序 1
前言 1
第1章 3DS MAX 6简介 1
本章学习导读 1
1.1 初识3DS MAX 6 1
目录 1
1.2 3DS MAX 6新增功能介绍 2
1.3 3DS MAX 6运行环境 2
1.4 3DS MAX 6的安装和启动 3
第2章 3DS MAX 6的用户界面 5
本章学习导读 5
2.1 用户界面 5
2.1.1 菜单栏 5
2.1.2 常用工具栏 9
2.1.3 视图区 10
2.1.7 信息提示区 11
2.1.6 MAX脚本输入区 11
2.1.4 控制面板 11
2.1.5 动画控制区 11
2.1.8 视图控制区 12
2.2 自定义用户界面 12
2.2.1 调整视图布局 12
2.2.2 自定义用户界面 13
习题 14
第3章 3DS MAX 6的基本操作 15
本章学习导读 15
3.1 对象的选择 15
3.1.1 单个对象的选择 15
3.1.2 多个对象的选择 16
3.1.3 对象的锁定 16
3.2 对象的复制 16
3.2.1 变换复制对象 17
3.2.2 阵列复制对象 18
3.2.3 镜像复制对象 20
3.2.4 克隆对象 20
3.3 对齐对象 21
3.4 对象捕捉 21
3.5 坐标系和坐标轴心 22
3.5.1 坐标系 22
3.5.2 坐标轴心 24
习题 26
第4章 创建二维图形 27
本章学习导读 27
4.1 二维图形的基本概念 27
4.2 创建基本二维图形 28
4.2.1 Line(线条) 28
4.2.2 Rectangle(矩形) 29
4.2.4 Arc(圆弧) 30
4.2.3 Circle(圆)和Ellipse(椭圆) 30
4.2.5 NGon(正多边形) 31
4.2.6 Star(星形) 32
4.2.7 Text(文本) 32
4.2.8 Helix(螺旋线) 32
4.3 创建复合二维图形 33
4.3.1 直接利用二维图形工具来产生复合二维图形 33
4.3.3 使用Edit Splines命令建立复合二维图形 34
4.3.2 关闭Start New Shape产生复合二维图形 34
4.4 经典实例1——制作大桥板 36
4.4.1 实例效果 36
4.4.2 操作过程 36
4.5 经典实例2——制作一分箱 36
4.5.1 实例效果 36
4.5.2 操作过程 37
习题 37
5.1 创建标准三维几何体 39
5.1.1 Box(长方体) 39
本章学习导读 39
第5章 创建基本三维图形 39
5.1.2 Cone(锥体) 40
5.1.3 Sphere(球体) 41
5.1.4 GeoSphere(几何球体) 41
5.1.5 Cylinder(圆柱体) 42
5.1.6 Tube(管道) 42
5.1.7 Torus(圆环体) 43
5.1.8 Pyramid(四棱锥) 43
5.1.9 Teapot(茶壶) 44
5.1.10 Plane(平面) 44
5.2 创建扩展三维几何体 44
5.2.1 Hedra(多面体) 45
5.2.2 Torus Knot(圆环结) 45
5.2.3 ChamferBox(倒角长方体) 46
5.2.5 OilTank(油箱体) 47
5.2.4 ChamferCylinder(倒角圆柱体) 47
5.2.6 Capsule(胶囊体) 48
5.2.7 Spindle(纺锤体) 48
5.2.8 Gengon(球棱柱) 48
5.2.9 L-Extrusion(L型球棱柱) 49
5.2.10 C-Extrusion(C型球棱柱) 49
5.2.11 RingWave(环形波) 49
5.2.12 Hose(软管体) 50
5.2.13 Prism(棱柱体) 51
5.3 经典实例——机器人比赛场地的制作 52
5.3.1 实例效果 52
5.3.2 操作过程 52
5.4 经典实例——电机模型的制作 57
5.4.1 实例效果 57
5.4.2 操作过程 57
习题 58
6.1.1 Modify命令面板概述 60
6.1 Modify(修改)命令面板 60
本章学习导读 60
第6章 编辑和修改对象 60
6.1.2 设置Modify命令面板 61
6.2 物体的次对象 62
6.2.1 网格物体的次对象 62
6.2.2 二维物体的次对象 62
6.3 常用的编辑修改器 63
6.3.1 Extrude(拉伸) 63
6.3.2 Lathe(旋转) 64
6.3.3 Bend(弯曲) 65
6.3.4 Taper(锥化) 67
6.3.5 Twist(扭曲) 68
6.3.6 Noise(噪波) 69
6.3.7 Stretch(拉伸) 70
6.3.8 Squeeze(挤压) 70
6.3.9 Wave(波浪) 71
6.3.10 FFD Box(自由变形盒) 72
6.4 复合对象 73
6.4.1 Morph(变形)对象 74
6.4.2 Scatter(离散)对象 74
6.4.3 Connect(连接)对象 75
6.4.4 Terrain(地形)对象 76
6.4.5 Boolean(布尔运算) 76
6.4.6 Loft(放样) 79
6.5 经典实例1——机器人身体制作 84
6.5.1 实例效果 84
6.5.2 操作过程 85
6.6 经典实例2——结合二分区和桥板 88
6.6.1 实例效果 88
6.6.2 操作过程 88
6.7 经典实例3——Robot的制作 89
6.7.1 实例效果 89
6.7.2 Robot裙子的制作 90
6.7.3 Robot头部的制作 91
习题 94
7.1 创建NURBS曲线 96
本章学习导读 96
第7章 创建NURBS曲线和曲面 96
7.2 创建NURBS曲面 97
7.3 编辑NURBS 99
7.3.1 Points的编辑 100
7.3.2 Curves的编辑 100
7.3.3 Surfaces的编辑 102
习题 105
第8章 材质和贴图 107
本章学习导读 107
8.1 材质编辑器 107
8.2 Standard Material(标准材质) 112
8.2.1 Shader Basic Parameters卷展栏 112
8.2.2 Blinn Basic Parameters卷展栏 115
8.2.3 Extended Parameters卷展栏 116
8.2.5 Dynamics Properties卷展栏 118
8.3 贴图 118
8.2.4 Maps卷展栏 118
8.3.1 贴图材质的类型 119
8.3.2 贴图通道 123
8.4 贴图坐标 126
8.4.1 Plannar(平面)贴图坐标 127
8.4.2 Cylindrical(圆柱)贴图坐标 127
8.4.3 Sphercial(球形)贴图坐标 128
8.4.4 Shrink Wrap(收紧包裹)贴图坐标 128
8.4.6 Face(表面)贴图坐标 129
8.4.5 Box(立方体)贴图坐标 129
8.4.7 XYZ to UVW贴图坐标 130
8.4.8 物体次对象的贴图 130
8.4.9 Alignment选项组 131
8.5 高级材质 132
8.5.1 Blend(混合)材质 132
8.5.2 Double Sided(双面)材质 134
8.5.3 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质 135
8.5.4 Multi/Sub-Object(多重/次对象)材质 136
8.5.5 Raytrace(光线追踪)材质 139
8.6 经典实例——制作Robot材质 140
8.6.1 实例效果 140
8.6.2 衣服材质的制作 141
8.6.3 皮肤材质的制作 141
8.6.4 帽子材质的制作 142
8.6.5 眼睛材质的制作 143
8.6.6 嘴巴材质的制作 144
习题 144
第9章 灯光与摄像机 146
本章学习导读 146
9.1 灯光 146
9.1.1 聚光灯 147
9.1.2 平行光 150
9.1.3 泛光灯 151
9.2.1 摄像机的创建 153
9.2 摄像机 153
9.2.2 摄像机视图 154
9.2.3 摄像机的参数调整 154
9.2.4 景深和运动模糊 156
9.3 经典实例——制作Robot场景灯光和摄像机 158
9.3.1 实例效果 158
9.3.2 Robot夹子和车的制作 158
9.3.3 灯光和摄像机的制作 160
习题 162
第10章 环境设置 164
本章学习导读 164
10.1 环境设置窗口 164
10.1.1 Common Parameters卷展栏 165
10.1.2 Atmosphere卷展栏 165
10.1.3 大气效果参数卷展栏 166
10.2 雾效 166
10.2.1 标准雾 167
10.2.2 层雾 169
10.3 体积雾 170
10.4 体积光 172
10.5 燃烧 175
10.6 经典实例——为Robot场景添加体积光 177
10.6.1 实例效果 177
10.6.2 操作过程 178
习题 178
第11章 3DS MAX动画基础 180
本章学习导读 180
11.1 3DS MAX动画基本概念 180
11.1.1 Keyframe(关键帧) 180
11.1.2 设置关键帧 180
11.1.3 Time(时间) 181
11.2 Track View(轨迹视图) 183
11.2.1 层级列表 183
11.2.2 工具栏 184
11.2.3 Dope Sheet 188
11.3 层级 189
11.3.1 查看层级 189
11.3.2 层级应用实例 190
11.4 Hierarchy命令面板 191
11.5 运动控制器 195
11.5.1 Bezier控制器 196
11.5.2 Linear控制器 197
11.5.3 Noise控制器 197
11.5.4 Path Constraint 198
11.5.5 LookAt Constraint 201
11.5.6 Forward Kinematics(正向运动) 202
11.5.7 Inverse Kinematics(反向运动) 204
11.6 经典实例——为Robot建立层级 206
11.6.1 层级的效果 206
11.6.2 操作过程 206
11.7.1 实例效果 207
11.7.2 操作过程 207
11.7 经典实例——为Robot眼睛添加目标约束 207
习题 208
第12章 空间扭曲和粒子系统 210
本章学习导读 210
12.1 Space Wraps(空间扭曲) 210
12.1.1 Forces 210
12.1.2 Geometric/Deformable 212
12.1.3 Modifier-Based 214
12.2 粒子系统 214
12.2.1 Spray和Snow 215
12.2.2 其他高级粒子系统 217
习题 229
第13章 骨骼系统 230
本章学习导读 230
13.1 创建骨骼 230
13.2 Skin(蒙皮) 234
13.3.1 Robot骨骼的制作 236
13.3 经典实例——制作Robot动画 236
13.3.2 对Robot进行蒙皮 238
13.3.3 Robot动画的制作 239
习题 245
第14章 后期制作与合成 246
本章学习导读 246
14.1 Video Post编辑器 246
14.1.1 工具栏 246
14.1.2 图像目标层级窗口 249
14.1.3 编辑修改窗口 250
14.1.4 状态提示行 250
14.1.5 视图控制区 250
14.2 镜头特效 252
14.2.1 Lens Effect Flare(镜头光斑特效过滤器) 253
14.2.2 Lens Effect Focus(镜头调焦特效过滤器) 254
14.2.3 Lens Effect Glow(镜头发光特效过滤器) 255
14.2.4 Lens EffectHighlight(镜头高光特效过滤器) 255
习题 258