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第1章 AutoCAD基础 1
1.1 启动AutoCAD 1
1.2 AutoCAD的界面组成 1
1.2.1 标题栏 2
1.2.2 下拉菜单 2
1.2.3 工具条 2
1.2.4 作图区 2
1.2.5 十字光标 2
1.2.6 命令对话区 3
1.2.7 状态行 3
1.3 文件的创建、开启与存储 3
1.3.1 创建新文件 3
1.3.2 文件的打开与存储 5
1.4 命令输入方法 6
1.5 坐标系统 6
1.5.1 绝对坐标 7
1.5.2 相对坐标 7
1.6 选择对象 7
1.6.1 单选(Single)方式 7
1.6.2 窗口(Window)方式 7
1.6.3 组方式 8
1.6.4 前一方式 8
1.6.5 最后方式 8
1.6.6 全选方式 8
1.6.7 任意多边形方式 8
1.6.11 快速选择对象 9
1.6.10 循环选择对象 9
1.6.8 折线(Fence)方式 9
1.6.9 扣除方式 9
1.7 显示控制 10
1.7.1 平移命令 10
1.7.2 图形缩放 10
1.7.3 图形重现 11
1.7.4 重生成图形(包括全部重生成) 11
1.7.5 鸟瞰视图 11
1.7.6 多视窗设置 12
1.7.7 显示图标、属性、文本窗口 13
1.8 对象捕捉 14
1.8.1 对象捕捉模式 14
1.8.3 对象捕捉和极轴追踪的参数设置 18
1.8.2 设置对象捕捉的方法 18
1.9 捕捉和栅格 19
1.10 极轴追踪 20
第2章 基本绘图命令 21
21 基本绘图与技巧 21
2.1.1 绘制直线 21
2.1.2 绘制宽线 22
2.1.3 绘制多线 22
2.1.4 绘制多段线 26
2.1.5 绘制多边形 28
2.1.6 绘制弧线 30
2.1.7 绘制圆和圆环 31
2.1.8 绘制样条曲线 33
2.1.9 绘制椭圆和椭圆弧 35
2.1.10 绘制点 36
2.1.11 块的创建 40
2.1.12 块的插入 42
2.1.13 属性与块结合应用 45
2.1.14 图案填充 48
2.1.15 文本标注 52
2.1.16 绘制徒手线 57
2.2 绘图环境设置 58
2.2.1 图形界限LIMITS 58
2.2.2 单位UNITS 59
2.2.3 颜色 60
2.2.4 线型 61
2.2.6 图层 62
2.2.5 线宽 62
2.2.7 其他选项设置 65
第3章 基本编辑知识 69
3.1 夹点编辑 69
3.1.1 利用夹点拉伸对象 69
3.1.2 利用夹点移动对象 70
3.1.3 利用夹点旋转对象 70
3.1.4 利用夹点镜像对象 71
3.1.5 利用夹点比例缩放对象 72
3.2 使用编辑命令编辑图形对象 72
3.2.1 删除 72
3.2.2 复制对象 73
3.2.3 镜像 74
3.2.4 阵列 75
3.2.5 偏移 77
3.2.6 移动 78
3.2.7 旋转 79
3.2.8 比例缩放 80
3.2.9 拉伸 81
3.2.10 拉长 81
3.2.11 修剪 82
3.2.12 延伸 83
3.2.13 打断 84
3.2.14 倒角 86
3.2.15 圆角 87
3.2.16 分解 88
3.2.17 编辑多线 89
3.2.18 编辑多段线 90
3.2.19 编辑样条曲线 91
3.2.20 特性编辑 93
3.3 尺寸标注 96
3.3.1 尺寸组成及标注类型 96
3.3.2 尺寸标注的规则 97
3.3.3 设置标注样式 97
3.3.4 尺寸标注 106
3.3.5 尺寸编辑 117
3.3.6 形位公差标注 119
第4章 三维建模基础 127
4.1 三维视点 127
4.1.1 用DDVPOINT设置视点 127
4.1.2 用VPOINT设置视点 127
4.1.3 用三维动态观察器设置视点3DORBIT 128
4.1.5 用DVIEW命令观察视图 129
4.1.4 三维连续观察3DCORBIT 129
4.1.6 标准视图 131
4.1.7 平面视图PLAN 131
4.1.8 消隐HIDE 131
4.1.9 其他显示效果变量 132
4.2 三维坐标 132
4.2.1 对话框管理UCS 132
4.2.2 移动UCS 134
4.2.3 新建UCS 134
4.2.4 UCS命令 135
4.2.5 柱坐标和球坐标 136
4.3 三维建模 136
4.3.3 圆柱体CYLINDER 137
4.3.1 长方体BOX 137
4.3.2 球体SPHERE 137
4.3.4 圆锥体CONE 138
4.3.5 楔体WEDGE 138
4.3.6 圆环体TORUS 139
4.4 二维图形转换成三维立体模型 139
4.4.1 拉伸二维图形成三维立体模型EXTRUDE 140
4.4.2 旋转二维图形成三维立体模型REVOLVE 141
4.5 三维编辑 143
4.5.1 并集UNION 143
4.5.2 差集SUBTRACT 143
4.5.3 交集INTERSECT 144
4.5.4 剖切SLICE 145
4.5.5 切割SECTION 146
4.5.6 干涉INTERFERE 147
4.5.7 对齐ALIGN 148
4.6 材质库建立 150
4.6.1 石材样品的制作 150
4.6.2 材质库的制作 150
4.6.3 应用举例 150
第5章 石材铺设设计 153
5.1 石材铺设概述 153
5.2 石材铺设分类及绘制 153
5.2.1 直缝直铺 153
5.2.2 错缝直铺 154
5.2.3 直缝扇形 155
5.2.4 错缝扇形 157
5.2.5 花样铺设 158
5.3 铺设编号 160
5.4 磨边添加 161
第6章 石材拼花设计 163
6.1 石材拼花简介 163
6.2 墙线的绘制方法 163
6.2.1 直线构成的墙线 163
6.2.2 曲线构成的墙线 165
6.3 拼花图案的绘制方法 168
6.3.1 直线构成的拼花 168
6.3.2 曲线构成的拼花 170
6.4 拼花图案的效果渲染 172
6.5 综合实例讲解 174
7.1.1 直楼梯平面图设计 179
第7章 石材楼梯设计 179
7.1 直楼梯设计 179
7.1.2 直楼梯立体图设计 181
7.2 旋转楼梯设计 183
7.2.1 旋转楼梯平面图设计 183
7.2.2 旋转楼梯立体图设计 185
7.3 楼梯扶手设计 188
7.3.1 楼梯栏杆设计 188
7.3.2 直楼梯扶手设计 189
7.3.3 旋转楼梯扶手设计 192
第8章 风水球与饰线设计 197
8.1 风水球设计 197
8.1.1 设计实例一 197
8.1.2 设计实例二 199
8.2 饰线设计 203
8.2.1 饰线实例一 203
8.2.2 饰线实例二 205
第9章 石柱设计 207
9.1 柱头设计 207
9.1.1 前言 207
9.1.2 柱头平面设计 207
9.1.3 柱头三维图形设计 207
9.2 柱身设计 208
9.2.1 罗马柱 208
9.2.2 螺旋柱 210
9.3 柱脚设计 213
9.4 石柱整体设计 215
9.5 石柱渲染 218
第10章 墓碑的设计 221
10.1 前言 221
10.2 绘制准备 221
10.3 墓碑的设计 222
10.3.1 基础割石的设计 222
10.3.2 延石的设计 223
10.3.3 柱的设计 223
10.3.4 墓前灯的设计 224
10.3.5 玉垣的设计 227
10.3.6 石碑(棹石、上台石、下台石)、芝台的设计 230
10.3.7 花立的设计 231
10.3.8 小钵的设计 234
10.3.9 经机香炉的设计 238
10.3.10 灵标的设计 245
10.3.11 供物台的设计 247
10.4 墓碑各部件装配 248
第11章 AutoCAD的二次开发 250
11.1 菜单设计 250
11.1.1 菜单概述 250
11.1.2 编辑菜单 251
11.2 程序设计 254
11.2.1 编程语言概述 254
11.2.2 饰线程序设计 257
11.3 对话框设计 259
11.3.1 对话框设计概述 259
11.3.2 饰线对话框设计 263
参考文献 269