第1章 认识中文版3ds max 7 1
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1.1 中文版3ds max 7新增功能简介 2
1.2 认识3ds max的工作界面 3
1.2.1 工作窗口概览 4
1.2.2 菜单栏与工具栏 5
1.2.3 命令面板 5
1.2.4 窗口控制区域 6
1.2.5 捕捉选项与窗口导航控制 7
1.3 自定义工作界面 8
1.3.1 自定义工具栏 9
1.3.2 自定义命令面板 12
1.3.3 自定义窗口视图布局 13
1.3.4 自定义键盘快捷键 14
1.4.1 填空题 15
1.4.2 选择题 15
1.4 练习与上机操作 15
1.4.3 上机操作 16
第2章 了解3ds max 7的各种设计概念 17
2.1 对象的概念 18
2.1.1 面向对象性 18
2.1.2 对象的参数化 18
2.1.3 对象的合成 19
2.1.4 主对象与次对象 20
2.2 创建与修改的概念 21
2.1.5 对象属性和对象数据流 21
2.2.1 建模概念 22
2.2.2 编辑修改器 22
2.2.3 修改器堆栈 23
2.2.4 空间扭曲 23
2.2.5 布尔运算 24
2.3 材质与贴图的概念 24
2.3.1 材质编辑器 25
2.3.2 基础材质 25
2.3.4 贴图坐标 26
2.3.3 贴图类型 26
2.3.5 位图格式 27
2.3.6 复合材质 27
2.4 层级的概念 28
2.4.1 对象的层级结构 29
2.4.2 材质贴图的层级结构 29
2.5 动画的概念 30
2.5.1 动画制作的时间 30
2.5.4 虚拟对象 31
2.5.3 动画控制器 31
2.5.2 关键帧 31
2.5.5 正向运动 32
2.5.6 反向运动 32
2.6 练习与上机操作 33
2.6.1 填空题 33
2.6.2 选择题 33
2.6.3 上机操作 33
第3章 对象的基本操作 35
3.1.1 参数化对象 36
3.1 进一步认识对象 36
3.1.2 组合对象 37
3.1.3 次对象 38
3.2 对象的选择操作 38
3.2.1 使用鼠标选择对象 38
3.2.2 使用区域选择 39
3.3 对象选择技巧 41
3.3.1 根据对象的名字进行选择 41
3.3.2 对象选择集的使用 42
3.4.1 认识坐标系 44
3.3.3 具有双重功能的选择工具 44
3.4 对象的基本变换 44
3.4.2 沿单一坐标轴移动 46
3.4.3 在指定的坐标平面内移动 46
3.4.4 绕单一坐标轴旋转 47
3.4.5 绕指定坐标平面旋转 48
3.4.6 绕点对象旋转 48
3.4.7 多个对象的变换问题 49
3.5 使用组来管理对象 52
3.6 设置栅格 53
3.7 使用对齐工具 55
3.8 练习与上机操作 57
3.8.1 填空题 57
3.8.2 选择题 57
3.8.3 上机操作 57
第4章 基本平面对象的创建 59
4.1 与对象创建有关的基本概念 60
4.2 创建基本平面对象 61
4.2.1 线 62
4.2.2 圆弧与扇形 63
4.2.3 星形 64
4.2.4 螺旋线 66
4.2.5 文本 68
4.2.6 截面 70
4.3 调整二维图形 72
4.3.1 设置二维图形样式 72
4.3.2 创建调整 73
4.4 练习与上机操作 76
4.4.1 填空题 76
4.4.2 选择题 77
4.4.3 问答题 77
第5章 创建三维参数基本体 79
5.1 标准基本体的创建 80
5.1.1 长方体 80
5.1.2 球体 81
5.1.3 圆柱体 85
5.1.4 茶壶 86
5.2 扩展基本体的创建 88
5.2.1 创建普通异面体 88
5.2.2 切角长方体与切角圆柱体 90
5.2.3 环形结、环形波与软管 93
5.3 调整创建的基本体 102
5.3.1 创建参数的修改方法 102
5.3.2 精确创建 103
5.3.3 创建操作的其他技巧 104
5.4.1 布尔运算的参数设置 105
5.4 三维基本体的布尔运算 105
5.4.2 布尔运算的嵌套使用 108
5.5 练习与上机操作 111
5.5.1 填空题 111
5.5.2 选择题 112
5.5.3 上机操作 112
第6章 放样建模 113
6.2.1 创建放样物体 114
6.1 放样的方法与基本步骤 114
6.2 放样截面对象 114
6.2.2 加入截面图形 117
6.2.3 截面对象的编辑 118
6.2.4 编辑对象路径 125
6.3 放样路径对象 126
6.3.1 创建放样物体 127
6.3.2 编辑放样物体 128
6.4 放样混合对象 130
6.4.1 复合截面放样 131
6.4.2 文本截面放样 132
6.4.3 文本路径放样 133
6.4.4 开放式曲线放样 134
6.5 练习与上机操作 138
6.5.1 填空题 138
6.5.3 问答题 139
6.5.4 上机操作 139
6.5.2 选择题 139
第7章 NURBS建模 141
7.1 创建NURBS曲面 142
7.1.1 创建点曲面 142
7.1.2 创建CV曲面 143
7.2 编辑与修改NURBS对象 145
7.2.1 曲面的变动修改 145
7.2.2 次物体的变动修改 151
7.3.4 上机操作 158
7.3.2 选择题 158
7.3.3 问答题 158
7.3 练习与上机操作 158
7.3.1 填空题 158
第8章 为对象指定材质 161
8.1 使用材质编辑器 162
8.1.1 工具行的功能 162
8.1.2 工具列的功能 163
8.2 材质参数设定技巧分析 164
8.2.1 材质的基本参数 165
8.2.2 材质的扩展参数 167
8.3 热材质和冷材质 168
8.3.1 冷、热材质的区别 168
8.3.2 冷、热材质变换 169
8.4 材质库的使用 170
8.4.1 材质/贴图浏览器 170
8.4.2 使用材质库 171
8.6 使用复合材质 172
8.6.1 复合材质类型 172
8.5 自定义材质细节 172
8.6.2 双面材质 173
8.6.3 创建混合材质 175
8.6.4 创建多重材质 176
8.7 练习与上机操作 179
8.7.1 填空题 179
8.7.2 选择题 179
8.7.3 上机操作 179
第9章 渲染前的对象贴图 181
9.2.1 内建贴图坐标 182
9.1 贴图的来源 182
9.2 确定贴图坐标 182
9.2.2 内建贴图坐标参数 184
9.2.3 UVW贴图坐标 185
9.2.4 镜像参数 186
9.3 设置贴图方式 187
9.3.1 常用贴图方式 187
9.3.2 其他贴图方式 189
9.4 贴图层操作 189
9.4.1 设定贴图层 190
9.4.2 删除贴图层 191
9.5 设定贴图类型 191
9.5.1 凹凸贴图 191
9.5.2 镜面反射贴图 193
9.5.3 其他贴图类型 194
9.6 练习与上机操作 195
9.6.1 填空题 195
9.6.2 选择题 195
第10章 创建简单的三维动画 197
10.1 关键点动画 198
10.1.1 创建及修改对象 198
10.1.2 设置动画 199
10.1.3 设定材质 200
10.1.4 设置灯光效果 201
10.1.5 渲染动画 201
10.2 动画的时间控制 203
10.3 使用轨迹视图 205
10.3.2 控制层级列表的命令 206
10.3.1 层级列表 206
10.4 编辑关键点 210
10.4.1 添加关键点 211
10.4.2 修改关键点 212
10.4.3 删除关键点 212
10.5 编辑时间 213
10.6 练习与上机操作 215
10.6.1 填空题 215
10.6.2 选择题 215
10.6.3 上机操作 216
第11章 布置场景灯光效果 217
11.1 泛光灯 218
11.1.1 创建泛光灯 218
11.1.2 泛光灯的颜色 218
11.1.3 设置高光区域 219
11.1.4 调整环境光 220
11.2 目标聚光灯 221
11.2.1 创建聚光灯 221
11.2.2 选择聚光灯视图 222
11.2.3 调整聚光灯 223
11.2.4 调整发射角和过渡角 223
11.2.5 调整聚光灯的阴影 224
11.2.6 产生透明的阴影 225
11.2.7 其他参数 226
11.3 自由聚光灯 227
11.3.1 创建自由聚光灯 227
11.3.2 连接自由聚光灯和文字 228
11.4 平行光 229
11.5 练习与上机操作 231
11.5.1 填空题 231
11.5.2 选择题 231
11.5.3 上机操作 232
第12章 为动画添加摄影机 233
12.1 创建摄影机对象 234
12.2 摄影机视图的控制 234
12.3 控制摄影机 236
12.4.1 填空题 238
12.4 练习与上机操作 238
12.4.2 选择题 239
12.4.3 上机操作 239
第13章 空间扭曲与环境效果 241
13.1 空间扭曲 242
13.1.1 空间扭曲的建立和连接 242
13.1.2 涟漪扭曲 244
13.1.3 爆炸扭曲 245
13.2.1 创建标准雾效 247
13.2 添加环境雾效 247
13.2.2 调整标准雾效 249
13.2.3 层状雾效 251
13.2.4 体积雾 254
13.3 创建燃烧效果 255
13.3.1 创建火焰效果 255
13.3.2 设置火焰参数 257
13.3.3 动态火焰效果 257
13.4.2 选择题 258
13.4.1 填空题 258
13.4 练习与上机操作 258
13.4.3 上机操作 259
第14章 粒子系统与空间扭曲 261
14.1 创建粒子系统 262
14.2 “喷射”粒子系统 262
14.3 雪粒子系统 266
14.4 粒子的空间扭曲 271
14.5 练习与上机操作 273
14.5.1 填空题 273
14.5.2 选择题 274
第15章 动画的渲染与输出 275
15.1 渲染类型 276
15.2 渲染参数 277
15.2.1 时间输出 277
15.2.2 输出大小 277
15.3.1 颜色深度 278
15.3 静态图像的合成 278
15.2.4 渲染输出 278
15.2.3 选项 278
15.3.2 认识Alpha通道 279
15.3.3 输出分辨率的设定 280
15.3.4 合成输出实例 280
15.4 动态图像的渲染与合成 284
15.4.1 渲染输出的参数 284
15.4.2 输出文件格式及压缩 285
15.4.3 动画的淡入淡出 286
15.5 为动画合成音乐 290
15.5.1 加入声音节拍 291
15.5.2 加入音乐文件 292
15.6 练习与上机操作 292
15.6.1 填空题 292
15.6.2 选择题 293
15.6.3 上机操作 294
附录A 3ds max 7综合测试题 295
附录B 练习与上机操作参考答案 301
附录C 3ds max 7综合测试题参考答案 311