目录 1
第1章 开篇之前 1
1.1 计算机建筑表现流程 2
1.2 常用的建筑表现软件介绍 4
1.3 建筑表现图的分类 5
1.3.1 建筑效果图的种类 5
1.3.2 不同种类的二维渲染图 7
本章小结 8
课后习题 8
第2章 如何在建筑表现中灵活应用各种工具 9
2.1 选择工具的应用 10
2.1.1 套索工具的应用(人物素材、配景楼体的选择) 10
2.1.2 钢笔工具的应用 15
2.2.1 魔棒工具的应用 18
2.2 其他工具进行辅助选择 18
2.2.2 色彩范围工具的应用 21
2.2.3 配合选择菜单中的各项命令进行复杂选择 25
2.2.4 抽出工具的应用 31
2.3 渐变工具的应用 34
2.3.1 使用渐变工具处理天空 37
2.3.2 使用渐变工具制作灯光 40
2.3.3 使用渐变工具制作汽车模块 42
2.4 绘图修饰工具的应用 46
2.4.1 利用画笔工具修补图纸 47
2.4.2 利用画笔工具增强素材原有效果 48
本章小结 50
课后习题 50
第3章 图层与通道的应用 52
3.1.1 图层概述 53
3.1 图层的应用 53
3.1.2 利用图层组合场景 66
3.1.3 利用图层制作阴影 70
3.1.4 利用调整层调整图纸效果 71
3.2 通道的应用 74
3.2.1 通道概述 74
3.2.2 使用通道保存选取 76
本章小结 78
课后习题 78
第4章 滤镜的应用 79
4.1 使用滤镜制作二维灌木 81
4.2 使用滤镜制作杂色草地效果 86
4.3 使用滤镜制作车辆动感效果 88
课后习题 90
本章小结 90
第5章 使用Photoshop CS进行效果图后期制作 91
5.1 效果图后期制作前注意要点 92
5.2 处理效果图背景的多种方法 92
5.3 高级选取技巧 94
5.3.1 如何选取“水”素材 95
5.3.2 背景树素材的制作 100
5.4 几种典型的草地制作方法 105
5.4.1 直接引用法 105
5.4.2 合成法 107
5.5 树木素材的应用 110
5.6 光效、雾效的制作方法 113
5.6.1 光效的制作方法 113
5.6.2 雾效的制作方法 114
5.7 水面的制作方法 116
5.8.1 制作天空和草地 119
5.8 实际项目制作 119
5.8.2 处理背景和中景配景 126
5.8.3 制作前景配景 130
本章小结 135
课后习题 135
第6章 使用Photoshop对效果图进行艺术化处理 137
6.1 手绘效果 138
6.2 雨景效果 143
6.3 利用色彩调整工具来实现多种特效 148
6.3.1 色彩调整工具的应用 148
6.3.2 使用色彩调整工具制作艺术化效果 155
6.4 雪景的制作方法 159
课后习题 164
本章小结 164
第7章 使用Photoshop CS绘制园林规划图 165
7.1 图纸的调整 166
7.2 铺路与碎石路的绘制 167
7.3 常用绿化的绘制 172
7.3.1 草地的绘制 172
7.3.2 树木、灌木的绘制 174
7.4 建筑的画法 176
7.5 图纸的最终调整 182
本章小结 184
课后习题 184
第8章 使用Photoshop绘制建筑工程立面渲染图 185
8.1 渲染墙面 186
8.2 绘制窗户 190
8.3 玻璃材质渲染 193
8.4 绘制阴影 194
8.5 立面素材的绘制方法 195
8.5.1 绘制立面树木 195
8.5.2 立面人物的绘制 197
8.6 图纸的最终调整 198
本章小结 200
课后习题 200
第9章 使用Photoshop CS绘制家装平面渲染图(户型图) 201
9.1 在Photoshop CS中绘制墙体 202
9.2 几种典型地面的绘制 203
9.2.1 起居室地面的绘制 203
9.2.2 卧室地面的绘制 203
9.3 常用家具模块的绘制与引用 205
课后习题 211
本章小结 211
第10章 图纸的最终调整与输出 212
10.1 打印属性设置 213
10.2 设定特性 214
10.3 打印操作 217
本章小结 218
附录 Photoshop CS如何与AutoCAD、3ds max结合使用 219
F.1 使用AutoCAD进行图纸管理与输出 220
F.1.1 使用AutoCAD图层管理器关闭一些无用图层 220
F.1.2 使用AutoCAD进行图纸输出操作 220
F.2 使用3ds max进行模块渲染与输出 229
F.3 使用Photoshop CS处理AutoCAD输出的“半成品”图纸 233
F.4 如何巧妙利用3ds max输出的Targa文件 235
本章小结 240
课后习题 240