目录 1
第1章 初识建筑效果图 1
1.1 建筑效果图 2
1.2 建筑效果图的用途 4
1.2.1 模拟实际效果 4
1.2.2 艺术效果的表现 5
1.2.3 研究建筑模型 6
1.3 建筑效果图的特色 7
1.4 建筑效果图与手绘图的区别与联系 8
1.5 必备常识 9
1.5.1 操作系统 10
1.5.2 效果图制作常识 10
1.5.3 相关的专业知识 13
1.5.4 系统配置 14
1.5.5 色彩的使用 20
1.6 画面与构图 24
1.6.1 构图的要素 24
1.6.2 构图的原则 25
1.6.3 3D摄像机与构图 27
1.7 真正领悟计算机建筑效果图 28
第2章 后期处理必须掌握的利器Photoshop 29
2.1 使用Photoshop进行建筑效果图后期处理 30
2.2 基本技术要点 30
2.3 基本概念 31
2.3.1 图像的形式 31
2.3.2 图像的模式 32
2.3.3 几种常见的图像文件格式 35
2.3.4 分辨率 38
2.3.5 文件大小、分辨率与建筑效果图的关系 39
2.3.6 色调、色相饱和度和对比度 43
2.3.7 历史记录面板 44
2.3.8 层的概念 47
2.3.9 通道的概念 47
第3章 在后期处理中灵活应用各种工具 51
3.1 巧妙地应用Photoshop中的选择工具 52
3.1.1 套索工具的使用 52
3.1.2 钢笔工具的使用 56
3.1.3 背景色橡皮擦工具的使用 60
3.1.4 抽出工具的使用 62
3.1.5 使用色彩选择 66
3.2 巧妙地在后期处理中应用渐变工具 68
3.3 巧妙地应用图层工具 71
3.4 巧妙地应用色彩调整工具 73
3.4.1 柱状图(Histogram)工具的使用 73
3.4.2 色阶(Levels)工具的使用 74
3.4.3 曲线(Curves)工具的使用 76
3.4.4 色调/饱和度(Hue/Saturation)与亮度/对比度(Brightness/Contrast)工具的使用 79
3.5 应用Photoshop自身滤镜 82
3.5.1 使用滤镜模仿手绘效果 82
3.5.2 使用滤镜制作汽车疾驰效果 86
第4章 渲染效果图的修改 89
4.1.1 修改灯光的照射强度 90
4.1 在Photoshop中修改错误的光照效果 90
4.1.2 根据环境修改建筑颜色 93
4.2 调整错误的图像信息 98
4.3 修改效果图中配景前的镂空实体效果 102
4.4 用Photoshop调整画面构图 110
4.4.1 位置线和构图原理 110
4.4.2 效果图尺寸的调整 111
第5章 平面规划图的制作 113
5.1 制作底图 114
5.2 制作公路 117
5.3 制作宾馆区 126
5.3.1 宾馆 126
5.3.2 边缘绿化带 131
5.3.3 宾馆区内修饰 133
5.3.4 制作宾馆大门 136
5.3.5 制作停车线 138
5.4 垂钓区的表现 140
5.4.1 地面 140
5.4.2 餐厅 140
5.4.3 绿化 141
5.4.4 垂钓池 142
第6章 后期环境中配景素材的使用及处理 149
6.1 Photoshop、3ds max和效果图的联系 150
6.1.1 Photoshop 与 3ds max的联系 150
6.1.2 Photoshop中的基本技术点 152
6.2 主环境背景的处理方法 153
6.3 草地、路、灌木、树木、枝叶投影的处理技巧 157
6.3.1 草地、路的处理方法 157
6.3.2 灌木与花卉的制作 161
6.3.3 枝叶投影的制作 165
6.4 水面的制作方法 169
6.5 雕塑的使用 178
6.6 使用树枝与飞鸟充实整体画面 183
第7章 日景与夜景的表现 187
7.1 建筑效果图制作构思 188
7.2 灯光的艺术范围与特殊处理技术 190
7.2.1 3ds max6中的灯光 190
7.2.2 灯光的设置原则与技巧 191
7.2.3 灯光的使用原则和目的 192
7.2.4 灯光的设置与应用 193
7.3 日景的制作与处理 198
7.3.1 模型灯光的处理 198
7.3.2 配景的制作 204
7.4 夜景的制作 208
7.4.1 模型灯光的处理 209
7.4.2 配景的制作 219
第8章 收集自己的配景素材库 225
8.1 收集配景素材的几种方法 226
8.2 几种常用的配景素材的制作 231
8.3 制作配景模板 232
结束语 234