资源以及视频文件的支持、动画音效、符号与实例、典型Flash动画制作方法、强大的动画交互功能,以及Flash动画的最终测试和发布等。

目录 1

第1章 工作环境与基本操作 1

1.1 Flash MX 2004的工作环境 1

1.1.1 基本界面 1

1.1.2 菜单栏 2

1.1.3 工具栏 3

1.1.4 工具箱 3

1.1.6 舞台 4

1.1.5 时间轴 4

1.1.7 浮动面板 5

1.1.8 【属性】面板 6

1.2 基本操作 7

1.2.1 创建一个新的影片 7

1.2.2 使用属性检查器改变文档属性 8

1.2.3 一般参数设置 9

1.3 Flash MX 2004的新增功能 9

1.3.1 两个版本同时新增的功能 10

1.3.2 仅在Flash MX Professional 2004中新增的功能 13

1.4 从一个实例开始 14

1.4.1 打开已有的创作文档 15

1.4.2 创建新文档 16

1.4.3 添加矢量插图 17

1.4.4 库的运用 19

1.4.5 添加文本 21

1.4.6 添加导航控件 22

1.4.7 添加动画和基础的交互功能 25

1.4.8 测试和发布应用程序 29

1.5 思考与练习 33

第2章 视图控制和对象选取 35

2.1 视图工具 35

2.1.1 缩放工具 35

2.1.2 手形工具 36

2.1.3 缩放比例控制 36

2.2 选取工具 37

2.2.1 选择工具 37

2.2.2 套索工具 43

2.2.3 多边形套索 43

2.3 思考与练习 44

第3章 图像绘制 46

3.1 矢量图与位图 46

3.1.1 矢量图 46

3.1.2 位图 47

3.1.3 矢量图中的线条与填充图形 47

3.2 Flash的绘图工具 47

3.2.1 直线工具 48

3.2.3 矩形工具 49

3.2.2 椭圆工具 49

3.2.4 铅笔工具 50

3.2.5 钢笔工具 51

3.2.6 刷子工具 53

3.3 矢量图形之间的覆盖关系 57

3.4 矢量图形的修改 58

3.4.1 使用部分选取工具和钢笔工具调整图形 58

3.4.2 调整曲线曲率 59

3.4.3 优化曲线 60

3.4.6 柔化图形边缘 61

3.4.5 扩大和缩小填充图形 61

3.4.4 将线条变为填充图形 61

3.4.7 橡皮擦工具 62

3.5 捕捉 65

3.5.1 捕捉物体对象 65

3.5.2 捕捉像素 65

3.6 设置绘图工具属性 66

3.7 思考与练习 67

4.1 工具箱中的线条和填充 69

第4章 编辑颜色 69

4.2 【属性】面板中的线条和填充控制 71

4.3 在【混色器】面板中编辑纯色与渐变色 71

4.3.1 使用【混色器】面板编辑纯色 72

4.3.2 使用【混色器】面板编辑渐变色 73

4.4 墨水瓶工具 74

4.5 油漆桶工具 76

4.5.1 使用渐变色进行填充 76

4.5.2 使用位图进行填充 77

4.6 吸管工具 78

4.7.1 修改线性渐变填充 79

4.7 填充变形工具 79

4.7.2 修改放射性渐变填充 80

4.7.3 修改位图填充 82

4.8 舞台的锁定填充 83

4.8.1 使用渐变色对舞台进行锁定填充 84

4.8.2 使用位图对舞台进行锁定填充 84

4.9 【颜色样本】面板的操作 85

4.9.2 默认颜色样本与网络安全色 86

4.9.1 颜色的复制与删除 86

4.9.3 【调色板】颜色分类 87

4.9.4 导入和导出调色板 87

4.10 思考与练习 88

第5章 使用文本 90

5.1 在Flash动画中使用文本 90

5.2 嵌入字体与系统字体 91

5.3 创建与编辑文本 91

5.4 设置文本的属性和格式 92

5.4.1 字符调整 92

5.4.2 段落调整 93

5.4.3 选择字符 94

5.4.4 设置动态文本和输入文本的属性 94

5.5 创建滚动文本 95

5.6 创建字体元件 98

5.7 打散文本 99

5.8 文本链接 100

5.9 丢失字体的替换 101

5.10 使用ActionScript控制文本 103

5.10.1 动态创建文本 104

5.10.2 动态设置文本属性 105

5.10.3 动态设置文本格式 106

5.10.4 文本域事件的触发 107

5.10.5 预留超文本格式 107

5.11 思考与练习 108

第6章 使用外部图像资源 110

6.1 导入外部图像资源 110

6.1.1 Flash MX 2004支持的外部图像格式 110

6.1.2 导入Fireworks文件 111

6.1.3 导入FreeHand文件 113

6.1.4 导入Illustrator文件 114

6.2 位图操作 115

6.2.1 设置位图属性 115

6.1.5 导入AutoCAD文件 115

6.2.2 位图填充 116

6.2.3 使用外部编辑器编辑位图 117

6.2.4 打散位图 119

6.2.5 将位图转化为矢量图 121

6.3 导入视频 122

6.3.2 Sorenson Spark多媒体数字信号编解码器 123

6.3.1 Flash MX 2004支持的视频文件格式 123

6.3.3 嵌入视频片段 124

6.3.4 链接QuickTime文件 126

6.3.5 视频文件操作 128

6.4 思考与练习 129

第7章 对象操作 131

7.1 对象选择 131

7.1.1 使用选择工具选择 132

7.1.2 修改选择区域 132

7.1.3 使用套索工具选择 133

7.1.4 隐藏选择区域的加亮显示 134

7.2 群组对象 135

7.3 移动、复制与删除对象 136

7.3.1 移动对象 136

7.3.2 复制对象 138

7.3.3 删除对象 139

7.4 对象的堆叠 139

7.5 对象变形 140

7.5.1 对象的中心点 140

7.5.3 对象旋转 142

7.5.2 对象翻转 142

7.5.4 对象斜切 143

7.5.5 对象缩放 143

7.5.6 对象扭曲 144

7.5.7 自由变换对象 145

7.5.8 使用封套修改器 146

7.5.9 使用【变形】面板变换对象 146

7.6 对象对齐 147

7.6.1 对象与对象对齐 147

7.6.2 对象与舞台对齐 149

7.7 思考与练习 151

第8章 为动画配音 153

8.1 声音的导入 153

8.2 声音同步类型 154

8.3 为影片添加声音 154

8.4 为按钮添加声音 157

8.5 编辑声音 158

8.6 使用声音对象 160

8.6.1 为声音文件创建标志符 160

8.6.2 为关键帧动态添加声音 161

8.7 停止声音 162

8.8 声音的输出设置 162

8.8.1 使用【发布设置】对话框优化声音 163

8.8.2 在【库】面板中对声音单独进行优化设置 164

8.9 思考与练习 166

第9章 元件、实例和库 168

9.1 概述 168

9.2 创建元件 169

9.2.1 创建图形元件 169

9.2.2 创建按钮元件 172

9.2.3 创建影片剪辑 173

9.3 编辑元件 174

9.3.1 复制元件 174

9.3.2 在元件编辑模式下编辑元件 175

9.3.3 在新窗口中编辑元件 177

9.3.4 在当前位置编辑元件 177

9.3.5 在编辑状态下测试按钮 178

9.4 创建实例 179

9.5.1 改变实例的颜色和透明度 182

9.5 编辑实例 182

9.5.2 改变实例类型 183

9.5.3 设置图形元件实例中动画的属性 184

9.5.4 替换实例的元件 184

9.5.5 打散实例 185

9.6 库 186

9.6.1 认识库 186

9.6.2 一般的库操作 186

9.6.3 在影片之间复制库资源 187

9.7.1 实时共享库中的资源 189

9.7 共享库中的资源 189

9.7.2 在编辑状态下共享库中的资源 193

9.8 解决库中的资源冲突 195

9.9 思考与练习 197

第10章 时间轴、图层和帧 199

10.1 认识时间轴 199

10.2 改变时间轴面板的大小 201

10.3 操作播放指针 202

10.4 改变时间轴中帧的显示方式 204

10.5 创建和删除图层与图层文件夹 206

10.6 图层操作 208

10.6.1 显示图层内容 208

10.6.2 编辑图层和图层文件夹 211

10.6.3 组织图层和图层文件夹 215

10.7 图层中对象的堆叠次序 217

10.8 帧和关键帧 219

10.8.1 帧操作 219

10.8.2 标签和注释 225

10.8.3 使用命名锚 226

10.9 思考与练习 229

第11章 制作动画 231

11.1 逐帧动画 231

11.1.1 导入逐帧动画 231

11.1.2 制作逐帧动画 233

11.2 渐变动画 237

11.2.1 运动渐变动画 237

11.2.2 变形渐变动画 243

11.3 运动引导层动画 249

11.3.1 创建运动引导层和被引导层 250

11.3.2 制作运动引导层动画 251

11.4 遮罩动画 254

11.4.1 在遮罩层中制作动画 256

11.4.2 在被遮罩层制作动画 258

11.5 编辑动画 261

11.5.1 洋葱皮工具 261

11.5.2 移动整个动画 264

11.6 思考与练习 264

12.1.1 将脚本指定给帧 266

第12章 编写脚本 266

12.1 ActionScript入门实例 266

12.1.2 将脚本指定给按钮 268

12.1.3 将脚本指定给影片剪辑 271

12.2 ActionScript基础 274

12.2.1 程序的执行顺序 275

12.2.2 控制程序执行的事件 276

12.2.3 ActionScript的语法 276

12.2.4 ActionScript的数据类型 279

12.2.5 变量 280

12.2.6 运算符 282

12.2.7 自定义函数 285

12.3 使用【动作】面板 285

12.3.1 基本操作 286

12.3.2 深入运用 289

12.3.3 使用参考面板 291

12.4 使用外部文本编辑器 293

12.4.1 将【动作】面板中的脚本导出 293

12.4.2 导入脚本 293

12.4.3 在发布影片时添加外部脚本 294

12.5 语法着色 295

12.6 设置【动作】面板的属性 296

12.7 代码提示 297

12.8 思考与练习 299

第13章 使用ActionScript控制复杂的影片剪辑 301

13.1 多重时间轴 301

13.1.1 影片剪辑的层级 301

13.1.3 编写目标路径 302

13.1.2 绝对路径和相对路径 302

13.2 用行为和方法控制影片剪辑 304

13.2.1 在单一影片剪辑中使用多个方法 304

13.2.2 加载和卸载附加影片 306

13.2.3 动态加载图像和声音 309

13.2.4 改变影片剪辑的位置和外观 311

13.2.5 影片剪辑的拖拽 312

13.2.6 复制和删除影片剪辑 314

13.2.7 向舞台动态添加影片剪辑 317

13.2.8 动态创建空白影片剪辑 319

13.2.9 用ActionScript绘制图像 320

13.2.10 将影片剪辑作为遮罩 323

13.3 思考与练习 324

第14章 使用ActionScript实现交互功能 326

14.1 控制影片播放 326

14.1.1 跳转到指定帧或场景 326

14.1.2 播放或停止影片 327

14.1.3 跳转到指定URL地址 328

14.2 创建复杂交互的基础 329

14.2.1 自定义光标 329

14.2.2 得到光标位置 331

14.2.3 捕获键盘操作 334

14.2.4 设置颜色值 339

14.2.5 控制声音 342

14.2.6 碰撞检测 346

14.3 思考与练习 349

第15章 测试影片 350

15.1 优化影片 350

15.2 测试影片下载性能 351

15.4 使用【调试器】面板 353

15.3 编写脚本程序的原则 353

15.4.1 调试远端站点上的影片文件 354

15.4.2 显示和修改变量 356

15.4.3 使用查看列表 357

15.4.4 显示并修改影片剪辑的属性 358

15.4.5 设置断点 359

15.4.6 单步运行程序 360

15.5 【输出】面板 360

15.6 思考与练习 362

16.1 使用【发布设置】对话框 364

第16章 影片的发布和导出 364

16.2 设置Flash SWF文件格式 365

16.3 设置HTML文件格式 366

16.4 设置GIF文件格式 370

16.5 设置JPEG文件格式 372

16.6 设置PNG文件格式 373

16.7 设置QuickTime文件格式 375

16.8 导出文件 376

16.9 思考与练习 377