目录 3
第一篇 基础篇 3
第一章 3DS MAX入门知识 3
第一节 3DS MAX 60系统知识 3
一、3DS MAX系统的汉化 3
二、常用快捷键 3
三、对话框类型 3
一、3DS MAX 6.0界面基本布局 5
第二节 3DS MAX 6.0系统界面简介 5
四、鼠标右键 5
二、视图区 7
三、视图控制区 8
四、工具栏 10
五、动画控制区 13
六、命令面板 14
第三节 材质编辑器介绍 16
第五节 上机指导 19
第四节 文件的格式 19
习题一 20
第二章 物体造型 21
第一节 二维造型 21
一、创建面板 21
二、绘制直线、折线和曲线 22
三、制作文本及螺旋线 23
第二节 二维线形的修改 26
一、二维线形的顶点、分段及样条 27
二、将一个线形的几部分分开 31
三、编辑曲线 32
第三节 三维造型 33
一、创建三维物体命令面板 33
二、标准三维物体的生成 34
三、高级三维物体的生成 37
第四节 三维物体的修改 41
一、将多个物体合为一体 41
二、将物体拆分 42
第五节 放样物体 43
一、横截面的放样 43
二、多个横截面形状体的加入 45
第六节 上机指导 49
习题二 52
第三章 编辑器的使用 53
第一节 介绍几种修改命令 53
第二节 倒角命令产生三维物体的过程——生成倒角字 53
第三节 “轮廓倒角”的应用——制作桌腿 56
第四节 旋转命令的功能——制作花瓶 57
第五节 制作吊扇 59
第六节 上机指导 63
习题三 66
第四章 物体的编辑与修改 67
第一节 编辑面板概述 67
第二节 修改面板中几种常用修改工具 67
一、锥化工具(Taper) 68
二、自由变形长方体工具(FFD(BOX)) 70
三、结构线框(Lattice)命令 73
四、弯曲工具(Bend) 75
五、噪波工具(Noise) 76
六、扭转工具(Twist) 78
七、波浪工具(Wave) 80
八、利用编辑网格命令编辑和修改物体(Edit Mesh) 82
第三节 上机指导 88
习题四 93
第五章 材质与贴图 94
第一节 材质简介 94
一、材质编辑器的组成及其作用 94
二、从材质浏览器中获得材质 98
第二节 材质参数的设定 99
一、基本参数(Basic Parameters)卷展栏 99
二、扩展参数 101
第三节 贴图的使用 102
一、贴图坐标的调整 103
二、面贴图法 107
三、直接光和间接光贴图 107
四、透明贴图效果 108
五、反光度贴图效果 110
六、环境贴图效果 111
七、自动反射贴图 113
第四节 高级材质和高级贴图技巧 114
一、多维/次物体材质 114
二、融合材质 115
三、双面材质 116
第五节 上机指导 117
习题五 121
第六章 灯光与相机的应用 122
第一节 各种灯光概述 122
一、环境光 122
二、泛光灯 123
三、体积光 130
四、聚光灯 135
六、太阳光 136
五、定向光 136
第二节 相机 138
一、相机的分类 138
二、目标相机的创建、操纵及参数设置 138
三、自由相机 141
第三节 上机指导 141
习题六 145
一、关键帧动画 146
第七章 动画制作及后期处理 146
第一节 动画设置 146
二、轨迹窗的使用 147
三、运动路径动画 148
四、功能曲线 148
五、动画控制器 150
六、层次树的应用 152
一、静帧合成 153
第二节 视频后期处理 153
七、物体的连接 153
八、正向运动与逆向运动 153
二、与其他软件配合使用 156
第三节 上机指导 156
习题七 158
第二篇 实战篇 161
实例1 螺丝钉 161
实例2 装饰画框 164
实例3 透光字 168
实例4 画卷 171
实例5 音箱 175
实例6 铅笔 179
实例7 衣帽架 183
实例8 钥匙 186
实例9 锁 189
实例11 仿古壁灯 200
实例12 小台灯 205
实例13 茶几 209
实例14 信箱 212
实例15 文具架 216
实例16 立式相框 220
实例17 金属音箱 224
实例18 小刀 229
实例19 钥匙链 235
实例20 火炬 241
实例21 下雨 245
实例22 电影片 251
实例23 宝瓶柱 255
实例24 老虎窗 258
实例25 单人床 264
实例26 银行营业厅 269
实例27 花园古亭 287
实例10 椅子 293
习题参考答案 312