4.1 导入图片 1
4.8 为治疗仪绘制左视图 1
4.7 为按钮和屏幕增加说明文字 20 1
4.6 绘制其余的按钮 19 1
4.5 绘制带圆角的长方形按键并用融合工具复制若干按键 1
4.4 复制出治疗仪的受光面并填充成渐变的浅亮灰色 17 1
4.3 将图形填充成渐变效果 1
4.2 绘制基本形并修改成我们所需要的形状 16 1
目录 1
4 用Illustrator10.0绘制治疗仪的表现图 1
3.1 用计算机绘制前的准备工作 1
3 绘制实例 15 1
2.1 菜单栏 1
2 Illustrator10.0的工作界面 1
1 Illustrator的基础知识 1
第一章 Illustrator在计算机辅助工业设计中的应用 13 1
第一部分 用平面的软件绘制工业设计表现图 1
2.2.3.1 按键效果 2
2.2.3 后视图效果制作 35 2
2.2.2.4 电源指示灯效果 2
2.2.2.3 按键效果 34 2
2.2.3.2 滑键效果 2
2.2.2.1 前视图本体效果 2
2.2.2 前视图效果制作 33 2
2.2.1.4 大按键效果 31 2
2.2.1.3 LCD效果 30 2
2.2.1.2 压克力饰片效果 29 2
2.2.4 左视图效果制作 37 2
2.2.4.1 左视图本体效果 2
2.2.4.2 止口效果 2
2.2.4.3 耳机接口效果 2
2.3 细节调整 38 2
2.3.1 压克力饰片效果 2
2.3.2 正视图的按键侧视效果 2
2.3.3 视图的滑键侧视效果 39 2
2.3.4 耳机接口的侧视效果 2
2.3.5 大按键的侧视效果 2
2.2.2.2 止口效果 2
1.8 导航器 2
第二章 CoreIDRAW在计算机辅助工业设计中的应用 21 2
1 CorelDRAW 11的工作界面 2
1.1 菜单栏 2
1.2 标准工具栏 23 2
1.3 属性栏 2
1.4 工具箱 2
1.5 绘图页面 2
1.6 工作区 2
1.7 调色板 24 2
2.2.1.1 前视图本体效果 2
1.9 状态栏 2
1.10 标尺 2
2 用CorelDRAW表现MP3播放器 2
2.1 绘制轮廓线 2
2.1.1 正视图轮廓线制作 2
2.1.2 前视图轮廓线制作 25 2
2.1.3 后视图轮廓线制作 26 2
2.1.4 左视图轮廓线制作 27 2
2.2 效果制作 28 2
2.2.1 前视图效果制作 2
2.8 创建路径 48 3
2.7 打开扫描图 3
2.9 由路径创建通道 51 3
2.6 多用快捷键 46 3
2.5 设置笔刷 3
2.4 在Photoshop中的设置笔形和虚拟内存 45 3
2.3 绘制前的准备工作 3
2.10 创建柔化的通道 53 3
2.11 创建灰色图像 54 3
2.12 创建调整图层 55 3
2.13 配合部件的处理 57 3
2.14 最后完成 58 3
1.2 工具箱 43 3
2.2 用Photoshop表现的优点 44 3
2.1 二维表现的优点 3
2用Photoshop绘制汽车表现图 3
1.7 状态栏 3
1.6 调板 3
1.5 泊坞 3
1.4 页面 3
1.3 标题栏 3
1.1 菜单栏 3
1 Photoshop 7.0的工作界面 3
第三章 PhotoShop在计算机辅助工业设计中的应用 41 3
2.4 用二维曲线生成三维曲面 66 4
2.5 用曲线分割三维曲面生成屏幕的凸台 67 4
2.6 用曲线分割壳体生成按钮周围的圆孔 69 4
2.7 建层 70 4
2.8 制作屏幕凸台 4
2.3 在草图的基础上绘制二维曲线 65 4
2.9 制作圆孔的倒圆角 72 4
2.11 制作模式键和开关键的倒圆角 74 4
2.12 制作模式键 4
2.13 制作开关键、强弱键和选择键 75 4
2.14 制作底壳 4
2.10 剪切透镜、模式键和开关键 4
1.3 标准工具栏 4
第二部分 三维概念表现阶段 4
第四章 Rhino在计算机辅助工业设计中的应用 59 4
1 Rhino 3.0的工作界面 4
1.1 菜单栏 4
1.2 命令栏 63 4
2.2 导入图片 4
1.4 主工具栏 4
1.5 工作视窗栏 4
1.6 状态栏 4
2 用Rhino制作双曲面的治疗仪模型 64 4
2.1 用Rhino建模前的准备工作 4
2.4 给模型贴图 86 5
2.5 设置照相机 87 5
2.6 设置灯光 88 5
2.7 创建反光板 89 5
2.8 渲染 90 5
2.3 在Illstrator里制作贴图材质 85 5
2.9 mental Ray的材质 91 5
2.10 mental Ray的灯光和阴影 92 5
2.11 mental Ray中间接照明各项参数的设置 93 5
2.12 mental Ray中转换器的各种选项 94 5
2.13 mental Ray的连接器 95 5
1.4 工作视窗 82 5
2.2 给各部件赋予材质 84 5
2.1 翻转法线并为各部件赋予名称 83 5
2 用3ds max 6.0来渲染 5
1.6 状态栏 5
1.5 时间标尺 5
1.3 工具箱面板 5
1.2 标准工具栏 81 5
1.1 菜单栏 5
1 3ds max 6.0的工作界面 5
第五章 3ds max在工业设计中的应用 77 5
5.1 翻转主体模型 6
5 制作皂液器的底部 127 6
5.2 绘制草绘直线 129 6
4.7 为上盖倒圆角 6
4.6 挖空上盖 126 6
5.3 拉伸直线 6
5.4 剪切主体 130 6
5.5 拉伸底部 131 6
5.6 为底部倒圆角 6
4.5 合并两个实体 6
4.4 生成位移曲面 125 6
4.3 用圆弧曲面分解上盖实体 124 6
4.2 拉伸圆弧曲线 123 6
4.1 绘制圆弧曲线 6
4 为上盖造型增加细节 122 6
3.9 为加厚的曲面倒圆角 6
3.8 给曲面加厚 121 6
3.7 创建拱形扫描曲面 120 6
3.6 绘制生成扫描曲面所需要的截面线 6
7 绘制工程图 144 6
7.8 标注尺寸 148 6
7.7 尺寸标注的参数设定 147 6
7.6 添加剖视图 6
7.5 添加右视图 6
7.4 添加俯视图 6
7.3 添加主视图 146 6
7.2 设置环境参数 6
7.1 建立新图纸 6
5.7 修剪底部 132 6
6.5 装配拱形曲面 143 6
6.4 为装配拱形曲面建立两套基准平面 141 6
6.3 装配底部 140 6
6.2 装配上盖 139 6
6.1 新建文件 6
6 装配 138 6
5.10 拉伸最后一个薄壁 137 6
5.9 镜像复制薄壁 136 6
5.8 建立薄壁 134 6
2.2.10 制作剪切上盖的剪切面 6
2 用Unigraphics NX 2.0建立全自动皂液器 6
2.2.6 将草绘图形拉伸成曲面 6
2.2.5 绘制草绘图形 104 6
2.2.4 改变模型的显示模式和观察角度 103 6
2.2.3 创建长方体 6
2.2.2 调用模块 6
2.2.1 建立新文件 6
2.2 建立主体模型 102 6
2.1 工业设计师学习数模软件的必要性 6
2.2.7 用曲面剪切长方体 105 6
1.6 状态栏 6
1.5 导航器 6
1.4 工作视窗 6
1.3 主工具栏 6
1.2 标准工具栏 101 6
1.1 菜单栏 6
1 Unigraphics NX 2.0的工作界面 6
第六章 UG在计算机辅助工业设计中的应用 97 6
第三部分 数模设计阶段 6
3.5 绘制生成扫描曲面所需要的第三条导线 119 6
2.2.18 绘制椭圆线 114 6
3.4 镜像复制另一半椭圆线 6
3.3 分割椭圆曲线 118 6
3.2 创建三个辅助点 117 6
3.1 旋转坐标系 6
3 建立拱形曲面 116 6
2.2.21 用拉伸曲面剪切主体生成拱形孔洞 6
2.2.20 拉伸投影曲线 115 6
2.2.19 在主体上生成椭圆线的投影曲线 6
2.2.8 倒圆角 106 6
2.2.17 旋转坐标系 6
2.2.16 移动坐标系 113 6
2.2.15 点构造器 111 6
2.2.14 挖空主体 6
2.2.13 另存上盖文件 110 6
2.2.12 运用零件导航器修改特征生成上盖 109 6
2.2.11 用拉伸平面剪切出主体 108 6
2.2.9 倒角 107 6