一、3DS MAX 6.0的安装 1
二、环形节 5 1
目录 1
三、创建自由相机 11 1
第一章 初识3DS MAX 6.0 1
第一节 3DS MAX 6.0的安装与汉化 1
二、3DS MAX 6.0系统的汉化 3
三、3DS MAX 6.0的启动 4
第二节 3DS MAX 6.0系统简介 5
一、菜单栏 5
二、工具栏 9
三、命令面板 12
四、工作视图 13
五、 调整控制面板 13
六、动画控制区 14
第三节 3DS MAX 6.0操作基础 14
一、新建场景 14
二、重设场景 14
四、文件的保存 15
五、对象的选择 15
三、文件的打开 15
七、对象的移动、旋转和缩放 17
六、对象的隐藏和冻结 17
八、对象的复制、镜像和阵列 19
九、坐标系统和轴心 20
第四节 3DS MAX 7.0新增功能 21
习题一 22
第二章 二维形体 23
第一节 二维形体的创建 23
一、图形创建命令面板 23
二、创建二维形体 23
第二节 二维形体的编辑 29
一、曲线修改命令面板 29
二、二维形体的编辑层 30
三、二维形体的布尔运算 31
一 、拉伸建模 33
第三节 二维形体向三维形体的转换 33
二、旋转建模 35
三、放样建模 36
第四节 二维形体的应用 38
习题二 41
第三章 三维物体 42
第一节 标准三维物体的创建 42
一、用鼠标一次完成 42
二、用鼠标两次完成 45
三、用 鼠标三次完成 48
一、 多面体 50
第二节 扩展三维物体的创建 50
三、倒角长方体 52
五、正多边柱 53
四、倒角圆柱体 53
六、 三棱柱 54
第三节 三维物体的修改 55
一 、修改器堆栈 55
二、几种常用的修改命令 55
三、 三维物体的精细修改——编辑网格 61
四、 三维物体的布尔运算 63
第四节 罐头盒的制作 66
习题三 71
一、材质编辑器 72
第一节 材质的编辑 72
第四章 材质与贴图 72
二、材质/贴图浏览器 79
第二节 材质与贴图类型 81
一、材质类型 81
二、贴图类型 87
第三节 贴图通道与坐标 95
一、贴图通道 95
二、贴图坐标 96
第四节 材质与贴图的应用 97
习题四 100
第五章 灯光与摄像机 102
第一节 标准灯光 102
一、目标聚光灯 102
三、目标平行光 105
二、自由聚光灯 105
四、自由平行光 106
五、泛光灯 106
六、天空光 106
第二节 高级灯光 107
第三节 摄像机的应用 109
一、摄像机的类型 109
二、创建目标相机 110
习题五 113
第六章 动画制作 114
第一节 动画的基础知识 114
一、动画控制工具 114
二、关键帧动画 116
三、轨迹视图 118
四、运动命令面板 121
第二节 效果图浏览动画 122
习题六 125
第七章 环境设置与渲染输出 126
第一节 环境设置 126
一、设置环境颜色和环境背景 126
二、大气环境的设置 128
第二节 渲染输出 129
一、常用的渲染命令 129
二、“渲染场景”对话框 130
三、“渲染场景”对话框参数设置 130
四、渲染类型 131
习题七 133
第八章 效果图制作的预备知识 134
第一节 效果图的电脑绘制及制作流程 134
二、赋材质 135
一、建模 135
第二节 三维模型成图 135
三、设置置摄像机、灯光 136
四、精调材质、渲染出图 136
第三节 环境景观合成处理 136
一、处理色调及明暗度 136
二、环境后期处理 137
三、出图 137
习题八 137
第九章 3DS MAX 6.0实例精解 139
实例1 玄关 139
实例2 吊灯 149
实例3 桥 156
实例4 茶几 162
实例5 沙发 168
实例6 客厅 173