《Flash MX 2004应用基础》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:李敏主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111168178
  • 页数:268 页
图书介绍:本书介绍了FLASH MX 2004的特点及新增功能。

前言 1

第1章 Flash MX 2004概述 1

1.1 Flash MX 2004简介 1

目录 1

1.2 Flash MX 2004新增功能 2

1.3 安装Flash MX 2004 3

1.4 Flash MX 2004的工作环境 8

1.4.1 使用“开始”页 8

1.4.2 菜单栏 10

1.4.3 主工具栏 10

1.4.5 “时间轴”面板 11

1.4.4 工具箱 11

1.4.6 浮动面板 12

1.4.7 自定义面板布局 13

1.5 Flash MX 2004文件 14

1.5.1 Flash MX 2004的文件操作 14

1.5.2 历史记录 16

1.6 关于Flash MX 2004 Player插件 19

1.6.1 Flash Player插件简介 19

1.6.2 Flash Player插件的安装和使用 19

1.6.3 配置Flash Player服务器 20

1.7 初试简单动画的制作 21

1.8 习题与实验指导 22

2.1 位图和矢量图形简介 24

第2章 基本图形的绘制和编辑 24

2.2 绘图工具箱 25

2.3 基本绘图和着色工具 26

2.3.1 线条工具 26

2.3.2 椭圆工具 27

2.3.3 矩形工具 28

2.3.4 多角星形工具 29

2.3.5 铅笔工具 29

2.3.6 刷子工具 30

2.3.7 滴管工具 31

2.3.9 颜料桶工具 32

2.3.8 墨水瓶工具 32

2.3.10 橡皮擦工具 33

2.4 选择和调整工具 34

2.4.1 选择工具 34

2.4.2 套索工具 35

2.4.3 钢笔工具 36

2.4.4 部分选取工具 37

2.4.5 任意变形工具 37

2.4.6 填充变形工具 39

2.5 视图工具 40

2.6 使用颜色 41

2.7.1 标尺的使用 44

2.7 调整绘图环境 44

2.7.2 辅助线的使用 45

2.7.3 网格工具的使用 46

2.8 图形编辑 47

2.8.1 选择、移动、复制、删除对象 47

2.8.2 对象的组合和解组 48

2.8.3 对象的翻转、对齐与重叠 49

2.8.4 线条与填充的处理技巧 51

2.9 应用实例——立体金色五角星 52

2.10 习题与实验指导 54

3.1 创建文本 56

第3章 Flash MX 2004的文本操作 56

3.2 编辑文本 59

3.2.1 选择文本 59

3.2.2 设置文本属性 60

3.2.3 设置段落属性 61

3.2.4 设置文本超链接 62

3.3 文本处理 63

3.3.1 分离文本 63

3.3.2 文本变形 64

3.4 拼写设置与检查拼写 64

3.5 查找和替换 66

3.6 应用实例 68

3.6.1 金鸡报晓 68

3.6.2 彩图文字——“北京奥运” 70

3.7 习题与实验指导 71

第4章 元件、实例和库 73

4.1 元件、实例和库 73

4.2 使用元件 73

4.2.1 元件的种类 74

4.2.2 导入素材 74

4.2.3 创建元件 75

4.2.4 编辑元件 80

4.3 使用实例 82

4.3.1 创建实例 82

4.3.2 实例的属性设置 82

4.3.3 获取实例信息 84

4.4 使用库资源 85

4.4.1 库资源的使用和管理 85

4.4.2 共享库资源 86

4.5 应用实例 88

4.5.1 按钮特效 88

4.5.2 风车 89

4.6 习题与实验指导 92

第5章 制作动画 93

5.1 动画原理 93

5.2 “时间轴”面板和帧 93

5.2.1 “时间轴”面板 94

5.2.2 帧 97

5.3.1 图层的概念及基本操作 100

5.3 图层 100

5.3.2 引导层 106

5.3.3 遮罩层 108

5.4 管理场景 109

5.4.1 场景的添加与切换 109

5.4.2 场景的编辑 110

5.5 制作逐帧动画 110

5.6 制作形状补间动画 111

5.6.1 制作原理和方法 111

5.6 2 制作技巧和限制 113

5.7.1 制作原理和方法 114

5.7 制作运动补间动画 114

5.7.2 制作技巧和限制 116

5.8 应用实例 117

5.8.1 倒计时 117

5.8.2 模拟两球碰撞的物理实验 119

5.8.3 制作探照灯效果动画 121

5.9 习题与实验指导 123

第6章 使用声音和视频 125

6.1 Flash MX 2004声音简介 125

6.2 使用声音 126

6.2.1 导入和添加声音 126

6.2.2 编辑声音 130

6.2.3 压缩声音 131

6.3 使用视频文件 132

6.3.1 视频文件 132

6.3.2 导入视频 133

6.3.3 视频处理 137

6.4 应用实例 138

6.4.1 有声按钮 138

6.4.2 添加背景音乐 140

6.5 习题与实验指导 141

第7章 动作脚本的使用与提高 142

7.1 ActionScript简介 142

7.2.1 ActionScript木语 143

7.2 ActionScript语法规则 143

7.2.2 ActionScript语法规则 144

7.3 ActionScript基础 146

7.3.1 数据类型 146

7.3.2 基本命令 148

7.3.3 条件循环控制 154

7.3.4 变量、运算符及表达式、函数 157

7.4 编写和调试脚本 163

7.4.1 使用动作面板和脚本窗口 163

7.4.2 使用动作脚本编辑器 165

7.4.3 调试脚本 167

7.5 事件与动作 168

7.5.1 事件 168

7.5.2 动作 170

7.6 动作脚本的提高 173

7.6.1 建立面向对象的动作脚本 173

7.6.2 使用预定义对象 174

7.6.3 使用自定义对象 181

7.7 用动作脚本创建界面元素 183

7.7.1 创建表单 183

7.7.2 创建弹出式菜单 184

7.8 应用实例 186

7.8.1 鼠标跟随特效 186

7.8.2 拼图游戏 187

7.9 习题与实验指导 189

8.2 使用组件 192

8.1 组件简介 192

第8章 组件和模板 192

8.3 常用组件 195

8.4 使用模板 209

8.5 应用实例 212

8.5.1 调查问卷 212

8.5.2 自然风光 215

8.6 习题与实验指导 218

第9章 导出和发布动画 220

9.1 动画的测试与优化 220

9.1.1 动画的测试 220

9.1.2 动画的优化 222

9.2.2 导出文件的格式 224

9.2 导出动画 224

9.2.1 导出概述 224

9.3 发布动画 230

9.3.1 发布设置 230

9.3.2 发布预览 238

9.4 在其他格式文件中添加Flash动画 238

9.4.1 在PowerPoint中嵌入Flash动画 239

9.4.2 利用Dreamweaver在网页中添加Flash动画 241

9.4.3 利用FrontPage在网页中添加Flash动画 242

9.5 习题与实验指导 244

10.1.2 制作流程 245

10.1.1 知识要点 245

10.1 写字动画 245

第10章 综合实例 245

10.2 放大镜 250

10.2.1 知识要点 250

10.2.2 制作流程 251

10.3 简单打靶游戏 254

10.3.1 知识要点 254

10.3.2 制作流程 254

10.4 制作音乐网站 257

10.4.1 知识要点 257

10.4.2 制作流程 258

附录 Flash MX 2004常用快捷键一览表 267