目录 3
第一章 动画概述 3
第一节 我国早期的动画电影 4
第二节 世界动画电影 5
第三节 什么是动画 6
第四节 动画的功能 6
第五节 动画在电影、电视中的应用 6
第六节 动画的摄制过程 14
第二章 动画工具 47
第三章 动画的画法 59
第一节 线条训练 59
第二节 加动画 70
第四章 动画的训练 79
第五章 速度的设计 89
第一节 变速运动 89
第二节 质量的不同所产生运动效果不同 92
第三节 动画的时间 94
第六章 物体的运动规律 101
第一节 人物运动规律 101
第二节 动物运动规律 118
第三节 自然现象的运动规律 166
第七章 动画片中的造型设计 187
第一节 写实类造型设计 206
第二节 拟人化造型设计 209
第三节 写意类造型设计 212
第四节 人物造型设计的步骤 212
第五节 动物造型设计的步骤 224
第六节 动画中的造型及动态设计 240
第八章 设计稿概论 255
第一节 设计稿创作、设计构思的产生 259
第二节 运动镜头 275
第三节 运动的设计技巧 278
第四节 景别的划分 284
第九章 动画片中的动作设计 309
第一节 原画的概念 309
第二节 怎样画原画 323
第三节 原画之间的距离 347
第四节 移动镜头画法 348
第五节 原画易出现的问题 351
第六节 原画的节奏掌握 351
第七节 口型、表情的设计 351
第八节 原画中的曲线运动 351
第九节 镜头的衔接 353
第十节 其他几种风格的动画片 353
第十一节 提高原画水平的辅助手段 353
第十章 动画背景 381
第一节 动画背景的类别 391
第二节 动画背景与一般绘画的差别 394