第1章 Java发展概述 1
1.1 程序设计语言的发展 1
1.2 Java语言 1
1.2.1 Java语言的发展历史 1
目录 1
1.2.2 Java语言的特点 2
1.3 Java的开发与运行环境 4
1.3.1 J2SDK的安装 4
1.4.1 选择编辑工具 5
1.4.2 编译与运行Java程序 5
1.4 开发与运行Java程序的步骤 5
1.3.2 J2SDK的设置 5
第2章J ava语言程序和HTML简介 7
2.1 Java语言的Application程序 7
2.1.1 源代码的编辑 7
2.1.2 字节码文件的生成 8
2.1.3 字节码文件的解释执行 9
2.2 HTML简介 10
2.2.1 HTML的基本要素 12
2.2.2 HTML文件的结构 13
2.2.3 在HTML文件中加入图像、链接和声音 13
2.2.4 Applet标记 15
2.2.5 常用的HTML标记 15
2.2.6 HTML文件的编辑 16
2.3.1 源代码的编辑 17
2.3 Java语言的Applet程序 17
2.3.2 代码的嵌入 18
2.3.3 Applet程序的运行 18
2.4 Java语言字符界面的输入输出 20
2.5 Java语言图形界面的输入输出 21
2.5.1 Java Applet图形界面的输入输出 22
2.5.2 Java Application图形界面的输入输出 23
第3章 Java语言的数据类型 26
3.1 Java的标识符 26
3.2 Java的关键字 26
3.3 Java的常量和变量 28
3.3.1 常量和符号常量 28
3.4 Java的基本数据类型 30
3.4.1 整型 30
3.3.3 变量作用域 30
3.3.2 变量 30
3.4.2 实型 31
3.4.3 字符型 32
3.4.4 布尔型 32
3.5 变量的初始化 32
3.6 简单程序举例 33
第4章 Java语言的运算符和表达式 37
4.1 赋值、算术运算符及其表达式 37
4.1.1 赋值运算符及其表达式 37
4.1.2 算术运算符及其表达式 38
4.2 关系、逻辑运算符及其表达式 40
4.2.1 关系运算符及其表达式 40
4.2.2 逻辑运算符及其表达式 42
4.3 位运算符和表达式 43
4.3.1 计算机内数据的表示 43
4.3.2 位运算符及其表达式 44
4.4 其他运算符 47
4.5 Java语言运算符的优先级和结合性 48
4.6 数据类型的转换 49
4.6.1 数据类型的自动转换 49
4.6.2 数据类型的强制转换 49
第5章 Java语言的基本语句 51
5.1 Java语言的3种基本结构 51
5.2 顺序结构语句 51
5.2.1 变量声明语句和表达式语句 51
5.2.2 复合语句和分程序 52
5.3 选择结构语句 53
5.3.1 条件运算符 53
5.3.2 if~else语句 54
5.3.3 switch~case语句 60
5.4 循环结构语句 62
5.4.1 while语句 62
5.4.2 for语句 63
5.4.3 do~while语句 64
5.4.4 循环嵌套 65
5.5 转移控制语句 66
5.5.1 break语句 66
5.5.2 continue语句 68
12.1.1 屏幕坐标体系 1 73
6.1.2 创建一维数组 73
第6章 数组、字符串和向量 73
6.1.1 一维数组的声明 73
6.1 一维数组 73
6.1.3 一维数组的初始化 74
6.1.4 一维数组应用举例 74
6.2 多维数组 75
6.2.1 多维数组声明 75
6.2.2 创建多维数组 75
6.2.3 多维数组的初始化 76
6.2.4 多维数组应用举例 76
6.3 字符数组 77
6.3.3 字符数组初始化及其举例 78
6.3.2 创建字符数组 78
6.3.1 字符数组声明 78
6.4.1 String类的构造方法 80
6.4 不变字符串String类 80
6.4.2 字符串的常用方法 82
6.4.3 字符串与子字符串的操作 82
6.4.4 toString方法及其他方法 84
6.5 可变字符串StringBuffer类 84
6.5.1 StringBuffer类的构造方法 84
6.5.2 StringBuffer类的常用方法 85
6.6 向量 86
6.6.1 向量的声明 86
6.6.2 Vector类的常用方法 87
7.1 return语句 89
第7章 Java语言的方法 89
7.2 Java语言方法的定义、返值和调用 90
7.2.1 Java语言方法的修饰符 90
7.2.2 Java语言方法的定义 91
7.2.3 Java语言方法的调用 93
7.2.4 Java语言方法的返值 94
7.3 方法之间的数据传递 95
7.3.1 方法间的数值传递 96
7.3.2 方法间的引用传递 96
7.4 Java语言方法的递归调用 98
7.5 Java语言方法的命令行参数 103
第8章 类的声明和对象的实例化 105
8.1 Java的类 105
8.1.1 类的定义 105
8.1.2 类的修饰符 106
8.1.3 类的类体 107
8.1.4 类的构造方法 108
8.2 类的成员变量 109
8.2.1 类成员变量的声明 109
8.2.2 类成员变量的修饰 111
8.3 类的成员方法 113
8.3.1 成员方法的设计 113
8.3.2 成员方法的声明和修饰 115
8.3.3 方法体 117
8.3.4 消息的传递 118
8.4.1 创建对象 119
8.4.2 使用对象 119
8.4 Java对象的实例化 119
8.5.1 继承的概念 120
8.4.3 清除对象 120
8.5 Java类的继承 120
8.5.2 继承的实现 121
第9章 接口和包 125
9.1 抽象类和方法 125
9.1.1 定义抽象类 125
9.1.2 抽象类的实现 126
9.2 接口 128
9.2.1 接口的概念 128
9.2.2 定义接口 128
9.2.3 接口的特点和实现 129
9.3 包 134
9.3.1 包的概念 134
9.3.3 存放的位置 135
9.3.2 包的定义 135
9.3.4 包的引用 136
9.3.5 将多个独立的类放入同一个包中 136
第10章 异常处理 141
10.1 Java的异常处理机制 142
10.2 异常处理方法 143
10.2.1 try…catch…finally结构 144
10.2.2 抛出异常 149
10.2.3 自定义异常 152
11.1 输入输出类库 156
第11章 输入和输出 156
11.2 标准输入输出 160
11.3 文件操作 161
第12章 图形用户界面GUI 172
12.1 AWT包 172
12.1.2 建立窗口的Frame类 175
12.1.3 使用基本组件 177
12.1.4 AWT图形用户界面的深入学习 189
12.2 Java语言中的事件处理 194
12.2.1 事件处理机制 194
12.2.2 可用的事件监听者和它们处理的事件类型 195
12.2.3 事件及其响应 196
12.2.4 在Java中的事件处理方式 199
12.3 swing包 203
12.3.1 Swing的层次结构及具体组件 204
12.3.2 创建JFrame窗口 205
12.3.3 窗口事件 206
12.3.4 swing包中常用的组件 208
第13章 高级用户界面GUI设计 217
13.1 布局管理器 217
13.1.1 布局管理器的概念 217
13.1.2 Border布局管理器 218
13.1.3 Flow布局管理器 220
13.1.4 Card布局管理器 221
13.1.5 Grid布局管理器 223
13.1.6 Box布局管理器 224
13.2.1 键盘事件 225
13.2 键盘和鼠标事件的处理 225
13.2.2 鼠标事件 226
1 3.3 菜单设计 228
1 3.4 对话框设计 251
13.4.1 JoptionPane 251
13.4.2 Dialog 252
13.5 窗口 254
13.5.1 JPanel容器 254
13.5.2 JscrollPane 255
第14章 多线程技术 257
14.1 多线程的基本概念 257
14.1.1 多线程 257
14.1.2 Windows平台上线程的运行机制 257
14.2.1 线程的生命周期 259
14.2 线程的状态 259
14.2.2 线程类 260
14.3 线程体及其构造 261
14.3.1 线程体 261
14.3.2 采用直接继承构造线程体 261
14.3.3 采用实现Runnable接口构造线程体 262
14.4 线程同步控制 263
14.4.1 synchronized关键字 263
14.4.2 wait()、notify()/notifyall() 265
14.4.3 同步控制的信号量 266
14.4.4 线程同步的示例 267
参考资料 274