《三维动画-3DS MAX最新培训教程》PDF下载

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  • 作  者:李绍勇主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500652585
  • 页数:282 页
图书介绍:本书主要讲解在图形图像领域应用最为广泛的五种软件——Photoshop、Illustrator、Flash、Pagemaker和3dx max的各种重要功能。本册为Pagemaker最新培训教程。

第1章 认识3ds max 1

1.1 认识三维动画 1

1.1.1 什么是三维动画 1

1.1.2 三维动画的应用范围 4

1.1.3 三维动画的制作原理与流程 8

1.2 运行max的系统配置 10

1.3 练习题 10

第2章 新增功能 11

2.1 用户界面 11

2.1.1 启动屏幕 11

2.1.2 用户界面的改变 12

2.2 天光灯 15

2.2.1 天光灯的创建 16

2.2.2 天光灯的参数控制 17

2.3 材质和贴图 21

2.3.1 Ink'nPaint墨水与绘图材质 21

2.3.2 高级光照优先材质 22

第3章 掌握工作环境及文件操作 24

3.1 3ds max 5的操作界面 24

3.1.1 视图区 25

3.1.2 菜单栏 25

3.1.3 工具栏 26

3.1.4 命令面板区 27

3.1.5 视图控制区 28

3.1.6 动画控制区 28

3.1.7 状态行与提示行 28

3.2 文件的打开与保存 30

3.2.1 打开文件 30

3.2.2 建立新文件 31

3.2.3 重设场景 32

3.2.4 存储/另存文件 32

3.3 场景中物体的创建 33

3.4 对象的选择 34

3.4.1 单击选择 34

3.4.2 按名称选择 35

3.4.3 工具选择 35

3.4.4 区域选择 35

3.4.5 范围选择 35

3.5 使用组 36

3.5.1 组的建立 36

3.5.2 打开组 36

3.5.3 关闭组 36

3.5.4 结合组 36

3.5.5 取消组 36

3.5.6 炸开组 36

3.5.7 分离组 36

3.6 移动、旋转和缩放物体 37

3.7 坐标系统 37

3.8 控制、调整视图 38

3.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图 38

3.8.2 视图的布局转换 39

3.8.3 视图显示模式的控制 40

3.9 复制物体 40

3.9.1 最基本的复制方法 40

3.9.2 镜像复制 41

3.10 使用阵列工具 42

3.11 使用对齐工具 44

3.12 捕捉工具的使用和设置 45

3.12.1 捕捉与网格设置 45

3.12.2 空间捕捉 49

3.12.3 角度捕捉 49

3.12.4 百分比捕捉 49

3.13 渲染场景 49

3.13.1 初始化渲染 49

3.13.2 渲染类型 50

3.14 基本操作中常遇到的问题及解决方法 50

3.15 练习题 51

第4章 建立与编辑3D造型 52

4.1 认识三维模型 52

4.2 几何体创建时的调整 53

4.2.1 确立几何体建立的工具 53

4.2.2 对象名称和颜色 54

4.2.3 精确创建 54

4.2.4 参数的修改 54

4.3 标准几何体的创建 54

4.3.1 建立方体造型 55

4.3.2 建立球体造型 56

4.3.3 建立圆柱体造型 57

4.3.4 建立圆环造型 58

4.3.5 建立茶壶造型 59

4.3.6 建立圆锥造型 60

4.3.7 建立几何球体造型 61

4.3.8 建立管状体造型 62

4.3.9 建立四棱锥造型 63

4.3.10 建立平面造型 64

4.4 编辑修改堆栈的使用 64

4.4.1 塌陷堆栈 66

4.5 编辑修改模型 67

4.5.1 了解编辑修改器 67

4.5.2 弯曲修改器 67

4.5.3 导边修改器 69

4.5.4 扭曲修改器 70

4.5.5 倾斜修改器 71

4.6 三维刻刀——布尔运算 72

4.7 三维模型修改利器——Edit Mesh(编辑网格) 74

4.7.1 Vertex选择集的修改 75

4.7.2 面的修改 78

4.8 练习题 80

第5章 建立与编辑2D造型 81

5.1 二维建模的意义 81

5.2 二维对象的创建 82

5.2.1 线条 84

5.2.2 圆形 85

5.2.3 弧形 85

5.2.4 多边形 86

5.2.5 文本 87

5.2.6 剖面 88

5.2.7 矩形 89

5.2.8 椭圆形 90

5.2.9 同心圆 90

5.2.10 星形 91

5.2.11 螺旋线 91

5.3 建立二维复合造型 92

5.4 二维编辑修改利器——Edit Spline 93

5.4.1 Vertex选择集的修改 94

5.4.2 Segment选择集的修改 96

5.4.3 Spline选择集的修改 96

5.5 二维物体的布尔运算 97

5.6 生成三维对象 99

5.6.1 挤压建模 99

5.6.2 旋转建模 100

5.6.3 倒角建模 103

5.7 二维建模中常遇到的问题及解决方法 104

5.8 练习题 105

第6章 放样建模 106

6.1 理解创建放样对象的基本概念 106

6.1.1 放样的术语与参数 108

6.1.2 截面图形与路径的创建 110

6.2 控制放样对象的表面 112

6.2.1 编辑放样型 112

6.2.2 编辑放样路径 116

6.3 使用放样变形 116

6.3.1 缩放变形 118

6.3.2 扭曲变形 120

6.3.3 倾斜变形 121

6.3.4 倒角变形 121

6.3.5 拟合变形 122

6.4 练习题 124

第7章 基本的材质和贴图 125

7.1 使用材质编辑器 125

7.1.1 材质的简单设置 125

7.1.2 材质编辑器的基本界面 127

7.1.3 设置材质基本参数 133

7.1.4 设置材质扩展参数 136

7.2 贴图的映射坐标 137

7.2.1 认识贴图的映射坐标 137

7.2.2 调整映射坐标 138

7.2.3 UVW Map 139

7.3 材质的贴图通道 140

7.3.1 过渡色和环境色贴图通道 140

7.3.2 不透明贴图 142

7.3.3 自发光贴图 144

7.3.4 基本反射贴图 144

7.3.5 自动反射贴图和自动折射贴图 145

7.4 环境贴图 147

7.5 练习题 148

第8章 复合材质和贴图 149

8.1 复合材质 149

8.1.1 进入复合材质 149

8.1.2 双面材质 150

8.1.3 混合材质 152

8.1.4 多维次物体材质 155

8.2 复合贴图 159

8.2.1 混合贴图 159

8.2.2 合成贴图 162

8.3 设置镜面反射 164

8.4 练习题 165

第9章 灯光的设置与应用 166

9.1 灯光基本用途与特点 166

9.1.1 灯光的基本用途与设置 166

9.1.2 基本三光源的设置 167

9.2 建立标准的光源 168

9.2.1 3ds max的默认光源 168

9.2.2 基本照明类型 169

9.2.3 照明原则 173

9.2.4 公共灯光参数控制 173

9.3 效果图中阴影的使用 177

9.4 聚光灯参数的调整 182

9.5 影响灯光的因素以及相互之间的关系 183

9.6 练习题 187

第10章 摄像机 188

10.1 创建摄像机对象 188

10.1.1 摄像机的参数控制 189

10.1.2 摄像机对象的命名 191

10.1.3 摄像机视图的切换 191

10.2 放置摄像机 191

10.2.1 使用摄像机视图导航控制 191

10.2.2 变换摄像机 192

10.2.3 安全框的使用 193

10.2.4 对齐摄像机 194

10.3 练习题 194

第11章 大气环境 195

11.1 设置环境 195

11.2 标准雾和层雾的设置 196

11.2.1 标准雾 197

11.2.2 层雾 199

11.3 应用体积雾 199

11.3.1 应用场景体积雾 200

11.3.2 应用局部体积雾 202

11.4 体积光的应用 203

11.5 燃烧效果 206

11.6 练习题 209

第12章 制作基本动画 210

12.1 制作简单的运动动画 210

12.1.1 动画控制工具的识别 211

12.1.2 利用关键帧控制动画 214

12.2 轨迹视图 215

12.2.1 认识轨迹视图 215

12.2.2 使用轨迹视图 217

12.3 粒子动画 222

12.3.1 认识粒子系统 222

12.3.2 喷射粒子系统 222

12.3.3 雪粒子系统 224

12.3.4 超级喷射(Super Spray)系统 226

12.4 设置空间扭曲 229

12.4.1 认识空间扭曲 229

12.4.2 涟漪 230

12.4.3 波浪 232

12.4.4 爆炸 232

12.4.5 引力 234

12.4.6 风 235

12.4.7 导向板 236

12.5 练习题 237

第13章 Video Post视频合成器 238

13.1 启动Video Post 238

13.2 序列窗口和编辑窗口的识别 238

13.3 工具的基本使用 239

13.4 Video Post的使用 240

13.4.1 增加场景事件 240

13.4.2 增加图像输入事件 241

13.4.3 增加图像过滤器事件 242

13.4.4 增加图层事件 243

13.4.5 增加循环事件 244

13.4.6 增加外部模块事件 245

13.5 镜头过滤器的使用 246

13.5.1 基本使用方法 247

13.5.2 预视效果 247

13.5.3 保存设置 248

13.6 镜头光斑 249

13.7 发光 259

13.8 练习题 264

第14章 渲染输出 265

14.1 渲染工具 265

14.2 渲染设置 266

14.2.1 通用参数 266

14.2.2 max默认扫描线A-缓存器 268

14.2.3 底部参数 269

14.3 制作预视动画 270

14.4 渲染文件格式 271

14.5 练习题 273

附录 274

附录1 快捷键 274

附录2 3ds max 5培训大纲 276