《中文版Flash MX 2004标准教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:魏勇等编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7801447840
  • 页数:257 页
图书介绍:本书系统介绍了Macromedia公司的最新产品Flash MX 2004的操作方法及其在平面图像处理方面的使用技巧。

第1章 Flash MX 2004简介 1

1 1 Flash的发展历程 1

1 2 Flash的优点 2

1 2 1 Flash的多用性 2

1 2 2 Flash影片传播速度快 3

1 2 3 Flash影片可以自由缩放 3

1 2 4 高质量的文字和图像效果 4

1 2 5 始终如一的易用性 4

1 3 Flash MX 2004新特性 4

1 4 启动FlashMX 2004 8

1 5 本章小结 10

1 6 思考题及上机指导 10

第2章 Flash MX 2004使用基础 11

2 1 Flash动画的基本概念 11

2.1 1 矢量图与位图 11

2 1 2 帧 11

2 1 3 元件 12

2 1 4 层 12

2 1 5 遮罩和引导 12

2 1 6 动作渐变与形状渐变动画 13

2 2 Flash MX 2004基本界面 13

2 2.1 Flash MX 2004界面构成 13

2 2 2 Flash MX 2004界面简介 14

2 3 本章小结 15

2 4 思考题及上机指导 15

第3章 绘图工具 16

3 1 选取工具类 16

3 1 1 选择工具 16

3 1.2 套索工具 18

3 1.3 部分选取工具 19

3 2 绘图工具类 20

3 2 1 线条工具 20

3 2 2 椭圆工具 20

3 2 3 矩形工具 21

3 2 4 铅笔工具 22

3 2 5 钢笔工具 23

3 2 6 刷子工具 24

3 2 7 文本工具 25

3 3 编辑工具类 26

3 3 1 墨水瓶工具 26

3 3 2 颜料桶工具 26

3 3 3 填充变形工具 26

3 3 4 橡皮擦工具 27

3 3 5 任意变形工具 27

3 3.6 滴管工具 29

3 4 【查看】与【颜色】面板 29

3.4 1 缩放工具 29

3 4 2 手形工具 29

3 4.3 【颜色】面板 30

3 5 实例与提高 30

3.5 1 幻彩文字效果 30

3 5 2 彩虹效果 31

3.6 本章小结 32

3 7 思考题及上机指导 32

第4章 面板的应用 33

4.1 常用面板 33

4.1 1 【属性】面板 33

4.1.2 【时间轴】面板 34

4 1 3 【库】面板 39

4.2 设计面板 42

4.2.1 【对齐】面板 42

4 2.2 【混色器】面板 43

4 2.3 【颜色样本】面板 45

4.2.4 【信息】面板 46

4.2.5 【变形】面板 46

4.2.6 【场景】面板 47

4 3 开发面板 48

4.3.1 【动作】面板 48

4 3.2 【行为】面板 48

4.3.3 【组件】面板 49

4 3.4 【组件检查器】面板 52

4 4 其他面板 52

4 4 1 影片浏览器面板 52

4 4 2 【字符串】面板 53

4 4 3 【历史记录】面板 53

4 4 4 共享库面板 53

4 5 实例与提高 54

4 5 1 制作立体按钮 54

4 5 2 制作身份认证器 55

4 6 本章小结 57

4 7 思考题及上机指导 57

第5章 菜单的应用 58

5 1 【文件】菜单 58

5 1 1 基本命令 58

5 1 2 输入输出命令 59

5 1 3 【发送】命令 60

5 2 【编辑】菜单 61

5 2 1 基本命令 61

5 2 2 特殊命令 62

5 2 3 参数设置 62

5 2 4 快捷键设置 65

5 3 【视图】菜单 66

5 3 1 基本命令 66

5 3 2 加速显示命令 67

5 3 3 特殊命令 68

5 4 【插入】菜单 69

5 4 1 插入元件 69

5 4 2 插入时间轴对象 71

5 4 3 插入场景 72

5 5 【修改】菜单 72

5 5 1 修改影片属性 72

5 5 2 修改对象属性 73

5 5 3 修改对象排列与对齐 75

5 5 4 修改形状属性 75

5 5 5 修改时间轴对象属性 77

5 5 6 修改位图属性 77

5 5 7 修改组合属性 78

5 6 【文本】菜单 79

5 7 【命令】菜单 80

5 8 【控制】菜单 81

5 8 1 预览影片 81

5 8 2 逐帧预览 82

5 8 3 测试影片 82

5 8 4 调试影片 82

5 8 5 其他参数设置 82

5 9 【窗口】菜单 83

5 10 本章小结 83

5 11 思考题及上机指导 84

第6章 创建Flash动画 85

6 1 导入位图与视频 85

6 1 1 导入位图 85

6.1 2 导入视频对象 87

6 2 声音资源的应用 88

6 2 1 导入声音文件 88

6.2 2 添加声音到时间轴 89

6.2 3 设置和编辑声音属性 90

6.2 4 声音的输出 92

6 3 Flash文字应用 94

6.3 1 文本的分离 94

6.3 2 文本属性面板 95

6.3 3 创建静态文本 96

6 3 4 创建动态文本与输入文本 97

6 3 5 文字变形应用 98

6.3.6 制作文字动画 99

6 4 创建元件与实例 101

6.4.1 元件、实例与库资源概述 102

6 4 2 元件的种类 102

6.4.3 创建图形元件 102

6.4.4 创建按钮元件 103

6.4.5 创建影片剪辑元件 105

6.4 6 创建元件实例 105

6.5 创建动画 106

6.5 1 创建补间动画 106

6.5.2 创建路径补间动 107

6 5 3 创建逐帧动 109

6 6 实例与提高 109

6.6 1 曲线伸长效果 109

6.6 2 色彩变化效果 111

6 6 3 形状渐变效果 112

6 6 4 形状提示渐变效果 113

6 6 5 按钮元件实例 115

6 7 本章小结 118

6 8 思考题与上机指导 118

第7章 Flash的动感灵魂ActionScript 119

7 1 ActionScript简介 119

7 1 1 ActionScript与JavaScript的区别 119

7 1 2 设计脚本的方法 120

7 1 3 面向对象的设计思想 120

7 1 4 MovieClip对象 121

7 1 5 控制动作脚本 121

7 2 ActionScript(动作脚本)语法 122

7 2 1 动作脚本术语 122

7 2 2 ?语法 123

7 2 3 斜线语法 124

7 2 4 大括号 124

7 2 5 分号 124

7 2 6 小括号 124

7 2 7  注释 125

7 2 8 关键词与常数 125

7 3 ActionScript数据类型 125

7 3 1 字符串 125

7 3 2 数字 125

7 3 3 布尔值 126

7 3 4 对象 126

7 3 5 影片剪辑 126

7 4 ActionScript变量 126

7 4 1 命名变量 126

7 4 2 输入变量 126

7 4 3 确定变量的作用范围 127

7 4 4 声明变量 127

7 4.5 在脚本中使用变量 127

7 5 使用运算符 128

7 5 1 运算符优先级 128

7 5 2 运算符结合律 128

7 5 3 数字运算符 129

7 5 4 比较运算符 129

7 5 5 字符串运算符 129

7 5 6 逻辑运算符 129

7 5 7 按位运算符 129

7 5 8 等号和赋值运算符 130

7 5 9 点运算符和数组访问运算符 130

7 6 编写目标路径 130

7 6.1 命名影片剪辑 131

7 6.2 标识加载的影片 131

7 7 控制脚本中的流程 131

7 7.1 if与else结构 131

7 7.2 switch/case/default结构 132

7 7.3 do while结构 133

7 7.4 for结构 133

7 7.5 break/continue语句 134

7 8 使用预定义函数 135

7 8 1 调用一个函数 135

7 8 2 生成自定义函数 135

7 9 使用预定义对象 136

7.9 1 生成一个对象 137

7 9 2 访问对象属性 137

7 9.3 调用对象方法 137

7 9 4 使用数组对象 137

7 9 5 使用自定义对象 138

7 9 6 生成一个对象 138

7 9 7 生成继承 138

7 10 实例与提高 139

7 10.1 动态创建对象效果 139

7.10.2 跳转控制运用 140

7 11 本章小结 142

7.12 思考题及上机指导 142

第8章 Flash动画实例 143

8 1 逐帧动画 143

8.1 1 文字填图 143

8 1 2 走动的脚印 144

8.1.3 跳舞的人 145

8 2 动作渐变动画 146

8 2.1 文字跃现 146

8 2 2 旋幻文字 148

8.3 形状渐变动画 149

8 4 引导与遮罩效果 150

8 4 1 飘落的树叶 150

8 4 2 放大镜效果 152

8 4 3 倒影 153

8 4 4 滚动动画 156

8 5 特殊效果制作实例 159

8 5 1 转动的地球 159

8 5 2 鼠标跟随效果1 160

8 5 3 鼠标跟随效果2 161

8 5 4 获得鼠标位置 163

8 5 5 雪花效果 163

8 5 6 光影效果 164

8 6 交互动画制作实例 165

8 6 1 下拉菜单实例 165

8 6 2 变形图片实例 169

8 7 Flash MX 2004新增功能实例 174

8 7 1 利用Flash MX Professional 2004组件制作电影播放器 174

8 7 2 利用Flash MX 2004模板制作相册 176

8 7 3 加载外部HTML文档 177

8 7 4 扩展Flash影片右键菜单 178

8 8 本章小结 180

8 9 思考题及上机指导 181

第9章 影片测试与发布 182

9 1 测试电影 182

9 1 1 测试环境 182

9 1 2 带宽状况图 183

9 2 发布影片 184

9 2 1 发布文件格式 184

9 2 2 设置SWF发布格式 185

9 2 3 设置HTML发布格式 186

9 2 4 设置GIF发布格式 189

9 2 5 设置PNG发布格式 191

9 2 6 设置Quicktime影片发布格式 193

9 2 7 设置JPEG发布格式 194

9 2 8 设置参数的保存 195

9 3 导出影片 196

9 3 1 文件格式 196

9 3 2 BMP格式 196

9 3 3 Adobe Illustrator格式 197

9 3 4 AVI格式 197

9 4 本章小结 197

9 5 思考题及上机指导 198

第10章 Flash第三方软件简介 199

10 1 Swish软件介绍 199

10 2 Swift3D软件介绍 200

10 3 本章小结 203

10 4 思考题及上机指导 203

第11章 Flash游戏制作 204

11 1 实例概述 204

11 2 动画元件制作 204

11 2 1 制作ball元件 204

11 2 2 导入声音文件 205

11 2 3 制作ball_jmp元件 205

11 2 4 制作paddle影片剪辑元件 206

11 2 5 制作“背景”影片剪辑元件 206

11 2 6 制作“椭圆”影片剪辑元件 207

11 2 7 制作“声音”影片剪辑元件 207

11 2 8 制作brickred影片剪辑元件 207

11 3 制作动画图层 209

11 3.1 制作background层 209

11 3 2 制作line层 209

11 3 3 制作bricks层 209

11 3 4 制作ball层 210

11 3 5 制作paddle层 210

11 3 6 制作actions层 210

11 3 7 制作border层 215

11 3 8 制作info层 215

11 3 9 制作“椭圆”层 216

11 3 10 制作buttons层 216

11 4 本章小结 216

11 5 思考题及上机指导 216

第12章 Flash MTV制作 217

12 1 制作片头动画 217

12 1 1 设置动画属性 217

12 1 2 制作黑色边框 217

12 1 3 制作文字“错爱由她” 218

12 1 4 制作电影轮子 218

12 1 5 制作虚线 220

12 1 6 制作文字“将”的动画效果 220

12 1 7 制作文字“爱”的动画效果 221

12 1 8 制作文字“情”的动画效果 222

12 1 9 制作文字“进行”的动画效果 223

12 1 10 制作文字“到底”的动画效果 223

12 1 11 制作文字“送给”的动画效果 224

12 1 12 制作文字“我最心爱的”的动画效果 224

12 2 制作图片效果 225

12 2 1 制作图片的透明度变化效果 225

12 2 2 制作图片移动兼透明度渐变效果 226

12.2 3 制作循环播放的小照片 226

12 2 4 制作图片移动兼透明度渐变效果 228

12 2 5 制作图片的色彩和宽度变化效果 228

12 2 6 制作图片水平移动效果 229

12 2 7 制作图片的旋转、放缩以及色彩变化效果 230

12 2 8 制作图片的旋转、放缩以及色彩变化效果 231

12 2 9 制作图片宽度和透明度变化效果 231

12 2 10 制作图片宽度变化效果 232

12 2 11 制作图片色彩变化及倾斜旋转效果 232

12 2 12 制作图片透明度变化效果 233

12 2 13 制作图片高度变化效果 233

12 2 14 制作轮放照片 234

12 2 15 制作图片宽度变化效果 235

12 2 16 制作“透明度变化”层 235

12 2 17 制作图片透明度变化效果 236

12 3 制作歌词动画效果 236

12 3 1 制作歌词“等你我” 236

12 3 2 制作歌词“爱” 237

12 3 3 制作歌词“哪怕” 237

12 3 4 制作“也就足够”层 238

12 3 5 制作“只有一次”层 238

12 4 本章小结 239

12 5 思考题及上机指导 239

第13章 Flash综合制作实例 240

13 1 创作思路 240

13.2 制作第一个场景 240

13 2 1 制作星空 241

13.2.2 制作旋转的地球 241

13.2 3 制作星星 243

13 2 4 制作特效字体 243

13 2 5 设置星空 244

13 2 6 设置地球 245

13 2 7 导入特效字 245

13 2 8 设置星星 245

13 2 9 添加音乐 246

13 2 10 设置退场 246

13 3 制作第二个场景 247

13 3 1 制作世界地图 247

13 3 2 制作地图轮廓 247

13 3 3 制作运动镜头 247

13 3 4 设置地图效果 249

13 3 5 设置坐标的移动 249

13 3 6 设置地图的放大效果 250

13 4 制作第三个场景 250

13.4 1 制作第一部分 250

13 4 2 制作第二部分 251

13.5 小结 253

13 6 习题及上机指导 253

附录A 参考答案 254