目录 1
第1章 熟悉工作环境 1
1.1 矢量图与位图 1
1.1.1 矢量图 1
1.1.2 位图 1
1.2 Flash MX 2004界面总览 2
1.2.1 时间轴面板 3
1.2.2 工具栏 3
1.2.3 舞台 4
1.2.4 属性面板 5
1.2.5 浮动面板 5
1.3 Flash MX 2004的基础操作 6
1.3.1 新建电影 6
1.3.2 打开已存在的电影文件 8
1.3.3 保存电影文件 8
1.4.1 调节显示比例 9
1.4 查看对象 9
1.3.5 切换电影文件 9
1.3.4 恢复电影文件 9
1.4.2 选择预览方式 11
1.4.3 移动查看区域 12
1.5 使用辅助工具 13
1.5.1 使用标尺 13
1.5.2 编辑网格 14
1.5.3 使用辅助线 15
1.6 设置工作环境 17
1.6.1 设置【常规】参数 17
1.6.2 设置【编辑】参数 18
1.6.3 设置【剪贴板】参数 19
1.6.4 设置【警告提示】参数 19
1.6.5 设置【ActionScript】参数 20
1.7 自定义快捷键 21
2.1.1 直线工具 24
2.1.2 铅笔工具 24
2.1 从画线开始 24
第2章 从绘画入手 24
2.1.3 钢笔工具 25
2.1.4 重新设置线条 27
2.2 由线到面 28
2.2.1 绘制椭圆 28
2.2.2 绘制矩形 30
2.2.4 笔刷工具 31
2.2.3 绘制多边形/星形 31
2.2.5 重新设置图形 33
2.3 修改对象 36
2.3.1 使用箭头工具调整 36
2.3.2 使用次选工具调整 40
2.3.3 柔化和平整线条 40
2.3.4 优化曲线 41
2.3.5 将线条转换为填充 42
2.3.6 扩展对象边缘 42
2.4 擦除图形 43
2.5 一种更简洁实用的造型创建方式 44
2.6 导入外部程序绘制的图形 45
第3章 编辑颜色 49
3.1 使用混色器面板 49
3.1.1 编辑纯色 49
3.1.2 编辑渐变色 50
3.1.3 应用位图填充 52
3.2 编辑渐变和位图填充 53
3.3 使用【颜色样本】面板 54
3.3.2 添加调色板 55
3.3.1 利用【颜色样本】面板为对象填充颜色 55
3.3.3 将当前调色板保存为默认 56
3.4 颜色编辑实例 57
3.4.1 造型与颜色编辑练习 57
3.4.2 位图填充练习 63
3.4.3 云来雾去 65
第4章 改变对象状态 72
4.1 对象的选择、移动及删除 72
4.1.1 选择技巧 72
4.1.2 移动对象 74
4.2 变换对象 76
4.2.1 自由变形对象 76
4.2.2 扭曲与封套变形 77
4.2.3 缩放对象 79
4.2.4 旋转对象 79
4.2.5 倾斜对象 80
4.2.6 翻转对象 80
4.2.7 对象的数字变形 80
4.2.8 还原变换操作 82
4.3 排列对象的层次顺序 82
4.4 对象的群组和锁定 83
4.4.1 群组与撤消群组 83
4.4.2 锁定与解锁 85
4.5 排列对象 85
4.5.1 使用对齐面板 85
4.5.2 使用菜单命令 86
4.6 分散对象 87
4.5.3 对齐操作步骤 87
4.7 处理图像和视频 88
4.7.1 位图的导入与处理 88
4.7.2 视频的应用 91
第5章 创建与编辑字幕 94
5.1 在Flash中输入文本 94
5.1.1 创建横排文本 94
5.1.2 创建竖排文本 95
5.2.1 设置字体 96
5.2 编辑文本格式 96
5.2.2 设置字号 97
5.2.3 更改字体颜色 97
5.2.4 设置字体样式 97
5.2.5 文本的对齐方式 98
5.2.6 段落缩进、字间距和行间距 99
5.2.7 吸取文字属性 100
5.3 设置文本类型 101
5.3.1 静态文本 101
5.3.2 动态文本 102
5.3.3 输入文本 107
5.4 为文本添加超级链接 114
5.5 文本的局部变形 115
5.6 常见静态字幕效果 116
5.6.1 柔化制作荧光 116
5.6.2 叠加制作浮雕 118
5.6.3 一种“另类”的位图填充效果 119
5.6.4 使用多色渐变制作金属质感 120
5.6.5 空间的表现 123
第6章 元件、实例和库 132
6.1 创建元件 132
6.1.1 元件的类型 132
6.1.2 创建元件 133
6.1.3 创建按钮元件 134
6.1.4 影片剪辑元件 138
6.1.5 复制已存在的元件 139
6.2 编辑元件 140
6.3 用元件创建实例 141
6.4 编辑实例 142
6.4.1 改变实例的颜色属性 142
6.4.2 交换实例 142
6..4.3 更改实例的类型 143
6.4.4 改变图形实例的播放方式 144
6.4.5 分离实例 144
6.4.6 调用其它电影中的元件 144
6.4.7 查看实例信息 146
6.5 使用库 148
6.5.1 管理元件 149
6.5.2 更改元件属性 149
6.5.3 预览动画元件 150
6.5.4 查找无用元件 151
6.5.5 删除元件 151
6.6 按钮与交互制作实例 155
6.6.1 动画按钮 155
6.6.2 渐隐按钮 157
6.6.3 聚焦按钮 161
6.6.4 落花 165
6.6.5 转动的眼睛 170
6.6.6 下拉菜单 175
6.6.7 滚动菜单 181
6.6.8 拼图游戏 187
6.6.9 视频播放器 190
6.7 影片剪辑制作实例 192
7.1 关于帧 198
7.1.1 帧的类型和状态 198
第7章 制作动画 198
7.1.2 创建帧 199
7.1.3 编辑帧 199
7.1.4 查看帧 200
7.1.5 创建帧标签和注释 202
7.2 创建逐帧动画 203
7.3 渐变动画 204
7.3.1 运动渐变动画 204
7.3.2 设置运动渐变属性 206
7.3.3 形状渐变动画 207
7.3.4 添加变形线索 212
7.4 创建图层 217
7.5 查看图层 218
7.5.1 显示与隐藏图层 218
7.5.2 线框模式显示图层 218
7.6.2 复制图层 219
7.6.3 锁定图层 219
7.6.1 选择图层 219
7.6 编辑图层 219
7.6.4 改变图层顺序 220
7.6.5 为图层重新命名 220
7.6.6 删除图层 220
7.6.7 使用层文件夹 220
7.6.8 分散到层中 221
7.7 设置图层属性 222
7.8 创建引导层 223
7.8.1 创建引导层 223
7.8.2 引导层应用实例 224
7.9 创建遮罩层 225
7.9.1 创建遮罩层 226
7.9.2 链接遮罩层 226
7.9.3 遮罩层应用实例 226
7.10 使用时间轴特效 228
7.10.1 Copy to Grid(拷贝到网格) 228
7.10.2 Distributed Duplicate(分布副本) 229
7.10.3 Blur(模糊) 230
7.10.4 Drop Shadow(投影) 230
7.10.5 Expand(扩展) 231
7.10.6 Explode(爆炸) 232
7.10.7 Transform(变形) 232
7.10.8 Transition(过渡) 233
7.10.9 编辑特效 234
7.11 使用场景 234
7.11.1 添加场景 234
7.11.3 编辑场景 235
7.11.2 查看场景 235
7.11.4 删除场景 236
7.12 为动画添加声音 237
7.12.1 导入声音 237
7.12.2 加声音 238
7.12.3 编辑声音 239
7.12.4 为按钮添加声音 240
7.12.5 输出电影声音 240
7.12.6 按钮控制声音实例 243
7.13.1 实例分析两种渐变动画的区别 249
7.13 动画制作训练 249
7.13.2 多层动画的叠加 256
7.13.3 引导路径 259
7.13.4 字电影 263
第8章 测试与输出电影 267
8.1 测试电影 267
8.2 输出电影 268
8.3 输出图像 269
8.4 发布电影文件 269
8.4.1 Flash发布设置 270
8.4.2 HTML发布设置 271
8.4.3 GIF发布设置 273
8.4.4 JPEG发布设置 274
8.4.5 PNG发布设置 275
8.4.6 QuickTime发布设置 275
8.5 将swf文件转换为exe文件 276
8.6 如何为电影瘦身 278
9.1.1 文字的翻转 279
9.1 动态字幕 279
第9章 典型实例分析 279
9.1.2 逐个淡入 281
9.1.3 爆炸文字 285
9.1.4 涟漪文字 288
9.1.5 金属文字 290
9.1.6 飘落的文字 294
9.1.7 书写效果 297
9.1.8 冲击波效果 301
9.2.1 放大镜效果 304
9.2 遮罩练习 304
9.2.2 聚光灯效果 314
9.2.3 展开的画卷 318
9.2.4 反色文字 323
9.2.5 光线划过 325
9.2.6 水波倒影 327
9.2.7 万花筒效果 332
9.3 其他特殊效果 335
9.3.1 制作水滴 335
9.3.2 闪烁的星光 339
9.3.3 翻书效果 346
9.3.4 酒楼霓虹灯 354
9.3.5 香烟动画 361
9.3.6 下雨效果 367
9.3.7 三维空间 373
9.3.8 立体文字 376
9.3.9 旋转的地球 386
9.3.10 三维立方体 403
9.3.11 电影预载程序 412
第10章 为动画制作专业的音效 418
10.1 认识Audio Editor 418
10.1.1 运行Audio Editor 418
10.1.2 准备录音 419
10.1.3 播放录音 423
10.1.4 将录音保存 423
10.1.5 打开保存的文件 424
10.2 编辑音频 424
10.1.1 查看波形 425
10.2.2 选择波形 426
10.2.3 复制与粘贴波形 427
10.2.4 删除波形 428
10.2.5 静音处理 428
10.2.6 将立体声分离成单声道 430
10.3 使用标记点 431
10.3.1 添加标记点 431
10.2.7 将两个单声道文件合并为立体声 431
10.3.2 管理标记点 432
10.4 对音频进行特殊处理 433
10.4.1 增大或减少音频系数 434
10.4.2 对失真音频标准化处理 434
10.4.3 降低音频位数 435
10.4.4 清除噪音 435
10.4.5 颠倒音频 436
10.4.6 DC偏移 436
10.4.7 改变音调 437
10.4.8 改变声音的速度 438
10.4.9 制作淡入淡出 438
10.4.10 绕立体声 439
10.4.11 回音与颤音 440
10.4.12 进行混音 441
10.4.13 转换音频属性 442
10.4.14 交叉渐变 443
10.5 定制Audio Editor参数 444
附录 Flash MX 2004菜单功能中英文对照表 446