《3ds max 7卡通角色精彩案例》PDF下载

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  • 作  者:李子婷,刘旭编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7030149343
  • 页数:357 页
图书介绍:本书讲解建模、材质、灯光摄像机、骨骼绑定及动画的一系列完整的卡通角色制作过程。

目录 1

第1章 基础知识 1

1.1 3ds max 7的安装 1

1.2 3ds max 7的界面 3

1.2.1 菜单栏 4

1.2.2 主工具栏 8

1.2.3 命令面板 8

1.2.4 视图控制区 12

1.2.5 动画控制区 13

1.2.6 Track View(轨迹视图)扩展快捷栏 13

1.3 3ds max 7的建模 13

1.3.1 标准几何对象 14

1.3.2 扩展几何体 19

1.3.3 图形复制方法 27

1.3.4 修改编辑器 29

1.3.6 常用的建模方法 30

1.3.5 修改编辑器堆栈 30

1.4 动画的基本概念 34

1.4.1 传统动画 34

1.4.2 计算机动画 34

1.4.3 三维动画技术 34

1.5 基本操作 37

1.5.1 选择物体的方法 37

1.5.2 移动、旋转与缩放 39

1.5.3 镜像与对齐 41

1.6 卡通角色的制作流程 42

1.6.1 造型设计 42

1.6.2 建模 43

1.6.3 材质 43

1.6.4 骨骼 43

1.6.5 动画 43

1.7 小结 43

第2章 跳棋玩偶 44

2.1.1 身体 45

2.1 建模 45

2.1.2 头部 47

2.1.3 基座 52

2.1.4 双手 54

2.2 摄像机与灯光 56

2.2.1 摄像机 56

2.2.2 灯光 59

2.3 材质(卡通材质) 62

2.3.1 材质编辑器 62

2.3.2 材质浏览器 68

2.3.3 高级材质 69

2.3.4 使用贴图 74

2.3.5 贴图坐标与贴图类型 79

2.3.6 给跳棋玩偶赋予材质 83

2.4 动画 90

2.4.1 物体的链接 90

2.4.2 动画 93

2.5 渲染输出 95

2.6 小结 96

第3章 机器人 97

3.1 模型与材质 98

3.1.1 头部 98

3.1.2 身体 100

3.1.3 双脚 108

3.1.4 双臂 113

3.1.5 头盔 121

3.2 如何用PS画脸部贴图 132

3.2.1 制作贴图 132

3.2.2 将贴图赋给模型 134

3.3 导入摄像机与灯光 135

3.4 身体各部位的链接 136

3.5 导入Plasma软件渲染Flash格式文件 137

3.6 小结 139

第4章 飞虫兽 140

4.1 建模 141

4.1.1 头部 141

4.1.2 身体 150

4.1.3 两只手 154

4.1.4 两条腿 157

4.1.5 翅膀和壳 160

4.2 灯光与材质 162

4.3 添加Bone骨骼 166

4.4 用Skin命令设置皮肤 170

4.5 飞行动画 177

4.6 小结 181

第5章 笨笨鼠 182

5.1 角色建模 183

5.1.1 头部、耳朵和一撇头发 183

5.1.2 身体和四肢部分 188

5.2 材质 194

5.3 建立Bone骨骼 195

5.4 用Skin命令指定皮肤 199

5.5 设置IK(Inverse Kinematics)运算器 204

5.5.1 用Hl Solvers控制手和脚 204

5.5.2 用Spline IK Solver控制尾巴 209

5.6 动画 212

5.6.1 角色动画 212

5.6.2 摄像机跟随动画 213

5.7 小结 217

第6章 外星人 218

6.1 建模 219

6.1.1 头部 219

6.1.2 身体 224

6.2 材质 233

6.3 用Morpher做面部表情动画 235

6.4 用数值调节杆Slider控制表情 239

6.5 创建CharacterStudio的Biped骨骼 243

6.6 用Physique设置蒙皮 249

6.7 为眼球指定LookAt Constraint观看器 256

6.8 生成Character Studio走路动画 258

6.9 小结 261

第7章 卡通鸡 262

7.1 鸡模型的制作 263

7.1.1 制作鸡模型头部 263

7.1.2 制作鸡嘴 266

7.1.3 制作眼眶及鼻孔 267

7.1.4 制作身体 268

7.1.5 制作腿及脚 269

7.1.6 制作胳膊和手 270

7.1.7 制作尾巴 271

7.1.8 合并身体及其他制作 272

7.2 鸡模型的贴图 274

7.3 卡通鸡动画 279

7.3.1 角色骨骼的绑定 279

7.3.2 为卡通鸡赋予并绑定骨骼 286

7.3.3 卡通鸡的表情动画 292

7.4 小结 295

第8章 卡通场景的制作 296

8.1 场景模型的制作 297

8.1.1 房子的制作 297

8.1.2 地面和天空的制作 306

8.1.3 树和草的制作 307

8.1.4 配景制作 312

8.2.1 摄像机的概念及布置 319

8.2 添加摄像机及灯光 319

8.2.2 使用灯光 320

8.2.3 场景中的灯光布置 339

8.3 场景中的贴图 341

8.4 卡通角色与场景的合成 349

8.5 调整卡通角色动画 350

8.6 场景中的特效 355

8.7 小结 357