《网页设计完全教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:肖和阳,王莎,刘清华编著
  • 出 版 社:长沙:国防科技大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7810991655
  • 页数:379 页
图书介绍:本书通过大量图例、实例,具体介绍网页设计、制作的原理、方法及技巧。

第一篇 Dreamweaver MX 2004 1

第一章 Dreamweaver MX 2004基础知识 2

1.1 Dreamweaver工作区 2

1.2 窗口和面板 3

1.2.1 窗口 3

1.2.2 菜单 11

1.3 创建站点 12

1.3.1 使用站点定义向导定义本地文件夹 12

1.3.2 定义远程文件夹 16

1.3.3 站点窗口的技巧 18

2.1.1 创建一个新的文档 23

2.1 创建新文档 23

第二章 制作网页 23

2.1.2 文档的设置 27

2.2 表格 29

2.2.1 HTML中的表格格式设置及添加内容 30

2.2.2 选择表格元素 32

2.2.3 “扩展表格”模式 34

2.2.4 设置表格和单元格的格式 35

2.2.5 添加及删除行和列 36

2.2.6 拆分和合并单元格 37

2.2.7 复制、粘贴和删除单元格及嵌套表格 39

2.2.8 在“布局”模式对页进行布局 40

2.2.9 绘制“布局”模式和设置首选参数 43

2.3 使用框架 46

2.3.1 框架和框架集 46

2.3.2 创建框架和框架集 48

2.3.3 设计框架集 50

2.3.4 保存框架和框架集文件及查看和设置框架属性 52

2.3.5 控制具有链接的框架内容 54

2.3.6 将JavaScript脚本用于框架 55

2.4 文本操作 56

2.4.1 编辑文本 56

2.4.2 应用段落和标题标记格式化文本 60

2.4.3 使用层叠样式表(CSS)样式设置文本格式 61

2.4.4 建立文本超链接 75

2.5 图像操作 78

2.5.1 插入图像 78

2.5.2 对齐图像 83

2.5.3 图像处理 84

2.5.4 创建鼠标经过图像 87

2.5.5 使用外部图像编辑器 88

2.5.6 图片的热区映射图 89

2.5.7 将行为应用于图像 91

2.6 图层操作 91

2.6.1 创建图层 91

2.7 模板 93

2.7.1 制作模板 93

2.6.2 图层应用: 93

2.7.2 使用、修改模板 94

2.8 导航条 96

2.8.1 插入导航条 96

2.8.2 使用修改导航条 97

2.9 表单使用 98

2.9.1 “插入”栏中的表单类别 98

2.9.2 制作一个通过电子邮件发送的表单: 98

第三章 Dreamweaver的行为动作 103

3.1 基本概念 103

3.2.1 应用行为 104

3.2 行为操作 104

3.2.2 改变行为 105

3.3 使用Dreamweaver自带的行为动作 106

3.3.1 调用JavaScript 106

3.3.2 改变属性 107

3.3.3 检查浏览器 108

3.3.4 检查插件 109

3.3.5 控制Shockwave或Flash 110

3.3.6 拖动层 111

3.3.7 转到URL 114

3.3.8 跳转菜单 115

3.3.9 跳转菜单开始 116

3.3.10 打开浏览器窗口 117

3.3.11 播放声音 118

3.3.12 弹出消息 119

3.3.13 预先载入图像 119

3.3.14 设置导航栏图像 120

3.3.15 设置框架文本 121

3.3.16 设置层文本 122

3.3.17 设置状态栏文本 123

3.3.18 设置文本域文字 123

3.3.19 显示—隐藏层 124

3.3.20 显示弹出菜单 127

3.3.21 交换图像 132

3.3.22 恢复交换图像 133

3.3.23 检查表单 133

第四章 网站设计 135

4.1 网站主题和名称 136

4.2 定位网站CI形象 137

4.3 确定网站的栏目 139

4.4 确定网站的目录结构 140

4.5 网站的链接结构 141

4.6 确定网站的整体风格和创意设计 142

4.6.1 网站风格 142

4.6.2 网站创意 144

4.7 首页的设计 145

第二篇 Flash MX 2004 149

第一章 Flash MX 2004入门 150

1.1 Flash MX 2004的工作界面 150

1.2 Flash MX 2004的常用面板 154

第二章 帧与动画类型 157

2.1 帧 157

2.2 动画 158

第三章 图层的妙用 161

3.1 图层 161

3.2 引导层 163

3.3 遮罩层 164

第四章 元件与实例 165

4.1 元件与实例的基本知识 165

4.2 元件与实例的基本操作 166

5.1 向影片中添加声音流 168

第五章 添加声音效果 168

5.2 向按钮添加事件声音 170

第六章 交互式动画 171

6.1 动作脚本和动作面板 171

6.2 常用动作 172

6.2.1 基本动作 172

6.2.2 交互动作 178

第七章 FLASH实例 186

实例一:逐帧动画 186

实例二:补间形状 187

实例三:补间动作 189

实例四:禁烟图标的制作 190

实例五:聚光灯 192

实例六:声音的停止和播放 195

实例七:心形指针 197

实例八:模拟绘制图形 199

第三篇 Fireworks MX 2004 203

第一章 Fireworks MX 2004入门 204

第二章 Fireworks MX 2004的工作界面 206

2.1 工具箱 207

2.2 工具栏 210

2.3 常用面板 211

第三章 Fireworks实例 219

实例一:制作按钮 219

实例二:制作小球 221

实例三:遮罩文字 223

实例四:透明按钮 225

实例五:空间环绕 226

第四篇 ASP.NET 230 229

第一章 WEB页面简介 230

1.1 WEB FORM 230

1.1.1 第一个ASPX页面 230

1.1.2 WEB页面处理过程 231

1.2 服务器端控件 234

1.2.1 服务器端控件 234

1.2.2 文本输入控件 237

1.2.3 按钮控件 242

1.2.4 复选控件 245

1.2.5 单选控件 246

1.2.6 列表框 247

1.2.7 选择控件 251

1.2.8 ImageButton控件 255

1.2.9 列表控件 257

第二章 数据库编程 259

2.1 基本概念 259

2.1.1 Managed Provider 259

2.1.2 DataSet 260

2.2 通过ADO.NET访问数据库 261

2.2.1 ADO.NET访问数据库的步骤 261

2.2.2 ADO.NET对象模型概览 262

2.3.1 数据库连接字符串 265

2.3 ADO.NET数据连接方法 265

2.3.2 两种数据库连接方式 266

2.3.3 使用DataSets 272

2.4 ADO.NET数据库基本操作 276

2.4.1 插入记录 276

2.4.2 修改记录 278

2.4.3 删除记录 282

2.4.4 存储过程 286

2.4.5 表间关系 295

2.5 Dataset的用法 299

2.6 数据绑定技术 299

2.6.1 列表绑定控件 300

2.6.2 模板里的数据绑定 309

第三章 应用程序 322

3.1 应用程序基本概念 322

3.1.1 配置应用程序的步骤 323

3.1.2 应用程序框架 325

3.1.3 创建应用程序的典型步骤 325

3.2 配置Config.web 326

3.2.1 配置文件的规则 327

3.2.2 一个配置读出的例子 328

3.2.3 Config.web配置实例 330

3.3 编写global.asax 332

3.4.1 使用Application对象 335

3.4 Application对象 335

3.4.2 Application的事件 345

3.5 Session例子 346

第四章 Web Service 352

4.1 Web service简介 352

4.2 一个简单的Web Service案例 363

第五章 性能优化 369

5.1 页面输出缓存 369

5.1.1 基本概念 369

5.1.2 实例 370

5.2 页面数据缓存 373

5.2.1 基本概念 373

5.2.2 实例 374