目录 1
第1章 室内结构模型制作基础 1
1.1 制作效果图的程序 1
1.2 利用AutoCAD图像建立基本墙线模型 5
1.3 吊顶及角线的建模 9
1.3.1 建立吊顶 9
1.3.2 制作角线 13
1.4 上机指导 17
1.4.1 对系统进行预设 17
1.4.2 建立场景 18
1.5 习题 21
第2章 室内模型单元的制作 23
2.1 门及门套的建模 23
2.1.1 制作简易的门套 23
2.1.2 造型门 25
2.2 射灯的建模 27
2.3 楼梯的建模 28
2.3.1 制作楼梯 29
2.3.2 手工制作楼梯 30
2.4 上机指导 31
2.5 习题 42
第3章 室内材质的制作 45
3.1 材质概念 45
3.1.1 贴图坐标的作用 45
3.1.2 材质的着色方式 46
3.2 玻璃材质 49
3.2.1 镜面玻璃 50
3.2.2 透明玻璃 53
3.3.1 木地板材质 54
3.3 地面材质的制作 54
3.3.2 砖体材质 58
3.4 Architectural材质的使用 61
3.5 上机指导 62
3.6 习题 65
第4章 布光及设置摄像机 68
4.1 灯光介绍与布光原理 68
4.2 在扫描线渲染方式布光 69
4.2.1 建立主照明光源 69
4.2.2 建立环境光源 71
4.2.3 设置辅助光源 73
4.3 在使用Radiosity辅助渲染时的布光方法 74
4.4 摄像机的创建 77
4.5 摄像机的参数调整 79
4.6 上机指导 81
4.7 习题 86
第5章 渲染 89
5.1 扫描线渲染 89
5.2 Radiosity渲染器的使用 91
5.2.1 Radiosity的特点 91
5.2.2 Radiosity的控制 91
5.2.3 Radiosity在3ds max 6中的工作流程 92
5.2.4 操作界面 94
5.3 mental ray渲染器的使用 98
5.3.1 mental ray的概念和功能 99
5.3.2 启用mental ray 99
5.3.3 加载mental ray的材质模块 100
5.3.4 使用mental ray渲染 101
5.4 上机指导 108
5.5 习题 114
第6章 Lightscape渲染 118
6.1 模型文件的准备与共享 118
6.2 材质的调整 121
6.2.1 查找模型和材质的对应关系 122
6.2.2 调整材质参数 123
6.3 调整光源 128
6.4 能传递及渲染 131
6.5 上机指导 135
6.6 习题 145
第7章 室内效果图的后期加工 147
7.1 调整渲染图中的照明和颜色 147
7.2 添加配景 151
7.3 上机指导 153
7.4 习题 157
第8章 单体室外模型的制作 159
8.1 别墅立面模型制作 159
8.1.1 绘制底板和楼层隔板 160
8.1.2 导入图形及挤压修改 163
8.1.3 建立各个主立面墙体 165
8.1.4 建立屋顶和屋檐 174
8.2 建立局部物体模型和装饰物体模型 178
8.2.1 建立南立面外走廊的模型 179
8.2.2 制作雨棚模型 183
8.2.3 雨棚立面模型制作 188
8.3 上机指导 190
8.4 习题 194
第9章 高层建筑物的建模 196
9.1 绘制层平面图 196
9.2 制作多层建筑物的层板和柱子 199
9.3 制作立面铝架模型 203
9.4 装饰铝板的模型制作 207
9.5 顶层模型的制作 212
9.6 场景制作 215
9.7 上机指导 221
9.8 习题 228
第10章 简单古建筑的建模 230
10.1 斗拱的结构和建模 230
10.2 屋檐的模型建模 241
10.3 立柱模型的制作及模型的拼接与组合 254
10.4 上机指导 261
10.5 习题 268
第11章 室外效果图的材质 270
11.1 外毡毛墙材质 270
11.2 室外反光金属的表现 273
11.3 水面表现 274
11.3.1 使用Flat Mirror表现水面 274
11.3.2 使用光学追踪表现水面 277
11.4 上机指导 281
11.5 习题 309
第12章 后期合成 311
12.1 渲染图背景制作 311
12.2 建筑物阴影的制作 318
12.3 制作植物配景 321
12.4 制作通道 322
12.5 合成 326
12.6 上机指导 329
12.7 习题 339
附录 习题答案 341