目录 1
走进《生命的幻想》,走进动画 1
PART 1 技术基础 1
1 比较学习三大三维主流软件的动画工具 3
1.1 关键帧 3
1.1.1 Maya软件的关键帧技术 3
1.1.2 3ds max软件的关键帧技术 17
1.1.3 XSI软件的关键帧技术 18
1.2 时间滑块 19
1.3 关键帧列表工具 20
1.4.1 Maya的Graph Editor曲线编辑器 26
1.4 曲线编辑器 26
1.4.2 3ds max的Track View-Curve Editor曲线编辑器 36
1.4.3 XSI的FCurve Editor曲线编辑器 40
2 变形动画和脸部变形技术 43
2.1 晶格变形 43
2.2 簇变形 46
2.3 Maya的脸部表情动画技术 48
2.4 3ds max的脸部表情动画技术 51
3 制作前需要设置的工具 53
PART 2 动画角色骨骼的制作 57
4 动画角色骨骼设置的准备 59
5 设置人物骨骼 63
5.1 技术难点 63
5.3 创建骨骼 67
5.2 导入角色模型 67
5.4 腿的设置 77
5.5 腰部和头的设置 87
5.6 手臂的设置 100
5.7 眼睛的设置 121
5.8 成组 125
5.9 把角色模型赋予骨骼 127
6 设置四足动物骨骼 131
6.1 导人角色模型 135
6.2 创建骨骼 136
6.3 腿的设置 148
6.4 腰部的设置 161
6.5 头颈部和尾巴的设置 177
6.6 眼睛的设置 185
6.7 成组 192
6.8 蒙皮 193
PART 3 动画角色表情的制作 203
7 脸部运动分析 205
7.1 脸部肌肉运动 205
7.2 口形分析 206
7.3 表情分析 215
8 变形通道的制作 223
8.1 模型布线的重要性 223
8.2 变形通道的制作方法 224
9 口形动画插件介绍 229
9.1 Maya口形插件Voice Works 229
9.2 3ds max口形插件Ventriloquist 235