《计算机程序设计基础 Visual Basic版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:邱李华,郭志强,曹青编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111167058
  • 页数:327 页
图书介绍:本书由从事Visual Basic课程教学的一线教师编写,包括基本概念和基本方法的介绍,同时包含了大量常见算法的分析及示例。

丛书序 1

前言 1

第1章 程序设计基础 1

1.1 程序设计语言 1

1.1.1 机器语言 1

1.1.2 汇编语言 1

目录 1

1.1.3 高级语言 2

1.2 程序设计 4

1.2.1 算法 4

1.2.2 结构化程序设计 5

1.2.3 面向对象的程序设计 8

第2章 Visual Basic简介 11

2.1 概述 11

2.2.2 Visual Basic的系统要求 12

2.2.3 Visual Basic的安装 12

2.2.1 Visual Basic的版本 12

2.2 Visual Basic的安装与启动 12

2.2.4 Visual Basic的启动 13

2.3 Visual Basic的集成开发环境 15

2.4 可视化编程的基本概念及基本方法 20

2.4.1 对象 20

2.4.2 属性 21

2.4.3 事件 21

2.4.4 方法 21

2.5 窗体、命令按钮、标签、文本框 22

2.5.1 窗体 22

2.5.2 命令按钮 24

2.5.3 标签 25

2.5.4 文本框 26

2.6.2 设计界面 27

2.6.1 新建工程 27

2.6 Visual Basic工程的设计步骤 27

2.6.3 编写代码 29

2.6.4 运行与调试工程 30

2.6.5 保存工程 30

2.7 Visual Basic的帮助系统 31

2.7.1 使用MSDN Library浏览器 31

2.7.2 使用上下文相关帮助 32

2.8 上机练习 33

第3章 Visual Basic程序设计代码基础 37

3.1 字符集 37

3.2 数据类型 37

3.2.1 数值型数据 37

3.2.2 字符串型数据 38

3.2.6 可变类型数据 39

3.2.5 对象型数据 39

3.2.4 日期型数据 39

3.2.3 布尔型数据 39

3.2.7 枚举类型 40

3.2.8 用户自定义类型 41

3.3 常量 43

3.3.1 直接常量 43

3.3.2 用户自定义符号常量 43

3.4 变量 44

3.3.3 系统定义符号常量 44

3.5 常用内部函数 46

3.5.1 数学函数 47

3.5.2 字符串函数 48

3.5.3 随机函数 49

3.5.4 转换函数 49

3.5.5 日期和时间函数 50

3.5.6 格式输出函数 50

3.6 运算符与表达式 51

3.5.7 Shell函数 51

3.6.1 算木运算符与算木表达式 52

3.6.2 字符串运算符与字符串表达式 53

3.6.3 关系运算符与关系表达式 53

3.6.4 布尔运算符与布尔表达式 54

3.6.5 混合表达式的运算顺序 54

3.7 代码书写规则及格式约定 55

3.8 上机练习 56

第4章 顺序结构程序设计 59

4.1 赋值语句 59

4.2 数据输入 60

4.2.1 用InputBox函数输入数据 60

4.2.2 用TextBox控件输入数据 61

4.2.3 焦点和Tab键序 62

4.3.1 用TextBox控件输出数据 63

4.3 数据输出 63

4.3.2用 Label控件输出数据 64

4.3.3 用MsgBox函数输出数据 65

4.3.4 用Print方法输出数据 66

4.4 注释、暂停与程序结束语句 69

4.5 顺序结构程序应用举例 70

4.6 上机练习 73

第5章 选择结构程序设计 75

5.1 单行结构条件语句If.Then..Else 75

5.2 块结构条件语句If.Then.End If 77

5.3 多分支选择语句Select Case..End Select 80

5.4 条件语句的嵌套 84

5.5 条件函数 84

5.6 选择结构程序应用举例 84

5.7 上机练习 89

6.1 For...Next循环结构 91

第6章 循环结构程序设计 91

6.2 While...Wend循环结构 95

6.3 Do..Loop循环结构 96

6.4 循环的嵌套 98

6 5 循环结构程序应用举例 101

6.6 上机练习 104

第7章 数组 107

7.1 数组的基本概念 107

7.1.1 数组与数组元素 107

7.1.2 数组的维数 107

7.2 数组的定义 108

7.2.1 静态数组的定义 108

7.2.2 动态数组的定义 109

7.3 数组的输入输出 111

7.5 使用For Each...Next循环处理数组 112

7.4 数组的删除 112

7.6 用户定义类型的数组 113

7.7 数组应用举例 114

7.8 控件数组 128

7.8.1 控件数组的创建 128

7.8.2 控件数组的使用 130

7.9 上机练习 133

8.1.1 Function过程的定义 135

8.1 Function过程 135

第8章 过程 135

8.1.2 Function过程的调用 137

8.1.3 Function过程举例 138

8.2 Sub过程 141

8.2.1 Sub过程的定义 141

8.2.2 Sub过程的调用 142

8.2.3 Sub过程举例 143

8.3.2 按值传递和按地址传递 145

8.3.1 形参和实参 145

8.3 参数的传递 145

8.3.3 使用可选的参数 148

8.3.4 使用不定数量的参数 149

8.4 过程的嵌套调用 149

8.5 过程的递归调用 150

8.6 Visual Basic工程结构 152

8.6.1 窗体模块 153

8.6.2 标准模块 153

8.6.3 类模块 154

8.6.4 Sub Main过程 158

8.6.5 过程的作用域 158

8.7 变量的作用域与生存期 159

8.7.1 变量的作用域 159

8.7.2 变量的生存期 163

8.8 Windows API调用 163

8.8.2 Windows API的声明 164

8.8.1 什么是Windows API 164

8.8.3 Windows API的使用 165

8.9 上机练习 166

第9章 Visual Basic常用控件 169

9.1 控件的公共属性 169

9.2 鼠标和键盘操作 171

9.2.1 鼠标操作 172

9.2.2 键盘操作 173

9.2.3 鼠标拖放操作 174

9.3 常用内部控件 176

9.3.1 框架 176

9.3.2 图片框 176

9.3.3 图像框 177

9.3.4 选项按钮 177

9.3.5 复选框 179

9.3.6 列表框 180

9.3.7 组合框 182

9.3.8 定时器 184

9.3.9 滚动条 186

9.4 常用ActiveX控件 188

9.4.1 滑动器 188

9.4.2 进度条 190

9.4.3 UpDown控件 191

9.4.4 表格控件 194

9.4.5 动画控件 197

9.4.6 多媒体控件 198

9.4.7 网络编程控件 202

9.5 上机练习 207

第10章 界面设计 211

10.1 菜单的设计 211

10.1.1 下拉式菜单 211

10.1.2 弹出式菜单 216

10.2 工具栏的设计 219

10.2.1 使用手工方式制作工具栏 219

10.2.2 使用Toolbar控件制作工具栏 220

10.3 状态栏的设计 225

10.4 对话框的设计 228

10.4.1 自定义对话框 228

10.4.2 通用对话框 230

10.4.3 选项卡式对话框 233

10.5 多文档界面设计 236

10.6 上机练习 239

第11章 图形设计 241

11.1 图形设计基础 241

11.1.1 坐标系统 241

11.1.2 颜色 244

11.2.2 Line控件 246

11.2.1 Shape控件 246

11.2 图形控件 246

11.3 绘图方法 248

11.3.1 画点方法 248

11.3.2 画直线、矩形方法 249

11.3.3 画圆方法 250

11.4 与绘图有关的常用属性、事件和方法 252

11.4.1 清除图形方法 252

11.4.2 线宽属性和线型属性 252

11.4.3 填充颜色属性和填充样式属性 253

11.4.4 自动重画属性 253

11.4.5 Paint事件 254

11.5 上机练习 255

第12章 文件 257

12.1 文件的基本概念 257

12.2.1 与文件、文件夹有关的函数和语句 258

12.2 常用的文件操作语句和函数 258

12.2.2 对文件和文件夹的操纵 260

12.3 文件系统控件 263

12.3.1 驱动器列表框 263

12.3.2 目录列表框 263

12.3.3 文件列表框 264

12.4 顺序文件 265

12.4.1 顺序文件的打开和关闭 265

12.4.2 顺序文件的读写 266

12.5 随机文件 271

12.5.1 随机文件的打开和关闭 271

12.5.2 随机文件的读写 272

12.6 二进制文件 274

12.6.1 二进制文件的打开和关闭 274

12.6.2 二进制文件的读写 274

12.7 上机练习 276

13.1.1 关系数据库的结构 277

第13章 数据库 277

13.1 数据库的基本概念 277

13.1.2 数据访问对象模型 279

13.1.3 结构化查询语言 280

13.2 可视化数据管理器 280

13.2.1 启动可视化数据管理器 280

13.2.2 新建数据库 281

13.2.3 打开数据库 281

13.2.4 添加表 282

13.2.5 数据的增加、删除、修改 284

13.2.6 数据的查询 285

13.2.7 数据窗体设计器 288

13.3 使用ADO数据控件访问数据库 289

13.3.1 ADO数据控件 290

13.3.2 数据绑定控件 291

13.4 使用ADO对象模型访问数据库 293

13.4.2 Recordset对象 294

13.4.1 Connection对象 294

13.4.3 Command对象 297

13.4.4 Error对象 297

13.4.5 Field对象 297

13.5 应用举例 298

13.6 上机练习 303

第14章 软件开发基础 305

14.1 软件开发技术的发展 305

14.2 软件生存周期 306

14.3 编码 307

14.3.1 程序设计语言的选择 308

14.3.2 编写程序的基本原则 308

14.4 程序调试与错误处理 312

14.5 应用程序的发布 321

参考文献 327