第一章 电脑三维图像原理及应用 1
第1节 电脑绘制三维图像的基本原理 1
一、关天“点” 1
二、关天“线” 1
三、关于“面” 2
第2节 三维图像的处理方法 3
第二章 三维造型设计基础 4
第1节 三维造型设计基本原则 4
一、造型与功能 4
二、造型与物质技术条件 4
三、造型与美观 5
第2节 三维造型设计的美学规律 5
一、调和 5
二、重复 6
三、均衡 6
四、比率 7
五、错觉 8
第3节 三维造型设计的色彩处理 8
第三章 3D Studio 3.0的使用技巧 9
第1节 3DS3的六大功能模块、光标形态及窗口 9
一、3DS3的六大功能模块 9
二、3DS3中的出现的主要光标及功能 10
三、3DS3的设计窗口的观察方法 10
四、3DS3各工作模块操作窗口的图标工具功能 11
第2节 三维图像设计举例 13
一、快速阅览 13
二、立体造型设计举例 18
第四章 IPAS 使用方法 71
第1节 材质编辑模块中的.SXP 71
一、闪光的圆形动画(BALL.SXP) 72
二、五彩立体(CCIBE.SXP) 73
三、方格图案设计(CHECK.SXP) 74
四、凹纹图案设计(DENGS.SXP) 74
五、大理石纹理设计(MARBLE.SXP) 74
六、杂乱纹理动画(NOISE.SXP) 75
七、粉刷纹理设计(STUCCO.SXP) 76
八、物体闪光动画(VARY.SXP) 77
九、木材纹理设计(WOOD.SXP) 77
十、烟、云、火的动画(SMOKE.SXP) 77
十一、波浪动画(WATER.SXP) 78
十二、行星物体设计(PLANET.SXP) 78
十三、斑点图案设计(SPECKL.SXP) 80
十四、喷涂效果设计(SPLAT.SXP) 80
第2节 立体造型编辑模块中的 .PXP和.AXP 81
一、扩展名为.PXP的IPAS功能 81
二、扩展名为.AXP的IPAS功能 94
第3节 植物造型模块(SG.PXP)的使用方法 104
一、树木造型(TREES) 105
二、花木造型(FLOWERS) 108
三、灌木造型(SHRUBS) 111
四、结构造型(STRUCTURES) 114
五、选择项(OPILONS) 117
六、位置及安装(PLACE) 118
第4节 动画关键帧编辑模块中的.IXP为扩展名的IPAS 118
一、模糊效果(BLUR.IXP) 120
二、色度效果(CLAMP.IXP) 120
三、闪光效果(FLIP.IXP) 121
四、翻页效果(FLIP.IXP) 123
五、发光效果(GLIP.IXP) 123
六、十字闪光字效果(HILITE.IXP ) 124
七、单色效果(MONO.IXP) 125
八、星光效果(STARS2.IXP) 125
第五章 3D Studio 3.0软件菜单 126
第1节 各模块公用的下拉式菜单 126
一、INFO 菜单及其子菜单 126
二、FILE 菜单及其子菜单 127
三、VIEWS 菜单及其子菜单 127
四、PROGRAM 菜单及其子菜单 128
五、NETWORK 菜单及其子菜单 128
第2节 2D SHAPER(平面造型模块)菜单介绍 128
一、CREATE 菜单及其子菜单 128
二、SELECT 菜单及其子菜单 129
三、MODIFY 菜单及其子菜单 130
四、SHAPE 菜单及其子菜单 130
五、DISPLAY 131
第三节 3D LOFTER(立体延伸造型模块)菜单介绍 132
一、SHAPES 菜单及其子菜单 132
二、PATH 菜单及其子菜单 133
三、DEFORM 菜单及其子菜单 134
四、3D DISPLAY 菜单及其子菜单 136
五、OBJECT 菜单及其子菜单 137
第4节 3D EDITOR(立体造型编缉模块)菜单介绍 137
一、CREATE 菜单及其子菜单 137
二、SELETE 菜单及其子菜单 140
三、MODIFY 菜单及其子菜单 141
四、SURFACE 菜单及其子菜单 143
五、RENDERER 菜单及其子菜单 145
六、DISPLAY 菜单及其子菜单 149
第5节 KEYFRAMER(动画关帧编辑模块)菜单介绍 150
一、HIERARCHY 菜单及其子菜单 150
二、OBJECT 菜单及其子菜单 151
三、PATHS 菜单及其子菜单 152
四、PREVIEW 菜单及其子菜单 152
五、RENDERER 菜单及其子菜单 153
六、DISPLAY 菜单及其子菜单 154
七、KEY INFO 对话框 155
八、TRACK INFO 对话框 156
九、VIDEO POST 图像合成对话框 157
第6节 MATERIAL EDITOR(材质编辑器)菜单介绍 160
一、菜单区 160
二、着色方式选择区 161
三、光线及颜色调整区 161
四、材质性质控制区 161
五、各种贴图方式选择区 162
第7节 灯光的设立与应用 164
一、环境光 164
二、泛光灯 164
三、聚光灯 165
第8节 摄像机的设立与应用 166
附录 若干特殊效果的制作方法 168