第1章 走进Flash的世界 1
1.1 Flash简介 1
1.2 特点及优点 2
1.3 应用情况 6
1.4 Flash MX 2004新增功能 8
1.5 本章小结 14
1.6 课后练习 14
第2章 Flash MX 2004开发环境及绘图工具 15
2.1 舞台和工作区 15
2.2 编辑环境 19
2.3 时间轴操作 22
2.4 Flash的绘图工具 25
2.5 上机指导 43
2.6 本章小结 48
2.7 课后练习 48
第3章 创建舞台对象 51
3.1 绘制形状、组合体和图形元件 51
3.2 输入文本 52
3.3 导入与转换位图图像 59
3.4 导入声音 63
3.5 导入视频 68
3.6 使用元件与实例 72
3.7 使用库面板 75
3.8 层操作 78
3.9 上机指导 84
3.10 本章小结 87
3.11 课后练习 87
第4章 制作动画 91
4.1 Flash动画概述 91
4.2 建立影片基本结构 92
4.3 形状补间动画 95
4.4 动作补间动画 105
4.5 遮罩效果的制作 113
4.6 综合实例 120
4.7 上机指导 125
4.8 本章小结 129
4.9 课后练习 129
第5章 绚丽多彩的Flash按钮 131
5.1 创建按钮 131
5.2 设置按钮的交互动作 141
5.3 Flash MX 2004事件模型 149
5.4 上机指导 153
5.5 本章小结 157
5.6 课后练习 157
第6章 ActionScript语言基础 159
6.1 关于ActionScript中的脚本编写 159
6.2 动作脚本开发环境 165
6.3 使用ActionScript语法 170
6.4 关于数据类型 172
6.5 关于变量 175
6.6 使用运算符操控表达式中的值 178
6.7 上机指导 181
6.8 本章小结 186
6.9 课后练习 187
第7章 ActionScript应用实例 189
7.1 载入图像和声音 189
7.2 通过编写脚本创建遮罩 191
7.3 通过ActionScript动态创建文本域 194
7.4 设置间隔和清除间隔 195
7.5 通过脚本绘制图形 200
7.6 ActionScript中的影片剪辑对象 203
7.7 上机指导 213
7.8 本章小结 217
7.9 课后练习 218
第8章 使用组件 219
8.1 认识组件面板 219
8.2 组件的用户界面 220
8.3 组件类型详解 223
8.4 组件运用实例详解 233
8.5 上机指导 243
8.6 本章小结 250
8.7 课后练习 251
第9章 测试、发布和导出 253
9.1 测试影片 253
9.2 发布格式选项 255
9.3 导出格式选项 269
9.4 上机指导 272
9.5 本章小结 277
9.6 课后练习 278