《计算机科学概论 第8版》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:(美)J.Glenn Brookshear著;俞嘉惠,方存正译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302103097
  • 页数:498 页
图书介绍:本书内容覆盖了计算机科学各学科的主要领域。对各领域的知识,以历史的眼光,从以往的发展、当前的水平,以及现阶段研究的方向几个方面,作了全景式的阐述。第8版中增加和更新了材料,密切关注这些领域的最新进展。全书深入浅出、图文并茂、内容安排灵活,便于读者学习。通过本书,读者可以对计算机科学这一学科有一个全面的了解。每节都有问题与练习题,每章都有复习题,每章后都附有与本章内容相关的那些需要关心或可能引起争议的社会问题供读者思考、讨论。还有为深入学习有关专题内容应阅读的参考书目。这些使本书内容和系统更加完整,更能激发学生的学习兴趣,也便于教学。本书适合作为高等学校计算机导论或计算机科学基础课程的教科书,对于计算机工作者及希望全面了解计算机科学的一般读者,也是一本优秀的基础读物。

目录 1

第0章 导引 1

0.1 算法的作用 1

0.2 计算机器的由来 3

0.3 算法的科学 7

0.4 抽象 8

0.5 学习纲要 9

社会议题 11

0.6 社会影响 11

课外阅读 13

第1章 数据存储 14

1.1 位和它们的存储 14

1.1.1 布尔运算 14

1.1.2 门和触发器 16

1.1.3 其他存储技术 19

1.1.4 十六进制记数法 19

1.2.1 存储器结构 22

1.2 主存储器 22

1.2.2 存储器容量的度量 23

1.3 大容量存储器 24

1.3.1 磁盘 25

1.3.2 光盘 26

1.3.3 磁带 27

1.3.4 文件存储和检索 28

1.4 用位模式表示信息 30

1.4.1 文本的表示 30

1.4.2 数值的表示 31

1.4.3 图像的表示 32

1.4.4 声音的表示 33

*1.5 二进制系统 35

1.5.1 二进制记数法 35

1.5.2 二进制加法 37

1.5.3 二进制中的小数 38

1.6.1 二进制补码记数法 40

*1.6 整数的储存 40

1.6.2 二进制余码记数法 43

*1.7 小数的储存 45

1.7.1 浮点记数法 46

1.7.2 截断误差 48

*1.8 数据压缩 50

1.8.1 通用数据压缩技术 50

1.8.2 图像的压缩 53

*1.9 通信差错 54

1.9.1 奇偶校验位 55

1.9.2 差错纠正码 56

本章复习题 58

社会议题 64

课外阅读 65

第2章 数据操作 66

2.1 计算机体系结构 66

2.2.1 指令系统 69

2.2 机器语言 69

2.2.2 示例性的机器语言 71

2.3 程序的执行 74

2.3.1 程序执行的一个例子 75

2.3.2 程序与数据 78

*2.4 算术/逻辑指令 81

2.4.1 逻辑运算 81

2.4.2 循环移位和移位运算 82

2.4.3 算术运算 84

2.5.1 通信与控制器 85

2.5 与其他设备的通信 85

2.5.2 数据通信速率 88

*2.6 其他体系结构 90

2.6.1 流水线 90

2.6.2 多处理器计算机 91

本章复习题 92

社会议题 99

课外阅读 100

3.1 操作系统的发展 101

第3章 操作系统 101

3.2 操作系统的体系结构 104

3.2.1 软件综述 105

3.2.2 操作系统的组件 106

3.2.3 系统启动 109

3.3 协调机器的活动 110

3.3.1 进程的概念 110

3.3.2 进程管理 111

*3.4 处理进程间的竞争 113

3.4.1 信标 113

3.4.2 死锁 115

*3.5 安全性 117

本章复习题 119

社会议题 122

课外阅读 123

4.1 网络基础 124

4.1.1 网络分类 124

第4章 组网和因特网 124

4.1.2 客户/服务器模式 126

4.1.3 分布式系统 129

4.2 因特网 130

4.2.1 因特网体系结构 130

4.2.2 因特网编址 131

4.2.3 电子邮件 133

4.2.5 远程登录 134

4.2.4 文件传输协议 134

4.3 万维网 135

4.3.1 万维网实现 136

4.3.2 HTML 138

4.3.3 XML 140

4.3.4 动态网页 142

*4.4 网络协议 144

4.4.1 传输权的控制 144

4.4.2 因特网软件分层方法 146

4.4.3 TCP/IP协议组 150

4.5 安全性 151

本章复习题 154

社会议题 156

课外阅读 158

第5章 算法 159

5.1 算法的概念 159

5.1.1 简单的回顾 159

5.1.2 算法的形式定义 160

5.1.3 算法的抽象本质 161

5.2 算法的表示 162

5.2.1 原语 162

5.2.2 伪代码 164

5.3 算法的发现 169

5.3.1 问题求解的艺术 169

5.3.2 跨入门槛 171

5.4 循环结构 175

5.4.1 顺序查找算法 176

5.4.2 循环控制 177

5.4.3 插入排序算法 180

5.5 递归结构 185

5.5.1 二分查找算法 185

5.5.2 递归控制 190

5.6 有效性和正确性 191

5.6.1 算法的有效性 192

5.6.2 软件检验 195

本章复习题 200

社会议题 207

课外阅读 208

第6章 程序设计语言 209

6.1 历史回顾 209

6.1.1 早几代语言 209

6.1.2 独立于机器,超越机器 212

6.1.3 程序设计范型 213

6.2 传统的程序设计概念 217

6.2.1 变量和数据类型 218

6.2.2 数据结构 220

6.2.3 常量和直接量 222

6.2.4 赋值语句 223

6.2.5 控制语句 224

6.2.6 注解 226

6.3 过程单元 227

6.3.1 过程 227

6.3.2 参数 229

6.3.3 函数 232

6.4 语言实现 234

6.4.1 翻译过程 234

6.4.2 连接和装入 240

6.4.3 软件开发包 241

*6.5 面向对象程序设计 243

6.5.1 类和对象 243

6.5.2 构造函数 245

6.5.3 其他特色 246

*6.6 并发活动的程序设计 248

6.7.1 逻辑演绎 251

*6.7 说明型程序设计 251

6.7.2 Prolog 254

本章复习题 256

社会议题 262

课外阅读 263

第7章 软件工程 265

7.1 软件工程学科 265

7.2.1 周期是个整体 267

7.2 软件生命周期 267

7.2.2 传统的开发阶段 268

7.2.3 当今趋势 270

7.3 模块化 271

7.3.1 模块实现 271

7.3.2 耦合 273

7.3.3 内聚性 275

7.4.2 设计模式 277

7.4 设计方法论 277

7.4.1 自顶向下和自底向上 277

7.4.3 开放源开发技术 278

7.5 行业工具 280

7.6 测试 283

7.7 文档编制 284

7.8 软件所有权和责任 286

本章复习题 288

社会议题 291

课外阅读 292

第8章 数据抽象 293

8.1 数据结构基础 293

8.1.1 基本数据结构 293

8.1.2 抽象 294

8.1.3 静态结构和动态结构 295

8.1.4 指针 296

8.2.1 同构型数组的存储 297

8.2 数据结构的实现 297

8.2.2 列表的存储 299

8.2.3 堆栈和队列的存储 301

8.2.4 二叉树的存储 304

8.2.5 数据结构的操作 306

8.3 一个简短案例的研究 308

8.4 定制的数据类型 313

8.4.1 用户自定义数据类型 313

8.4.2 抽象数据类型 314

*8.5 类和对象 316

*8.6 机器语言中的指针 318

本章复习题 320

社会议题 327

课外阅读 328

第9章 数据库系统 329

9.1 数据库原理 329

9.1.1 模式的作用 329

9.1.2 数据库管理系统 331

9.1.3 数据库模型 332

9.2 关系模型 333

9.2.1 关系设计的问题 333

9.2.2 关系运算 337

9.2.3 SQL 341

*9.3 面向对象数据库 343

*9.4 维护数据库的完整性 345

9.4.1 提交/转返协议 346

9.4.2 锁定 347

*9.5 传统的文件结构 348

9.5.1 顺序文件 348

9.5.2 索引文件 351

9.5.3 散列文件 352

9.6 数据挖掘 355

9.7 数据库技术的社会影响 357

本章复习题 359

社会议题 365

课外阅读 366

第10章 人工智能 367

10.1 智能与机器 367

10.1.1 智能动原体 367

10.1.2 性能还是模拟 369

10.1.3 图灵测试 370

10.2 理解图像 371

10.3 推理 374

10.3.1 产生式系统 374

10.3.2 搜索树 376

10.3.3 试探法 378

10.4 人工神经网络 383

10.4.1 基本特性 384

10.4.2 一个特定应用 386

10.4.3 联想记忆 389

10.5 遗传算法 393

10.6.1 语言处理 396

10.6 其他研究领域 396

10.6.2 机器人学 399

10.6.3 数据库系统 399

10.6.4 专家系统 402

10.7 后果的思考 403

本章复习题 405

社会议题 411

课外阅读 412

11.1 函数及其计算 413

第11章 计算理论 413

11.2 图灵机 415

11.2.1 图灵机原理 415

11.2.2 丘奇-图灵论题 417

11.3 万用程序设计语言 418

11.3.1 Bare Bones(基本要素)语言 419

11.3.2 用Bare Bones语言编程 421

11.3.3 Bare Bones的万用性 422

11.4.1 停机问题 424

11.4 一个不可计算的函数 424

11.4.2 停机问题的不可解性 426

11.5 问题的复杂性 429

11.5.1 问题复杂性的度量 429

11.5.2 多项式问题与非多项式问题 432

11.5.3 不确定多项式问题 435

*11.6 公钥密码学 437

11.6.1 模表示法 438

11.6.2 RSA公钥密码学 439

本章复习题 441

社会议题 446

课外阅读 447

附录A ASCII代码 448

附录B 处理补码的电路 449

附录C 一个简单的机器语言 452

附录D 高级语言程序示例 454

附录E 迭代结构与递归结构的等价 461

附录F 问题与练习答案 463