《计算机三维造型及动画制作 3DS MAX 6实用教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:路由,王国顺主编;庞红丽,管学理副主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7508429222
  • 页数:258 页
图书介绍:本书介绍3ds max 6的基本用法。本书共分为14章,主要内容包括:3ds max 6简介、3ds max 6的用户界面、3ds max 6的基本操作、创建二维图形、创建基本三维图形、 复合对象、创建NURBS曲线和曲面、材质和贴图、灯光和摄像机、环境设置、动画基础、空间扭曲和粒子系统、骨骼系统、后期制作与合成。本书从初学者的角度出发,通过大量连贯的实例介绍3ds max 6的基本用法,学完本书,读者可以较为完整地掌握3ds max 6的基本应用技巧。 本书适合于各类大中专院校作为三维造型及动画制作课程教材,也可以供广大造型、建模和动画制作的爱好者自学参考。

序 1

前言 1

第1章 3DS MAX 6简介 1

本章学习导读 1

1.1 初识3DS MAX 6 1

目录 1

1.2 3DS MAX 6新增功能介绍 2

1.3 3DS MAX 6运行环境 2

1.4 3DS MAX 6的安装和启动 3

第2章 3DS MAX 6的用户界面 5

本章学习导读 5

2.1 用户界面 5

2.1.1 菜单栏 5

2.1.2 常用工具栏 9

2.1.3 视图区 10

2.1.7 信息提示区 11

2.1.6 MAX脚本输入区 11

2.1.4 控制面板 11

2.1.5 动画控制区 11

2.1.8 视图控制区 12

2.2 自定义用户界面 12

2.2.1 调整视图布局 12

2.2.2 自定义用户界面 13

习题 14

第3章 3DS MAX 6的基本操作 15

本章学习导读 15

3.1 对象的选择 15

3.1.1 单个对象的选择 15

3.1.2 多个对象的选择 16

3.1.3 对象的锁定 16

3.2 对象的复制 16

3.2.1 变换复制对象 17

3.2.2 阵列复制对象 18

3.2.3 镜像复制对象 20

3.2.4 克隆对象 20

3.3 对齐对象 21

3.4 对象捕捉 21

3.5 坐标系和坐标轴心 22

3.5.1 坐标系 22

3.5.2 坐标轴心 24

习题 26

第4章 创建二维图形 27

本章学习导读 27

4.1 二维图形的基本概念 27

4.2 创建基本二维图形 28

4.2.1 Line(线条) 28

4.2.2 Rectangle(矩形) 29

4.2.4 Arc(圆弧) 30

4.2.3 Circle(圆)和Ellipse(椭圆) 30

4.2.5 NGon(正多边形) 31

4.2.6 Star(星形) 32

4.2.7 Text(文本) 32

4.2.8 Helix(螺旋线) 32

4.3 创建复合二维图形 33

4.3.1 直接利用二维图形工具来产生复合二维图形 33

4.3.3 使用Edit Splines命令建立复合二维图形 34

4.3.2 关闭Start New Shape产生复合二维图形 34

4.4 经典实例1——制作大桥板 36

4.4.1 实例效果 36

4.4.2 操作过程 36

4.5 经典实例2——制作一分箱 36

4.5.1 实例效果 36

4.5.2 操作过程 37

习题 37

5.1 创建标准三维几何体 39

5.1.1 Box(长方体) 39

本章学习导读 39

第5章 创建基本三维图形 39

5.1.2 Cone(锥体) 40

5.1.3 Sphere(球体) 41

5.1.4 GeoSphere(几何球体) 41

5.1.5 Cylinder(圆柱体) 42

5.1.6 Tube(管道) 42

5.1.7 Torus(圆环体) 43

5.1.8 Pyramid(四棱锥) 43

5.1.9 Teapot(茶壶) 44

5.1.10 Plane(平面) 44

5.2 创建扩展三维几何体 44

5.2.1 Hedra(多面体) 45

5.2.2 Torus Knot(圆环结) 45

5.2.3 ChamferBox(倒角长方体) 46

5.2.5 OilTank(油箱体) 47

5.2.4 ChamferCylinder(倒角圆柱体) 47

5.2.6 Capsule(胶囊体) 48

5.2.7 Spindle(纺锤体) 48

5.2.8 Gengon(球棱柱) 48

5.2.9 L-Extrusion(L型球棱柱) 49

5.2.10 C-Extrusion(C型球棱柱) 49

5.2.11 RingWave(环形波) 49

5.2.12 Hose(软管体) 50

5.2.13 Prism(棱柱体) 51

5.3 经典实例——机器人比赛场地的制作 52

5.3.1 实例效果 52

5.3.2 操作过程 52

5.4 经典实例——电机模型的制作 57

5.4.1 实例效果 57

5.4.2 操作过程 57

习题 58

6.1.1 Modify命令面板概述 60

6.1 Modify(修改)命令面板 60

本章学习导读 60

第6章 编辑和修改对象 60

6.1.2 设置Modify命令面板 61

6.2 物体的次对象 62

6.2.1 网格物体的次对象 62

6.2.2 二维物体的次对象 62

6.3 常用的编辑修改器 63

6.3.1 Extrude(拉伸) 63

6.3.2 Lathe(旋转) 64

6.3.3 Bend(弯曲) 65

6.3.4 Taper(锥化) 67

6.3.5 Twist(扭曲) 68

6.3.6 Noise(噪波) 69

6.3.7 Stretch(拉伸) 70

6.3.8 Squeeze(挤压) 70

6.3.9 Wave(波浪) 71

6.3.10 FFD Box(自由变形盒) 72

6.4 复合对象 73

6.4.1 Morph(变形)对象 74

6.4.2 Scatter(离散)对象 74

6.4.3 Connect(连接)对象 75

6.4.4 Terrain(地形)对象 76

6.4.5 Boolean(布尔运算) 76

6.4.6 Loft(放样) 79

6.5 经典实例1——机器人身体制作 84

6.5.1 实例效果 84

6.5.2 操作过程 85

6.6 经典实例2——结合二分区和桥板 88

6.6.1 实例效果 88

6.6.2 操作过程 88

6.7 经典实例3——Robot的制作 89

6.7.1 实例效果 89

6.7.2 Robot裙子的制作 90

6.7.3 Robot头部的制作 91

习题 94

7.1 创建NURBS曲线 96

本章学习导读 96

第7章 创建NURBS曲线和曲面 96

7.2 创建NURBS曲面 97

7.3 编辑NURBS 99

7.3.1 Points的编辑 100

7.3.2 Curves的编辑 100

7.3.3 Surfaces的编辑 102

习题 105

第8章 材质和贴图 107

本章学习导读 107

8.1 材质编辑器 107

8.2 Standard Material(标准材质) 112

8.2.1 Shader Basic Parameters卷展栏 112

8.2.2 Blinn Basic Parameters卷展栏 115

8.2.3 Extended Parameters卷展栏 116

8.2.5 Dynamics Properties卷展栏 118

8.3 贴图 118

8.2.4 Maps卷展栏 118

8.3.1 贴图材质的类型 119

8.3.2 贴图通道 123

8.4 贴图坐标 126

8.4.1 Plannar(平面)贴图坐标 127

8.4.2 Cylindrical(圆柱)贴图坐标 127

8.4.3 Sphercial(球形)贴图坐标 128

8.4.4 Shrink Wrap(收紧包裹)贴图坐标 128

8.4.6 Face(表面)贴图坐标 129

8.4.5 Box(立方体)贴图坐标 129

8.4.7 XYZ to UVW贴图坐标 130

8.4.8 物体次对象的贴图 130

8.4.9 Alignment选项组 131

8.5 高级材质 132

8.5.1 Blend(混合)材质 132

8.5.2 Double Sided(双面)材质 134

8.5.3 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质 135

8.5.4 Multi/Sub-Object(多重/次对象)材质 136

8.5.5 Raytrace(光线追踪)材质 139

8.6 经典实例——制作Robot材质 140

8.6.1 实例效果 140

8.6.2 衣服材质的制作 141

8.6.3 皮肤材质的制作 141

8.6.4 帽子材质的制作 142

8.6.5 眼睛材质的制作 143

8.6.6 嘴巴材质的制作 144

习题 144

第9章 灯光与摄像机 146

本章学习导读 146

9.1 灯光 146

9.1.1 聚光灯 147

9.1.2 平行光 150

9.1.3 泛光灯 151

9.2.1 摄像机的创建 153

9.2 摄像机 153

9.2.2 摄像机视图 154

9.2.3 摄像机的参数调整 154

9.2.4 景深和运动模糊 156

9.3 经典实例——制作Robot场景灯光和摄像机 158

9.3.1 实例效果 158

9.3.2 Robot夹子和车的制作 158

9.3.3 灯光和摄像机的制作 160

习题 162

第10章 环境设置 164

本章学习导读 164

10.1 环境设置窗口 164

10.1.1 Common Parameters卷展栏 165

10.1.2 Atmosphere卷展栏 165

10.1.3 大气效果参数卷展栏 166

10.2 雾效 166

10.2.1 标准雾 167

10.2.2 层雾 169

10.3 体积雾 170

10.4 体积光 172

10.5 燃烧 175

10.6 经典实例——为Robot场景添加体积光 177

10.6.1 实例效果 177

10.6.2 操作过程 178

习题 178

第11章 3DS MAX动画基础 180

本章学习导读 180

11.1 3DS MAX动画基本概念 180

11.1.1 Keyframe(关键帧) 180

11.1.2 设置关键帧 180

11.1.3 Time(时间) 181

11.2 Track View(轨迹视图) 183

11.2.1 层级列表 183

11.2.2 工具栏 184

11.2.3 Dope Sheet 188

11.3 层级 189

11.3.1 查看层级 189

11.3.2 层级应用实例 190

11.4 Hierarchy命令面板 191

11.5 运动控制器 195

11.5.1 Bezier控制器 196

11.5.2 Linear控制器 197

11.5.3 Noise控制器 197

11.5.4 Path Constraint 198

11.5.5 LookAt Constraint 201

11.5.6 Forward Kinematics(正向运动) 202

11.5.7 Inverse Kinematics(反向运动) 204

11.6 经典实例——为Robot建立层级 206

11.6.1 层级的效果 206

11.6.2 操作过程 206

11.7.1 实例效果 207

11.7.2 操作过程 207

11.7 经典实例——为Robot眼睛添加目标约束 207

习题 208

第12章 空间扭曲和粒子系统 210

本章学习导读 210

12.1 Space Wraps(空间扭曲) 210

12.1.1 Forces 210

12.1.2 Geometric/Deformable 212

12.1.3 Modifier-Based 214

12.2 粒子系统 214

12.2.1 Spray和Snow 215

12.2.2 其他高级粒子系统 217

习题 229

第13章 骨骼系统 230

本章学习导读 230

13.1 创建骨骼 230

13.2 Skin(蒙皮) 234

13.3.1 Robot骨骼的制作 236

13.3 经典实例——制作Robot动画 236

13.3.2 对Robot进行蒙皮 238

13.3.3 Robot动画的制作 239

习题 245

第14章 后期制作与合成 246

本章学习导读 246

14.1 Video Post编辑器 246

14.1.1 工具栏 246

14.1.2 图像目标层级窗口 249

14.1.3 编辑修改窗口 250

14.1.4 状态提示行 250

14.1.5 视图控制区 250

14.2 镜头特效 252

14.2.1 Lens Effect Flare(镜头光斑特效过滤器) 253

14.2.2 Lens Effect Focus(镜头调焦特效过滤器) 254

14.2.3 Lens Effect Glow(镜头发光特效过滤器) 255

14.2.4 Lens EffectHighlight(镜头高光特效过滤器) 255

习题 258