第1章 第一个Visual C++程序 1
1.1 程序效果与功能 1
目录 1
1.2 程序的实现过程 2
1.3 Visual C++6.0 开发环境 16
1.3.1 VisualC++6.0菜单栏 17
1.3.2 VC联机帮助 33
习题 33
2.1 一个简单的C++程序 34
第2章 C++基础知识 34
2.2 数据类型 35
2.2.1 C++的基本数据类型 35
2.2.2 复合数据类型 35
2.3 常量 38
2.3.1 整型常量 38
2.3.2 实型常量 38
2.3.3 字符常量 38
2.4 变量 39
2.3.6 符号常量 39
2.3.4 字符串常量 39
2.3.5 布尔常量 39
2.5 运算符和表达式 40
2.5.1 算术运算符与表达式 40
2.5.2 赋值运算符与表达式 41
2.5.3 逗号运算符与表达式 41
2.5.4 逻辑运算符与表达式 42
2.5.5 条件运算符与表达式 42
2.5.7 位运算 43
2.6 指针 43
2.5.6 sizeof运算 43
2.6.1 指针的类型与定义 44
2.6.2 指针的初始化 44
2.6.3 字符串指针 44
2.6.4 引用类型 44
2.7 C++的控制语句 45
2.7.1 条件语句 45
2.7.2 循环语句 47
2.7.3 转移语句 48
2.8 函数 49
2.9.1 类的定义 50
2.9 类与对象 50
2.9.2 对象 51
2.9.3 内联函数 52
2.10 构造函数与析构函数 53
2.10.1 构造函数 53
2.10.2 析构函数 55
2.11 方法重载 55
2.11.1 函数重载 55
2.11.2 操作符重载 56
2.12.1 友元函数 58
2.12 友元 58
2.12.2 友元类 59
2.13 继承和派生 60
2.13.1 派生类的声明 60
2.13.2 派生类的生成过程 61
2.14 多态性 61
习题 61
第3章 工具栏和状态栏 62
3.1 程序效果要求 62
3.2 工具栏、状态栏和控件栏 65
3.3.1 创建工程 66
3.3 实现过程 66
3.3.2 工具栏按钮的编辑 67
3.3.3 编写代码 72
3.4 理论总结 78
习题 83
第4章 编辑框和复选框 84
4.1 程序效果要求 84
4.2 程序实现过程 86
4.2.1 创建工程 86
4.2.2 程序可视化设计 87
4.2.3 引入变量 88
4.2.4 代码编写 90
4.3 理论总结 96
4.3.1 编辑框 96
4.3.2 复选框 100
习题 102
第5章 用户交互实现——鼠标和键盘 103
5.1 鼠标程序要求 103
5.2.2 程序可视化设计 104
5.2 鼠标程序实现过程 104
5.2.1 创建工程 104
5.2.3 编写代码 105
5.2.4 改进程序 106
5.3 键盘程序要求 109
5.4 键盘程序实现过程 109
5.4.1 创建工程 109
5.4.2 程序可视化设计 110
5.4.3 事件处理 110
5.5 理论总结 112
习题 116
第6章 菜单 117
6.1 程序效果要求 117
6.2 程序实现过程 119
6.2.1 创建工程 119
6.2.2 创建菜单 119
6.2.3 主窗口可视化设计 124
6.2.4 引入变量 125
6.2.5 代码编写 126
6.3 理论总结 129
习题 134
第7章 对话框 136
7.1 对话框效果要求 136
7.2 程序实现过程 138
7.2.1 创建工程 138
7.2.2 可视化设计 138
7.2.3 代码编写 149
7.3 理论总结 159
7.3.1 对话框的设计 159
7.3.2 模式对话框的调用 160
7.3.3 无模式对话框的调用 161
7.3.4 对话框数据交换和校验 162
7.3.5 信息框 163
7.3.6 通用对话框类 164
习题 167
第8章 文本处理 169
8.1 程序效果要求 169
8.2 程序实现过程 170
8.2.1 创建工程 170
8.2.2 可视化设计 172
8.2.3 文本显示 177
8.2.4 工具条按钮代码编写 181
8.3 理论总结 185
习题 188
第9章 图形处理 189
9.1 绘制图形程序要求 189
9.2 绘图程序实现过程 190
9.2.1 创建工程 190
9.2.2 主窗口设计 191
9.2.3 代码编写 198
9.2.4 其他功能的设计与实现 214
9.3 绘制图形的理论总结 218
9.3.1 获取设备环境对象 218
9.3.2 画笔与画刷 219
9.3.3 绘图函数 223
9.3.4 光标和图标 227
9.4 位图处理程序要求 229
9.5 位图处理程序实现过程 230
9.5.1 创建工程 231
9.5.3 插入图片到工程 232
9.5.2 主窗口设计 232
9.5.4 位图显示 233
9.5.5 改变位图大小 235
9.6 位图处理理论总结 238
习题 242
第10章 ActiveX控件使用 243
10.1 使用ActiveX控件的程序效果图 243
10.2 程序的实现过程 244
10.2.1 创建Calendar.exe工程 244
10.2.2 注册Calendar ActiveX控件 245
10.2.3 设计可视化窗口 246
10.2.4 引入变量 251
10.2.5 添加代码 253
10.3 ActiveX控件的理论 257
10.3.1 关于控件 257
10.3.2 ActiveX控件复制 257
10.3.3 代码分析 257
习题 258
参考文献 259