《Flash MX 2004中文版操作与实例》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:方晨编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7542731386
  • 页数:463 页
图书介绍:本书主要介绍网页制作软件Flash MX 2004的应用。

序言 走进Flash 1

0.1 Flash的实际应用 1

0.1.1 Flash绘图展示 1

0.1.2 Flash动画展示 2

0.1.3 Flash网站展示 2

0.1.4 Flash编程展示 3

0.2 关于Flash的最新版本 3

0.2.1 Flash MX 2004的新功能 3

0.2.2 Flash MX 2004 Pro的新功能 4

0.3 Flash的运行环境 4

0.4 Flash MX 2004的工作界面 5

0.4.1 认识Flash的工作界面 5

0.4.2 调整Flash工作界面 6

0.4.2.1 展开和隐藏面板或面板组 6

0.4.2.2 打开和关闭面板 6

0.4.2.3 调整视图 6

0.5 菜单简介 7

0.6 工具箱简介 7

0.7 控制面板简介 8

0.7.1 工具栏 9

0.7.1.1 主工具栏 9

0.7.1.2 控制器 9

0.7.1.3 编辑栏 9

0.7.2 属性面板 9

0.7.3 时间轴面板 10

0.7.4 库面板 10

0.7.5 设计面板 10

0.7.5.1 对齐面板 10

0.7.5.2 混色器面板 10

0.7.5.3 颜色样本面板 10

0.7.5.4 信息面板 11

0.7.5.5 场景面板 11

0.7.5.6 变形面板 11

0.7.6 开发面板 11

0.7.6.1 动作面板 11

0.7.6.2 行为面板 11

0.7.6.3 组件面板 12

0.7.6.4 组件检查器 12

0.7.6.5 调试器面板 12

0.7.6.6 输出面板 12

0.7.7 其他面板 12

0.7.7.1 辅助功能面板 12

0.7.7.2 历史记录面板 12

0.7.7.3 影片浏览器面板 13

0.7.7.4 字符串面板 13

0.7.7.5 公用库面板 13

0.8 使用帮助面板 13

0.9 跟我做第一个Flash作品:苏醒 14

0.10 小结 18

0.11 练习 18

第1章 Flash绘画基础 19

1.1 绘制线条与形状 19

1.1.1 绘制线条 20

1.1.1.1 使用线条工具 20

1.1.1.2 使用铅笔工具 20

1.1.1.3 使用钢笔工具 20

1.1.2 绘制几何形状 21

1.1.2.1 使用椭圆工具 21

1.1.2.2 使用矩形工具 21

1.1.2.3 使用多边形工具 22

1.1.3 编辑线条 22

1.1.3.1 使用选择工具 22

1.1.3.2 使用钢笔工具 23

1.1.3.3 使用部分选取工具 24

1.1.3.4 使用属性面板 24

1.1.3.5 使用网格和辅助线 24

1.1.3.6 删除线条 25

1.1.4 编辑形状 25

1.1.4.1 使用变形面板 25

1.1.4.2 使用信息面板 26

1.1.4.3 使用对齐面板 27

1.1.4.4 使用时间轴面板 27

1.1.4.5 使用任意变形工具 27

1.2 颜色设置 29

1.2.1 颜色样本面板 29

1.2.1.1 使用颜色样本面板为笔触色和填充色赋色 30

1.2.1.2 管理颜色样本面板中的色样 30

1.2.2 混色器面板 32

1.2.2.1 使用混色器面板 32

1.2.2.2 使用混色器面板选择色彩 32

1.2.2.3 使用混色器面板编辑渐变色 33

1.2.2.4 使用混色器面板设置位图填充 34

1.2.3 颜色的应用与调整 35

1.2.3.1 笔触色 35

1.2.3.2 填充色 36

1.3 绘图中其他面板和命令的使用 38

1.3.1 使用图层功能 38

1.3.3.1 与绘图相关的图层基本操作 38

1.3.3.2 图层的显示状态 38

1.3.2 使用相关命令绘图 39

1.3.2.1 平滑 39

1.3.2.2 伸直 40

1.3.2.3 优化 40

1.3.2.4 将形状转化为填充 40

1.3.2.5 扩展填充 40

1.3.2.6 柔化填充边缘 41

1.4 导入图像 41

1.4.1 导入图像的一般过程 41

1.4.2 导入图像的格式 42

1.4.3 补充命令 43

1.4.3.1 “导入到库”命令 43

1.4.3.2 “作为库打开”命令 44

1.4.4 编辑导入的位图和矢量图 44

1.4.4.1 编辑导入的位图 44

1.4.4.2 编辑导入的矢量图 49

1.5 导出图像 50

1.6 小结 51

1.7 练习 52

第2章 动漫形象绘制 53

2.1 Flash鼠绘基础 53

2.2 卡通头像的绘制 55

2.2.1 绘制组成头部的基本形状 55

2.2.2 细描头部曲线 59

2.2.3 为卡通头像上色 63

2.2.4 细调卡通形象的色彩 66

2.2.5 形象绘制技巧 69

2.3 实例分析 70

2.3.1 天使猪动画中的形象 70

2.3.2 “心”动画中的形象 72

2.3.3 龙门客栈动画中的形象 75

2.4 小结 76

2.5 练习 76

第3章 背景绘制 77

3.1 背景绘制实例 77

3.1.1 使用图层功能获得丰富的层次感:冉冉升起的太阳 77

3.1.2 背景绘制中辅助线的使用:林间道 80

3.1.3 背景绘制过程中的元件使用:海上明月 81

3.1.4 灵活应用元件间的调用和变形:自由之花 87

3.2 实例分析 92

3.2.1 实例分析1 92

3.2.2 实例分析2 96

3.3.3 实例分析3 98

3.3 小结 98

3.4 练习 98

第4章 导入图像 99

4.1 导入图像:骑士 99

4.1.1 获得原始图像 99

4.1.2 在Photoshop中处理图像 100

4.1.3 导入到Flash 101

4.1.4 补充说明:获得独立的动作形象 104

4.1.5 导出作品 105

4.2 实例分析 106

4.2.1 实例分析1 106

4.2.2 实例分析2 107

4.2.3 实例分析3 109

4.3 小结 110

4.4 练习 110

第5章 动画基础 111

5.1 Flash动画的基本概念 111

5.1.1 帧的概念 111

5.1.2 时间轴和时间轴面板 112

5.1.3 帧的分类和显示状态 112

5.1.3.1 帧的分类 112

5.1.3.2 帧的显示状态 113

5.1.4 Flash动画的种类 113

5.1.4.1 逐帧动画 113

5.1.4.2 补间动画 114

5.1.5 “洋葱皮”工具 114

5.1.6 帧的相关操作 115

5.1.6.1 创建帧 115

5.1.6.2 改变帧的顺序 116

5.1.6.3 使用洋葱皮功能移动多幅画面 117

5.1.6.4 命名帧标签 117

5.1.6.5 创建逐帧动画 118

5.1.6.6 创建补间动画 118

5.1.6.7 创建形状补间动画 119

5.2 图层简介 121

5.2.1 图层的种类 121

5.2.2 图层的作用和特点 121

5.2.3 图层的相关操作 122

5.2.3.1 创建新图层 122

5.2.3.2 选择图层 122

5.2.3.3 删除图层 122

5.2.3.4 命名图层 123

5.2.3.5 改变图层顺序 123

5.2.3.6 图层的显示状态 123

5.2.3.7 设置图层属性 124

5.2.3.8 引导层 124

5.2.3.9 遮罩层 127

5.3 元件简述 128

5.3.1 元件的作用 129

5.3.2 元件的类型 129

5.3.3 元件的相关操作 129

5.3.3.1 创建图形元件 129

5.3.3.2 创建按钮元件 130

5.3.3.3 创建影片剪辑元件 131

5.3.3.4 从其他影片中导入元件 132

5.3.3.5 编辑元件 132

5.3.3.6 元件实例 134

5.4 声音简介 136

5.4.1 事件声音 136

5.4.2 数据流声音 137

5.4.3 声音相关操作 137

5.4.3.1 导入声音到库中 137

5.4.3.2 将声音添加到工作区中 138

5.4.3.4 编辑声音 140

5.5 文本工具的相关操作 142

5.5.1 输入文字 142

5.5.2 编辑文字 143

5.5.3 输入状态 143

5.5.4 文本属性设置 144

5.5.5 创建文本对象 146

5.5.6 文本类型之间的转换 151

5.5.7 编辑文本 151

5.5.8 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块 151

5.6 小结 152

5.7 练习 152

第6章 片头制作 153

6.1 公司片头 153

6.1.1 元件制作 153

6.1.2 编排动画 161

6.2 实例分析 169

6.2.1 实例分析1 169

6.2.2 实例分析2 172

6.2.3 实例分析3 174

6.3 小结 175

6.4 练习 176

第7章 影片介绍 177

7.1 制作“魔戒”影片介绍 177

7.1.1 素材准备 177

7.1.1.1 获得原始素材 177

7.1.1.2 编辑素材 180

7.1.2 影片制作 187

7.1.2.1 制作元件 187

7.1.2.2 合成影片 192

7.2 实例分析 193

7.2.1 实例分析1 193

7.2.2 实例分析2 195

7.2.3 实例分析3 196

7.3 小结 197

7.4 练习 197

第8章 故事动画 199

8.1 动画制作实例 199

8.1.1 在元件库中绘制各元件 199

8.1.1.1 创建人物角色的基本形象 199

8.1.1.2 制作街道环境的背景元件 201

8.1.1.3 建立其他辅助元件 203

8.1.1.4 建立复杂元件 205

8.1.2 制作场景1 208

8.1.3 使用场景功能完成动画 213

8.1.4 场景3制作 214

8.1.5 闭幕制作 219

8.2 实例分析 220

8.2.1 实例分析1 221

8.2.2 实例分析2 222

8.2.3 实例分析3 224

8.3 小结 225

8.4 练习 225

第9章 制作MTV 227

9.1 轻音乐“春水”的MTV制作 227

9.1.1 转换音乐格式 227

9.1.2 向Flash中导入音乐及相关素材 231

9.1.3 对导入音频的处理 231

9.1.4 根据音乐制作相关画面 232

9.2 实例分析 238

9.2.1 实例分析1 238

9.2.2 实例分析2 240

9.2.3 实例分析3 242

9.3 小结 244

9.4 练习 244

第10章 Flash编程基础 245

10.1 Flash编程的方法和过程 245

10.1.1 Flash编程的方法 245

10.1.2 Flash编程的过程 246

10.2 术语 246

10.3 为对象添加和删除动作 247

10.3.1 使用行为面板为对象添加动作 247

10.3.2 使用动作面板为对象添加动作 248

10.3.3 行为面板中删除对象动作 249

10.3.4 动作面板中删除对象动作 249

10.4 语法 250

10.4.1 点操作符 250

10.4.2 界定符 250

10.4.2.1 花括号 250

10.4.2.2 分号 250

10.4.2.3 圆括号 250

10.4.3 字母的大小写 251

10.4.4 注释 251

10.5 编程中的常用命令 251

10.5.1 响应鼠标事件的命令 251

10.5.2 常用媒体控制命令 252

10.5.2.1 play和stop命令 252

10.5.2.2 goto AndPlay和goto AndStop命令 252

10.5.2.3 stopAllSounds语句 254

10.6 Flash中的条件语句 254

10.6.1 if语句 255

10.6.2 do while语句 255

10.7 运算符 255

10.7.1 运算符中常用概念 256

10.7.1.1 整数和浮点数 256

10.7.1.2 字符串 256

10.7.1.3 变量 256

10.7.1.4 运算 256

10.7.1.5 优先级 257

10.7.1.6 函数 257

10.7.2 运算符类型 257

10.7.2.1 数字运算符 257

10.7.2.2 逻辑运算符 257

10.7.2.3 字符串运算符 258

10.7.2.4 位运算符 258

10.7.2.5 赋值运算符 258

10.7.3 使用运算符为变量赋值 259

10.7.3.1 变量的表示方法 259

10.7.3.2 分配值 260

10.7.3.3 使用变量 260

10.8 自定义函数简述 260

10.8.1 自定义函数 260

10.8.2 on命令(鼠标/键盘事件) 261

10.8.3 on ClipEvent命令(影片剪辑事件) 261

10.9 影片剪辑函数 261

10.9.1 载入和卸载其他影片 262

10.9.2 控制其他影片和影片剪辑 262

10.9.3 复制和删除影片剪辑 263

10.9.4 拖动/停止影片剪辑 263

10.9.5 设置影片剪辑的属性 264

10.10 常见编程效果的实现 265

10.10.1 制作播放按钮 265

10.10.2 自定义鼠标 266

10.10.3 获得鼠标坐标 267

10.11 小结 271

10.12 练习 271

第11章 课件制作 273

11.1 放映照片幻灯 273

11.2 实例分析 294

11.3 小结 297

11.4 练习 297

第12章 动态网页 299

12.1 Flash网站制作实例 299

12.1.1 创建Flash网站的结构 299

12.1.2 制作网站的常用命令 300

12.1.3 首页制作 302

12.1.4 注意事项 315

12.2 实例分析 315

12.2.1 实例分析1 316

12.2.2 实例分析2 317

12.2.3 实例分析3 317

12.3 小结 318

12.4 练习 318

第13章 编程实现动画中的场景 319

13.1 旋转的花瓣 319

13.1.1 旋转变换色彩效果 319

13.1.2 山谷中的阳光 324

13.1.3 鼠标跟随 331

13.2 实例分析 336

13.2.1 实例分析1 336

13.2.2 实例分析2 338

13.3 小结 341

13.4 练习 341

第14章 制作Flash游戏 343

14.1 射击降落伞游戏 343

14.1.1 游戏的角色制作 343

14.1.2 舞台场景制作 349

14.2 实例分析 354

14.2.1 打靶游戏 354

14.2.2 七巧板游戏 356

14.2.3 小蜜蜂射击游戏 359

14.3 小结 366

14.4 练习 366

附录1 Flash的快捷键 367

附录2 Flash文件的破解 374

附录3 Flash精彩网站 378

附录4 动作字典 380

一、系统语句 380

二、对象 390

三、对象属性 392

四、对象方法 412

五、事件属性 448

六、函数 456

七、运算符 460

八、数据类型 461

附录5 售后服务 462