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第1章 Flash MX 2004入门 1
1.1 Flash简介 1
1.2 Flash MX 2004的新增功能 1
1.3 Flash MX 2004的工作界面 2
1.3.1 菜单栏 3
1.3.2 工具栏 4
1.3.3 工具箱 5
1.3.4 时间轴 6
1.3.5 标尺、网格和对齐方式 6
1.4 文件的操作 7
1.5 面板的操作 8
1.6 快捷键的设置 9
1.7 Flash MX 2004影片的导入、导出和发布 11
1.7.1 导入、导出和转存影片 11
1.7.2 发布设定、预览及发布 12
小结 13
综合练习一 13
一、选择题 13
二、填空题 14
三、思考题 14
四、上机题 14
第2章 Flash MX 2004的绘图功能 15
2.1 绘图工具 15
2.1.1 直线工具 15
2.1.2 矩形工具 16
2.1.3 椭圆工具 18
2.1.4 铅笔工具 18
2.1.5 画刷工具 19
2.1.6 钢笔工具 21
2.2 填充工具 22
2.2.1 墨水瓶工具 22
2.2.2 油漆桶工具 22
2.3 填充转换工具 24
2.4 文本工具 27
2.5 指针工具 28
2.5.1 箭头工具 28
2.5.2 贝兹选取工具 30
2.6 套索工具 30
2.7 其他工具 31
2.8 颜色的使用 32
2.9 实例制作 34
小结 36
综合练习二 36
一、选择题 36
二、填空题 36
三、思考题 36
四、上机题 37
第3章 创建Flash图形 38
3.1 创建简单的Flash图形 38
3.1.1 小太阳的制作 38
3.1.2 苹果的制作 39
3.2 图形的组合 42
3.3 图形的变形与旋转 44
3.4 填充效果 46
3.4.1 纯色填充方式 46
3.4.2 渐变填充方式 47
3.5 创建字体和文本效果 50
3.5.1 字体的基本操作 50
3.5.2 制作阴影字 52
3.5.3 给文字填充颜色 52
3.6 导入其他图形 53
3.6.1 导入位图 53
3.6.2 导入矢量图 56
小结 56
综合练习三 56
一、选择题 56
二、填空题 56
三、思考题 57
四、上机题 57
第4章 Flash MX 2004动画基础 58
4.1 Flash动画基础知识 58
4.2 创建简单的动画 59
4.2.1 制作会动的圆 59
4.2.2 制作色彩的变化 61
4.3 帧 63
4.3.1 定义关键帧 63
4.3.2 帧的属性设置 66
4.3.3 时间轴的设置 66
4.4 编辑动画 68
4.5 使用图层 72
4.6 使用引导层 75
4.7 场景管理 78
4.8 实例制作 80
小结 84
综合练习四 84
一、选择题 84
二、填空题 84
三、思考题 85
四、上机题 85
第5章 元件和实例 86
5.1 元件的类型 86
5.2 编辑元件 86
5.2.1 转换元件 87
5.2.2 创建影片元件 88
5.2.3 创建按钮元件 91
5.3 修改实例属性 97
5.4 图库 98
5.4.1 图库的操作 99
5.4.2 公共图库 100
5.5 实例制作 102
小结 104
综合练习五 104
一、选择题 104
二、填空题 105
三、思考题 105
四、上机题 105
第6章 Flash MX 2004的初级应用 106
6.1 物体的平移变动 106
6.2 沿曲线运动的五边形 107
6.3 变幻的字符 110
6.4 变幻的图形 111
6.5 透明渐变效果 113
6.6 掩膜效果 114
6.7 飞驰的火车 117
小结 120
综合练习六 120
一、选择题 120
二、填空题 120
三、思考题 121
四、上机题 121
第7章 Flash的交互性 122
7.1 全局函数 122
7.1.1 转到 122
7.1.2 播放 123
7.1.3 停止 123
7.1.4 停止所有声音 123
7.1.5 鼠标事件 123
7.1.6 获得URL 124
7.1.7 Flash脚本命令 125
7.1.8 加载影片 125
7.1.9 卸载影片 126
7.2 动作函数 126
7.3 操作符 127
7.3.1 数值操作符 127
7.3.2 比较操作符 128
7.3.3 字符串操作符 128
7.3.4 逻辑操作符 129
7.3.5 位操作符 129
7.3.6 赋值操作符 129
7.3.7 点操作符和数组访问操作符 130
7.4 普通函数 130
7.5 属性 131
7.6 对象 132
7.6.1 逻辑对象 132
7.6.2 颜色对象 132
7.6.3 键盘对象 133
7.6.4 数学对象 133
7.6.5 鼠标对象 134
7.6.6 影片剪辑对象 134
7.6.7 物体对象 134
7.7 关于变量 135
7.7.1 命名变量 135
7.7.2 变量的类型 135
7.7.3 变量的作用范围 136
7.7.4 声明变量 136
7.7.5 在脚本中使用变量 137
7.8 书写目标路径 137
7.8.1 使用if语句 138
7.8.2 重复执行动作 139
7.9 优化Flash电影 140
7.10 实例制作 141
7.10.1 动态显示鼠标所在角度 141
7.10.2 描绘SIN曲线 144
7.10.3 擦玻璃效果 146
7.10.4 模拟转盘 149
7.10.5 控制圆形变大和变小 152
7.10.6 鼠标控制遮罩 156
小结 159
综合练习七 159
一、选择题 159
二、填空题 159
三、思考题 160
四、上机题 160
第8章 Flash中的声音 161
8.1 导入声音 161
8.2 声音的应用 161
8.3 声音的编辑 163
8.4 按钮控制声音 164
8.5 声音的压缩 165
小结 166
综合练习八 166
一、选择题 166
二、填空题 167
三、思考题 167
四、上机题 167
第9章 Flash MX 2004的高级应用 168
9.1 在按钮中插入声音文件 168
9.2 简单的按钮控制 169
9.3 遮罩 171
9.3.1 简单的遮罩效果 171
9.3.2 放大效果 173
9.4 场景切换 175
9.5 弹出菜单的制作 178
9.6 小球的运动 181
9.7 显示鼠标的位置 183
9.8 隐藏鼠标 186
9.9 掷骰子游戏 189
小结 192
综合练习九 192
一、选择题 192
二、填空题 193
三、思考题 193
四、上机题 193
第10章 综合应用实例 194
10.1 动态的文字输出 194
10.2 鼠标跟随 197
10.3 计算器 199
10.4 激光笔写字 203
10.5 控制多个影片的播放 208
10.6 设置密码 214
10.7 加法测试题 217
10.8 复制影片 221
10.9 拼图游戏 223
10.9.1 制作分割的图片 224
10.9.2 制作拖曳动画 224
10.9.3 设置图片的初始位置 226
10.10 射击游戏 227
小结 232
综合练习十 232
一、选择题 232
二、填空题 233
三、思考题 233
四、上机题 233
参考答案 234
第1章 234
第2章 235
第3章 237
第4章 238
第5章 240
第6章 241
第7章 244
第8章 245
第9章 246
第10章 247