第1章 Rhino3D里的NURBS曲面 1
1.1 NURBS曲面 1
目录 1
1.2 曲面的生成 4
1.3 习题 6
第2章 NURBS曲线的奥秘 8
2.1 NURBS曲线 8
2.2 曲线的阶数 10
2.3 G0、G1和G2的概念 12
2.4 手工调整控制点达到G1和G2 16
2.5 习题 23
3.1 Rhino3D的建模特点 26
第3章 曲面建模入门 26
3.2 曲面生成的技法 30
3.3 曲面的连续性 36
3.4 曲面匹配 40
第4章 曲线绘制技巧 47
4.1 绘制矩形 47
4.2 绘制圆 49
4.3 绘制椭圆 54
4.4 绘制圆弧 56
4.5 绘制多边形 58
4.6 绘制星形 60
4.7 绘制直线 61
4.8 绘制曲线 67
4.9 等分线 72
4.10 绘制偏移线 73
4.11 倒圆角 74
4.12 倒斜角 76
第5章 曲线工具 78
5.1 混接曲线 78
5.2 平面曲线生成立本曲线 79
5.3 相交线 80
5.4 投影线 81
5.5 pull曲线 81
5.7 剖面线 82
5.6 等高线 82
5.8 提取曲面边界线 83
5.9 提取裸露边界线 83
5.10 提取轮廓线 84
5.11 提取isoparm 84
5.12 提取线框 84
5.13 展开和映射曲面的UV线 85
5.14 csec截面线 87
5.15 重建曲线 88
5.16 fit曲线 88
5.17 fair曲线 89
5.18 改变曲线的阶数 90
5.20 简化直线和圆弧 91
5.19 调整闭合曲线的端点 91
5.21 调整曲线末端形态 92
5.22 将闭合曲线循环化 93
5.23 延伸曲线 93
5.24 match曲线 95
第6章 曲面造型技巧 97
6.1 制作电话线 97
6.2 制作圆滑立方体 101
6.3 绘制多向混接曲面 104
6.4 制作融合造型 112
7.1 布尔运算工具 127
第7章 实体建模工具 127
7.2 实体倒角工具 132
7.3 实体加盖工具 134
7.4 曲面分离工具 136
7.5 曲面偏移复制工具 136
第8章 手机的制作 138
8.1 准备工作 139
8.2 分析模型 142
8.3 制作主机上半部分 143
8.4 制作手机按键并完善主机上半部分 158
8.5 绘制手机翻盖 165
8.6 制作手机背面 176
第9章 数码摄像机的制作 190
9.1 分析模型 190
9.2 准备工作 193
9.3 绘制基础曲面 194
9.4 建立液晶显示屏的基本造型 214
9.5 建立主体部分的基本造型 221
9.6 建立DV底座的基本造型 233
9.7 建立录像带盖的基本造型 241
9.8 按钮的制作 267
第10章 数据交换 280
10.1 概述 280
10.2 与3ds max进行文件交换 281
10.3 与Maya进行文件交换 286
10.4 与Photoshop进行文件交换 288
10.5 与其他软件进行文件交换 288
第11章 渲染模型 289
11.1 准备工作 289
11.2 制作贴图 295
11.3 调整材质 299
11.4 数码摄像机的材质制作 305
11.5 文字贴图和材质的融合 311
11.6 设置灯光 314
11.7 渲染合成 318
附录 命令对照表 326