第一章 电脑建筑画创作概论 1
1.1 电脑建筑画简介 1
目录 1
1.2 建筑画绘制基础理论 2
1.2.1 把握画面总体效果 3
1.2.2 建筑画面构图 3
1.2.3 建筑画面色调 4
1 2 4 建筑画面光影效果 5
1.2.5 建筑画面配景处理 6
1.3 电脑建筑画创作经验谈 7
2.1.1 建筑模型创建技法 10
2.1.1.1 直接三维建模 10
2.1 3DS MAX中的创作技法 10
第二章 室外建筑效果图创作技法 10
2.1.1.2 二维图形放样建模 20
2.1.1.3 加工编辑建模 25
2.1.1.4 特殊建模方法 30
2.1.2 建筑材料设定技法 34
2.1.2.1 墙面材质的制作与指定技法 35
2.1.2.2 玻璃材质的设置技法 50
2.1.2.3 地面材质的设置技法 53
2.1.2.4 瓦屋顶及配景的处理 56
2.1.3 建筑场景透视设定技法 58
2.1.4 建筑场景灯光设定与布置技法 64
2.1.5 建筑场景大幅面渲染生成技法 72
2.2 Photoshop中的创作技法 75
2.2.1 背景的选择与处理 75
2.2.2 主体建筑的整体调整与细部修描 76
2.2.3 主体建筑中玻璃的处理 79
2.2.4 配景建筑的制作与处理 82
2.2.5 地面道路与草地的处理 83
2.2.6 水面及喷泉的制作与处理 86
2.2.7 人车树等配景及其倒影阴影的制作与处理 90
第三章 逐步制作某售楼处效果图 97
3.1 原有建筑的制作 98
3.1.1 制作原有建筑的模型 98
3.1.2 为原有建筑制作并指定材质和贴图坐标 110
3.2 新加建筑的制作 113
3.2.1 制作新加建筑的模型 113
3.2.2 制作新加建筑的材质贴图 118
3.2.3 为新加建筑制作并指定材质和贴图坐标 129
3.3.1 创建地面配景的模型 133
3.3 地面配景的制作 133
3.3.2 为地面配景制作并指定材质和贴图坐标 142
3.4 相机和灯光的制作与布置 147
3.4.1 照相机的创建与调整 147
3.4.2 灯光的创建与调整 147
3.5 大幅面渲染生成 151
3.5.1 大幅面渲染生成场景图像 151
3.5.2 大幅面渲染生成场景纯色块图像 152
3.6 建筑场景大幅面渲染图后期图像处理 154
3.6.1 裁剪图像并粘贴背景天空 154
3.6.2 进行整体颜色调整和局部修饰 156
3.6.3 制作流水和调整水面 159
3.6.4 粘贴拼接草地 161
3.6.5 粘贴植物并制作其阴影 163
3.6.6 粘贴人物和雕塑并制作其阴影 168
3.6.7 调整道路颜色并粘贴汽车和树影 170
3.6.8 添加文字 172
第四章 逐步制作某办公楼效果图 175
4.1 底座建筑的制作 176
4.1.1 制作底座建筑中的墙体 176
4.1.2 制作底座建筑中的台阶和车道 184
4.1.3 制作底座建筑中的圆柱和雨篷 187
4.2 主体建筑的制作 191
4.2.1 制作主体建筑中的第一道墙体 192
4.2.2 制作主体建筑中的第二道墙体 202
4.2.3 制作主体建筑中的第三道墙体 209
4.3 顶部建筑的制作 213
4.4 环境建筑的制作 216
4.5.1 照相机的创建与调整 224
4.5 照相机和玻璃反射外景的创建与调整 224
4.5.2 玻璃反射材质及反射外景的创建与调整 225
4.6 灯光的创建与调整 227
4.7 大幅面渲染生成 229
4.7.1 大幅面渲染生成场景图像 229
4.7.2 大幅面渲染生成场景纯色块图像 230
4.8 建筑场景大幅面渲染图后期图像处理 232
4.8.1 裁剪调整图像幅面并粘贴背景天空 232
4.8.2 进行整体颜色调整和局部修饰 234
4.8.3 粘贴远景高楼及远景植物 236
4.8.4 粘贴调整草地 238
4.8.5 粘贴调整马路 241
4.8.6 粘贴调整近景和前景植物 242
4.8.7 粘贴调整汽车和人物 243
5.1 制作某住宅效果图 247
第五章 室外建筑效果图实例制作精要 247
5.1.1 住宅楼模型的制作 248
5.1.2 住宅楼场景相机与灯光的创建与调整 252
5.1.3 大幅面渲染生成住宅楼建筑 253
5.1.4 大幅面住宅楼渲染图后期图像处理 254
5.2 制作某别墅效果图 256
5.2.1 别墅模型的制作 257
5.2.2 别墅场景相机与灯光的创建与调整 264
5.2.3 大幅面渲染生成别墅场景图像 265
5.2.4 大幅面别墅渲染图后期图像处理 266
5.3 制作某大门效果图 268
5.3.1 大门场景模型的制作 269
5 3 2 大门场景相机与灯光的创建与调整 273
5.3.3 大幅面渲染生成大门场景图像和纯色块图像 274
5.3.4 大门场景渲染图后期图像处理 276
5.4 制作某写字楼夜景效果图 279
5.4.1 写字楼模型的制作 280
5.4.2 写字楼场景相机与灯光的创建与调整 282
5.4.3 大幅面渲染生成写字楼场景图像和纯色块图像 283
5.4.4 写字楼场景渲染图后期图像处理 285
5.5 制作某规划小区效果图 287
5.5.1 小区建筑场景模型的制作 289
5.5.2 小区场景相机与灯光的创建与调整 295
5.5.3 大幅面渲染生成小区场景图像和纯色块图像 296
5.5.4 小区场景渲染图后期图像处理 297
第六章 山脉地形与树木森林的制作与渲染 301
6.1 制作山脉地形 301
6.2 制作树木森林 311
6.3 其他自然景观制作插件简介 320
附录 配套光盘的使用及贴图素材图标索引 324