《3ds max 5效果图设计速成教程》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:陈邦本,刘冰,张立新等编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7894980226
  • 页数:507 页
图书介绍:

第1章 开始学习3ds max 5 1

1.1 将传统的二维平面思维方式变成三维立体思维方式 1

1.2 建立场景的五大要素 6

1.3 选择是3ds max 5所有操作的前提 10

1.4 变换工具的使用 14

第2章 制作古老的演武厅 19

2.1 制作一个铁斧 19

2.1.1 建立模型 19

2.1.2 为铁斧制作材质 28

2.1.3 制作斧柄尖 35

2.1.4 制作斧柄尖材质 40

2.1.5 制作斧柄 42

2.1.6 制作斧柄材质 44

2.2.1 制作刀模型 49

2.2 制作一把金刀 49

2.2.2 制作金刀材质 59

2.2.3 制作刀把护手 62

2.2.4 制作刀把护手材质 64

2.2.5 制作刀柄 64

2.2.6 制作刀柄材质 67

2.3 制作一根银枪 69

2.3.1 制作银枪枪头 69

2.3.2 制作银枪材质 76

2.4 制作一个武器架 79

2.4.1 制作武器架桌面 79

2.4.2 制作桌腿 87

2.4.3 制作木纹材质 94

2.5 制作两面墙与地面 96

2.5.1 制作墙 96

2.5.2 制作窗棱 98

2.5.3 制作另一面墙 100

2.5.4 统一贴图轴 101

2.5.5 制作砖墙材质 102

2.5.6 建立地面 104

2.5.7 制作地砖材质 105

2.6 制作字体与装饰 107

2.6.1 制作一个木架 107

2.6.2 制作木架材质 110

2.6.3 制作浮雕 111

2.6.4 制作浮雕材质 112

2.6.5 制作演武厅 114

2.6.6 制作字体材质 116

2.7 制作龙凤红漆大柱 117

2.7.1 制作柱脚 117

2.7.3 制作大柱材质 123

2.7.2 制作大柱 123

2.7.4 复制大柱制作房顶 129

2.8 制作蜡烛和烛台 132

2.8.1 制作蜡烛模型 132

2.8.2 制作蜡烛材质 135

2.8.3 制作火苗 137

2.8.4 制作烛台 140

2.9 建立摄像机、灯光及体积光效果 143

2.9.1 建立摄像机 144

2.9.2 制作补光 145

2.9.3 制作外景效果 146

2.9.4 制作阳光效果 148

2.9.5 制作体积光 148

2.9.6 制作烛光效果 152

3.1.1 制作藤编椅的钢管 157

第3章 制作月夜海边咖啡厅 157

3.1 制作藤编椅与藤编桌 157

3.1.2 制作藤编椅的钢管的材质 160

3.1.3 制作藤编椅的坐垫与靠垫 161

3.1.4 制作的坐垫与靠垫藤编材质 169

3.1.5 制作藤编桌面 171

3.1.6 制作桌腿 173

3.2 制作古典建筑作为咖啡厅 176

3.2.1 制作一个欧式台阶与地面 176

3.2.2 制作台阶与地面的材质 178

3.2.3 制作廊柱 180

3.2.4 制作小廊柱材质 182

3.2.5 复制弧线排列小廊柱 184

3.2.6 制作弧形坐台 185

3.3 制作海洋 189

3.4 制作月光与灯光 196

3.5 输出一个avi动画 199

第4章 制作游泳馆 202

4.1 制作游泳池 202

4.1.1 制作游泳池四壁 202

4.1.2 为游泳池四壁制作材质 204

4.1.3 制作小温水池四壁 208

4.1.4 为小温水池设定材质 211

4.1.5 制作游泳馆地面 212

4.1.6 为地面制作材质 213

4.1.7 制作水面 217

4.1.8 制作水面材质与动画 219

4.2.1 制作墙 223

4.2.2 赋予贴图轴与材质 223

4.2 制作游泳馆墙壁 223

4.2.3 制作窗框 225

4.2.4 制作窗子材质 226

4.2.5 复制另一面墙 227

4.3 制作游泳馆坐椅 228

4.3.1 制作坐椅 228

4.3.2 制作坐椅材质 230

4.3.3 复制坐椅 231

4.3.4 制作扶手 233

4.3.5 制作扶手材质 235

4.3.6 复制扶手 236

4.3.7 制作泳道浮标 238

4.4.1 制作摄像机 242

4.4.2 制作补光 242

4.4 建立灯光及摄像机 242

4.4.3 制作池水光照效果 243

第5章 制作时尚古玩和可乐纸杯 245

5.1 制作錾金的金坛 245

5.1.1 制作金坛模型 245

5.1.2 制作金坛的双面材质 249

5.1.3 制作背面材质 253

5.1.4 将表面材质改变为多层子材质 254

5.1.5 给金坛加上一个网格编辑器 257

5.1.6 制作第二层錾花 259

5.2 制作花釉的古瓷 264

5.2.1 放样制作花瓶 264

5.2.2 缩放变形调整花瓶 266

5.2.3 为花瓶开口 267

5.2.4 为花瓶制作双面材质 269

5.2.6 将表面材质改变为多层子材质 270

5.2.5 制作背面材质 270

5.2.7 给花瓶制作主要花样 273

5.2.8 制作边上的花纹 275

5.3 制作可乐纸杯 279

5.3.1 制作可乐纸杯模型 279

5.3.2 制作可乐纸杯双面材质 282

5.3.3 制作背面材质 286

5.3.4 制作可乐饮料 288

5.3.5 制作台布 294

5.3.6 建立摄像机 296

5.3.7 设置灯光 296

第6章 制作现代的办公室 299

6.1 制作大写字台 299

6.1.1 制作桌面 299

6.1.2 制作桌边 304

6.1.3 制作办公桌材质 309

6.1.4 制作桌腿 312

6.1.5 制作桌腿材质 314

6.1.6 制作抽屉面板 317

6.1.7 成组 318

6.2 制作办公椅 319

6.2.1 建立办公椅初始模型 319

6.2.2 扶手与靠背 320

6.2.3 制作椅腿 325

6.2.4 制作椅子材质 331

6.2.5 成组 331

6.3 制作沙发 332

6.3.1 建立沙发初始模型 332

6.3.2 制作扶手与靠背 333

6.3.3 制作沙发的坐垫 336

6.3.4 制作沙发的木座 337

6.3.5 对沙发整体形状进行修改 340

6.3.6 制作沙发布艺材质 341

6.3.7 制作沙发木座材质 342

6.3.8 复制长沙发及镜像单人沙发 346

6.4 制作茶几 348

6.4.1 制作茶几桌面 348

6.4.2 制作茶几桌腿 352

6.4.3 为茶几制作木纹材质 360

6.5 制作背投彩电 362

6.5.1 建立原始模型 362

6.5.2 制作电视机显示屏 363

6.5.3 制作电视机音箱 365

6.5.5 制作电视机机壳材质 367

6.5.4 调整屏幕与音箱的比例 367

6.5.6 制作电视机屏幕材质 368

6.5.7 制作电视机音箱材质 372

6.5.8 制作电视机按钮及材质 375

6.5.9 制作电视机商标及材质 378

6.5.10 成组 383

6.6 制作古董与百宝阁 383

6.6.1 制作百宝阁及材质 383

6.6.2 制作古董 387

6.6.3 成组 388

6.7 制作画 389

6.7.1 盒状体贴画 389

6.7.2 制作画框与画 390

6.8 制作室内结构 394

6.8.1 建立正面开窗的墙 394

6.7.3 将画框与画成组 394

6.8.2 建立侧墙 395

6.8.3 为墙制作材质 396

6.8.4 制作门套与窗套 396

6.8.5 为门口、窗口、窗帘盒制作材质 399

6.8.6 制作门 402

6.8.7 制作吊顶 402

6.8.8 制作吊顶材质 408

6.8.9 制作吸顶灯 409

6.8.10 制作吸顶灯材质 411

6.8.11 制作小顶灯 414

6.8.12 复制小顶灯 415

6.8.13 制作地面和地面材质 416

6.8.14 制作踢脚和踢脚材质 419

6.9 合并室内家俱物体 421

6.10 建立摄像机 424

6.11 建立光学环境效果 424

6.11.1 建立补光 424

6.11.2 建立吸顶灯光学效果 426

6.11.3 建立小顶灯光学效果 430

6.11.4 制作小顶灯照亮侧面墙壁效果 432

6.11.5 制作槽灯照亮灯槽效果 436

6.11.6 渲染输出一张印刷图片 439

第7章 制作洒满阳光的住宅楼 442

7.1 制作楼体模型 442

7.1.1 设置3ds max 5的尺寸单位参数 442

7.1.2 制作楼房窗下墙及材质 443

7.1.3 制作窗间墙及材质 445

7.1.4 制作窗上墙与接缝、接缝材质 447

7.1.5 制作阳台及材质 449

7.1.6 制作阳台窗户及材质 450

7.1.7 制作其他的窗口 454

7.1.8 复制楼层及镜像拷贝楼房另一侧 455

7.1.9 制作玻璃及材质 460

7.1.10 成组 464

7.2 建立地面与道路及其材质 466

7.2.1 建立地面及材质 466

7.2.2 建立道路及材质 469

7.2.3 复制群楼 471

7.3 建立摄像机 473

7.3.1 建立摄像机 473

7.3.2 建立正常人的视点 473

7.4 建立阳光系统 475

7.4.1 建立阳光系统 475

7.4.2 为楼房进行补光 476

7.5 为地面建立植物 477

7.5.1 制作植物 477

7.5.2 制作人物 479

7.6 输出效果图 481

7.6.1 输出效果图 481

7.6.2 输出鸟瞰图 483

第8章 3ds max 5新增材质和灯光的应用 487

8.1 Ink(墨水)材质的制作 487

8.2 光能传递材质 492

8.3 光线追踪 499

8.4 Photometric Lights(光度控制灯)的使用 502

8.4.1 灯光类型 502

8.4.2 单位和尺度 504

8.4.3 灯光参数界面 505

8.4.4 练习 505