第1章 Visual Basic基础 1
1.1 Visual Basic 6.0的独有功能 1
1.1.1 数据库功能 1
1.1.2 Internet功能 3
1.1.3 控件 3
1.1.4 函数 5
1.1.5 其他功能 7
1.2 Visual Basic开发环境 11
1.2.1 集成开发环境简介 11
1.2.2 工程管理 16
1.3 Visual Basic基础知识 19
1.3.1 Visual Basic基本概念 19
1.3.2 Visual Basic应用程序的结构 20
1.3.3 编码基础 21
1.4 Visual Basic语法 22
1.4.1 变量 22
1.4.2 常量 27
1.4.3 过程 28
1.4.4 控制结构 31
1.4.5 数组 35
1.5 Visual Basic可视化设计 36
1.5.1 窗体 36
1.5.2 常用控件 37
1.5.3 菜单 44
1.6 本章小结 46
2.1.1 建立数据工程 47
2.1 建立数据库 47
第2章 员工管理系统 47
2.1.2 设计数据库 48
2.2 访问数据库 52
2.2.1 生成数据窗体 52
2.2.2 ADO简介 56
2.2.3 实现数据访问 57
2.3 实现统计查询 61
2.3.1 SQL语言简介 61
2.3.2 实现报表 64
2.3.3 实现图表 67
2.4 本章小结 68
第3章 数值分析软件DataAssistant 69
3.1 界面设计 69
3.2.1 数据的编辑 74
3.2 实现数据管理 74
3.2.2 数据的保存和打开 78
3.2.3 利用Excel表导入导出数据 81
3.3 数值分析算法的实现 85
3.3.1 插值算法 85
3.3.2 拟合算法 87
3.4 实现图形输出 89
3.4.1 绘制坐标纸 89
3.4.2 绘制曲线 92
3.4.3 其他功能 96
3.5 本章小结 100
第4章 图像处理软件PhotoWizard 101
4.1 界面设计 101
4.2.1 实现“文件”菜单中的功能 104
4.2 实现基本功能 104
4.2.2 实现图像位置调整功能 105
4.3 实现编辑功能 107
4.3.1 编辑区域选择功能 107
4.3.2 复制、剪切和粘贴 109
4.4 实现图像翻转功能 112
4.5 图像的特效处理 114
4.5.1 颜色分解 114
4.5.2 图像的反色处理 114
4.5.3 图像的平滑处理 116
4.5.4 图像的锐化处理 117
4.5.5 图像的霓虹效果 118
4.5.6 图像的浮雕效果 120
4.5.7 图像的油画效果 121
4.6 本章小结 122
第5章 媒体播放器GhostPlayer 123
5.1 界面设计 124
5.2 控制媒体播放 128
5.2.1 Windows Media Player控件简介 128
5.2.2 实现播放器的播放控制 131
5.2.3 处理播放状态转换 134
5.3 实现播放列表 137
5.3.1 播放列表的交互 137
5.3.2 播放列表的管理 138
5.3.3 默认播放列表 142
5.4 本章小结 144
第6章 网络五子棋Go-moku 145
6.1 可视化设计 145
6.2 实现网络通信 149
6.3.1 棋局表示 153
6.3.2 胜负判断 153
6.3 实现游戏规则 153
6.4 实现游戏界面 155
6.4.1 棋盘和棋子的显示 155
6.4.2 落子的处理 156
6.5 实现其他功能 159
6.5.1 程序入口 159
6.5.2 程序启动和退出 160
6.5.3 重新开始对局 163
6.6 本章小结 164
第7章 电子邮件发送程序GhostMail 165
7.1 可视化设计 165
7.2.1 ESMTP协议介绍 168
7.2 网络通信协议与编码 168
7.2.2 Base64编码 169
7.2.3 AUTH LOGIN认证机制 170
7.3 Email发送程序的实现 171
7.3.1 Base64编码的实现 171
7.3.2 有限等待的实现 173
7.3.3 frmEmail窗体事件处理 174
7.3.4 发送邮件 176
7.4 实现其他功能 179
7.4.1 程序入口 179
7.4.2 程序启动和退出 180
7.5 本章小结 180
第8章 FTP客户端软件GhostFTP 181
8.1 实现基本功能 181
8.2.1 FTP协议简介 196
8.2 实现FTP连接 196
8.2.2 实现FTP文件类 197
8.2.3 实现FTP文件集合类 199
8.2.4 实现定时器类 200
8.2.5 实现FTP连接类 202
8.3 实现FTP客户端 229
8.3.1 调整FTP客户端界面的布局 229
8.3.2 显示FTP客户端的状态 230
8.3.3 辅助方法 231
8.3.4 单击左边树形列表窗口 234
8.3.5 处理菜单事件响应 234
8.4 本章小结 242
9.1.1 主界面 243
9.1 界面设计 243
第9章 背单词软件WordMemo 243
9.1.2 欢迎屏幕 244
9.1.3 上下文菜单 245
9.2 实现基本功能 246
9.2.1 显示启动屏幕 246
9.2.2 显示主界面 247
9.2.3 弹出退出菜单 249
9.2.4 主界面的拖动 250
9.2.5 防止程序重复加载 251
9.3 英文短语和中文释义的显示 252
9.3.1 资源文件的使用 252
9.3.2 装载英文短语和中文释义 253
9.3.3 显示英文短语和中文释义 254
9.4 朗读英文短语 255
9.5 本章小结 258
第10章 乒乓球游戏TableTennis 259
10.1 游戏界面设计 259
10.2 应用DirectX 261
10.2.1 DirectX 7简介 262
10.2.2 DirectDraw简介 262
10.2.3 封装DirectX 264
10.3 游戏实现 268
10.3.1 DirectX表面的管理 268
10.3.2 游戏主框架的实现 270
10.4 本章小结 280
第11章 代理服务器 281
11.1 窗体设计 281
11.1.2 添加控件 282
11.1.1 建立工程 282
11.1.3 添加设置页面 285
11.2 实现设置功能 287
11.2.1 打开设置页面 287
11.2.2 保存修改 287
11.2.3 取消修改 288
11.3 实现代理功能 288
11.3.1 添加Winsock控件 289
11.3.2 初始化主窗体 290
11.3.3 启动与关闭服务 291
11.3.4 接受客户端连接 292
11.3.5 接收并转发客户端请求 293
11.3.6 接收并转发服务器数据 295
11.3.7 释放Winsock对象 296
11.4.2 显示与保存日志 297
11.4.1 定义事件(Events)数据类型 297
11.4 实现日志功能 297
11.5 本章小结 299
第12章 资源管理器 301
12.1 窗体设计 302
12.1.1 建立工程 302
12.1.2 编辑主窗体页面 303
12.1.3 添加属性页面 307
12.2 实现目录与文件浏览功能 308
12.2.1 初始化主页面 308
12.2.2 浏览驱动器 310
12.2.3 浏览目录 310
12.2.4 浏览指定路径 311
12.3.1 实现按钮的转换 312
12.3 实现目录操作功能 312
12.3.2 实现目录新建功能 313
12.3.3 实现目录删除功能 315
12.4 实现文件操作功能 316
12.4.1 实现文件删除功能 316
12.4.2 实现文件属性功能 318
12.5 实现查看文件属性功能 319
12.5.1 初始化属性页面 319
12.5.2 获取文件图标 320
12.5.3 获取文件属性 323
12.6 本章小结 324
第13章 绘图工具 325
13.1 窗体设计 326
13.1.1 建立工程 326
13.1.2 添加控件 327
13.1.3 添加文件设置页面 335
13.1.4 添加文本绘制页面 337
13.2 实现主窗体交互功能 339
13.2.1 初始化主窗体 339
13.2.2 选择文件操作 341
13.2.3 选择绘制操作 341
13.2.4 设置绘制线宽 342
13.2.5 选择标准颜色 343
13.2.6 设置前景颜色 344
13.2.7 设置背景颜色 344
13.3 实现文件操作功能 345
13.3.1 新建文件 345
13.3.2 打开文件 347
13.3.3 保存文件 349
13.4.2 绘制直线 350
13.4 实现图形绘制功能 350
13.4.1 绘制点 350
13.4.3 填充区域 352
13.4.4 画刷操作 353
13.4.5 绘制矩形 355
13.4.6 绘制矩形区域 357
13.4.7 绘制圆形 359
13.4.8 绘制圆形区域 361
13.4.9 插入文本 363
13.4.10 取消操作 364
13.5 实现文本绘制功能 365
13.5.1 初始文本绘制对话框 365
13.5.2 绘制文本 366
13.6 本章小结 369