《Authorware 7.0基础与实例教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:邓椿志,毛永峰,李恒编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121010690
  • 页数:384 页
图书介绍:本书共分16章,详细介绍了Authorware 7.0的工作过程和使用方法。本书强调理论与实践相结合,注重多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了大量开发实例。本书的最大特点是系统介绍了Authorware 7.0在应用中至关重要的各个图标、变量和函数、程序结构、外部函数接口等,既可以作为学习教材,也可以作为工作中的参考书。另外本书在介绍每个例子时都从设计目标、设计思路、设计过程等几个方面进行讲解,让读者在完成一个例子的同时获得举一反三的程序设计能力。随书光盘中是书中实例的源程序。

第1章 Authorware 7.0基础知识 1

1.1 Authorware 7.0概述 1

1.1.1 Authorware 7.0简介 1

1.1.2 Authorware 7.0的新增功能 2

1.1.3 Authorware 7.0的系统需求 5

1.2 Authorware 7.0的用户界面 5

1.2.1 标题栏 6

1.2.2 菜单栏 6

1.2.3 常用工具栏 7

1.2.4 图标工具箱 8

1.2.5 流程设计窗口 9

1.2.6 演示窗口 10

1.2.7 属性面板 11

1.2.8 右边的窗口 11

1.3 小结 12

练习题 12

参考答案 13

2.1 新建Authorware 7.0文件 15

第2章 Authorware 7.0程序设计基本方法 15

2.2.1 图标命名 16

2.2 组建和编辑流程线的基本操作 16

2.2.2 图标的删除、复制及移动 17

2.2.3 图标的群组 19

2.2.4 理解流程线 20

2.3 保存文件 20

2.3.1 保存新文件 20

2.3.4 压缩保存 21

2.4 设计一个小程序 21

2.3.3 备份文件 21

2.3.2 更新旧文件 21

2.4.1 设计目标 22

2.4.2 新建文件 23

2.4.3 文件属性设置 24

2.4.4 组建流程线 28

2.4.5 程序的调试 31

2.5.1 让程序自动运行 33

2.4.6 保存和使用文件 33

2.5 程序设置 33

2.5.2 关于多媒体素材的组织 35

2.6 小结 35

练习题 35

参考答案 36

第3章 处理图形和文本——“显示”图标 37

3.1 “显示”图标使用基础 37

3.1.1 绘图工具箱的使用 37

3.1.2 导入外部图片 42

3.2 图形属性设置 45

3.2.1 图片透明模式 45

3.2.2 对多个窗口对象的处理 48

3.2.3 图片叠放处理 52

3.3 处理文字 54

3.3.1 输入文字并设置字体样式 54

3.3.2 自定义文本格式 57

3.3.3 文本效果 59

3.3.4 利用外部文本 60

3.3.5 使用外部文件——OLE对象插入 61

3.3.6 文字查找、替换及拼写检查 63

3.4 图标属性设置 64

3.4.1 属性设置 64

3.4.2 简易滑动条 69

3.5 小结 73

练习题 74

参考答案 74

4.1.1 使用“擦除”图标 75

第4章 擦除与等待——“擦除”图标与“等待”图标 75

4.1 擦除显示对象——“擦除”图标 75

4.1.2 属性设置 76

4.2 暂停执行——“等待”图标 78

4.2.1 使用“等待”图标 78

4.2.2 属性设置 78

4.2.3 镜头变换效果 80

参考答案 86

4.3 小结 86

练习题 86

第5章 让画面动起来——“移动”图标 87

5.1 动画制作的准备工作 87

5.1.1 移动对象简介 87

5.1.2 设置“移动”图标 88

5.2 动画制作 89

5.2.1 两点之间的运动方式 89

5.2.2 点到直线的运动方式 93

5.2.3 到指定区域的运动方式 95

5.2.4 沿路径到终点的运动方式 98

5.2.5 沿路径到指定点的运动方式 100

5.2.6 有层次的运动 100

5.3 小结 104

练习题 104

参考答案 104

6.1.1 为程序添加声音 105

6.1 加入声音——“声音”图标 105

第6章 多媒体的世界——声音与电影 105

6.1.2 设置声音属性 107

6.1.3 声音文件的压缩 109

6.2 加入影片——“数字电影”图标 111

6.2.1 为程序添加电影 111

6.2.2 电影图标的属性设置 113

6.3.1 使用“DVD”图标 116

6.3.2 设置“DVD”图标 116

6.3 播放DVD 116

6.4 媒体同步 118

6.4.1 创建媒体同步 119

6.4.2 制作实例:简单的卡拉OK演示 120

6.5 小结 124

练习题 124

第7章 变量和函数 125

7.1 “计算”图标 125

7.1.1 “计算”图标简介 125

7.1.2 代码编辑窗口 126

7.2 变量 135

7.2.1 变量简介 135

7.2.2 变量的使用 136

7.3 函数 139

7.3.1 函数简介 139

7.3.2 函数的使用 140

7.4 语法 143

7.4.1 表达式 143

7.4.2 语句 145

7.4.3 数组和其他结构 147

7.4.4 对数组进行算术运算 151

7.4.5 使用变量与函数的场合 152

7.5 JavaScript支持 154

7.5.1 在Authorware 7.0中使用JavaScript 154

7.5.2 制作实例:递归 156

7.6 小结 157

练习题 157

参考答案 158

8.1 设置“判断”图标属性 159

8.1.1 认识判断结构 159

第8章 “判断”图标 159

8.1.2 使用重复选项 161

8.1.3 处理分支选项 163

8.1.4 其他属性设置 164

8.2 制作实例:随机出题 165

8.2.1 运行效果 165

8.1.5 判断分支属性 165

8.2.2 设计思路 166

8.2.3 准备工作 166

8.2.4 程序结构 166

8.2.5 制作步骤 166

8.3 小结 168

练习题 168

参考答案 168

9.1.1 交互的基本概念 169

9.1 程序交互的基本概念 169

第9章 交互多媒体——“交互”图标 169

9.1.2 认识交互结构 170

9.1.3 “交互”图标的属性 175

9.2 按钮响应 179

9.2.1 按钮的种类 179

9.2.2 制作实例:制作一个退出按钮 179

9.2.3 设置按钮响应的属性 180

9.2.4 自定义按钮外观 184

9.2.5 制作实例:按钮响应实例 186

9.3 热区响应 189

9.3.1 创建热区响应 189

9.3.2 设置热区响应的属性 189

9.3.3 制作实例:认识电脑 190

9.4 热对象响应 194

9.4.1 设置热对象响应的属性 194

9.4.2 制作实例:鱼类知识介绍 195

9.5.1 目标区域响应简介 199

9.5 目标区域响应 199

9.5.2 制作实例:拼图游戏 200

9.6 菜单响应 204

9.6.1 使用下拉菜单响应 204

9.6.2 制作实例:擦除File菜单 205

9.7 条件响应 206

9.7.1 设置条件响应的属性 206

9.7.2 制作实例:右键菜单 207

9.8.1 创建文本输入响应 213

9.8 文本输入响应 213

9.8.2 设置文本输入响应的属性 214

9.8.3 文本输入框设置 215

9.8.4 制作实例:用户登录 216

9.9 按键响应 219

9.9.1 设置按键响应的属性 219

9.9.2 制作实例:模拟输入 220

9.10 限制交互次数响应 223

9.11 限制交互时间响应 224

9.13 小结 225

9.12 事件响应 225

练习题 226

参考答案 226

第10章 导航结构和框架结构 227

10.1 “导航”图标 227

10.1.1 导航的方式 227

10.1.2 使用“导航”图标 228

10.1.3 “导航”图标属性 228

10.2.1 控制流程的方法 234

10.2 “框架”图标 234

10.2.2 “框架”图标的属性 236

10.2.3 “框架”图标的功能 236

10.2.4 “框架”图标的结构窗口 239

10.2.5 制作实例:简易电子书 241

10.3 小结 246

练习题 246

参考答案 246

11.1.1 库的创建 247

11.1 库 247

第11章 模板化功能 247

11.1.2 库图标的编辑 248

11.1.3 库文件的打包 249

11.2 模板 249

11.2.1 模板的概念和特点 249

11.2.2 使用模板 250

11.3 知识对象 251

11.3.1 知识对象概述 251

11.3.2 常用知识对象 252

11.4 PPT支持 260

11.5 小结 262

练习题 262

参考答案 263

第12章 最后阶段 265

12.1 一键发布 265

12.1.1 发布设置 265

12.1.3 远程发布 269

12.1.2 打包发布 269

12.2 批量发布 270

12.3 文件打包 271

12.3.1 打包一个文件 271

12.3.2 库文件单独打包 272

12.3.3 打包之后的工作 273

12.4 小结 274

练习题 274

参考答案 274

第13章 ActiveX控件的应用 275

13.1 ActiveX的基本知识 275

13.1.1 ActiveX概述 275

13.1.2 使用ActiveX控件的一般步骤 276

13.1.3 ActiveX控件的属性、方法和事件 279

13.1.4 ActiveX控件的注册与注销 282

13.1.5 ActiveX控件的检测 284

13.2.1 Shockwave Flash Object控件 285

13.2 部分ActiveX控件的具体应用 285

13.2.2 Windows Media Player控件 288

13.2.3 ActiveMovieControl Object控件 289

13.2.4 RealPlayer G2 Control控件 291

13.2.5 Microsoft Web浏览器控件 293

13.2.6 Kodak图像编辑控件 294

13.3 小结 295

练习题 295

参考答案 296

第14章 Xtras的应用 297

14.1 Xtras概述 297

14.1.1 Xtras简介 297

14.1.2 Xtras的分类 298

14.2 Transition Xtras 299

14.3 Sprite Xtras 301

14.3.1 Sprite Xtras的功能 301

14.3.2 Sprite Xtras的应用 301

14.4 Scripting Xtras 311

14.5 Tool Xtras 313

14.5 小结 314

练习题 314

参考答案 314

第15章 UCD的应用 315

15.1 概述 315

15.1.1 什么是UCD 315

15.1.2 如何获取UCD资源 316

15.2.1 调用UCD文件中的函数 318

15.2 用户自定义函数的调用 318

15.2.2 调用DLL文件中的函数 321

15.2.3 UCD与DLL文件的路径 324

15.3 部分常用UCD的具体应用 325

15.3.1 加载动画鼠标 325

15.3.2 创建多级和右键菜单 326

15.3.3 在系统托盘上建立快捷图标 329

15.3.4 禁用系统功能键 330

15.3.5 加密文本信息 331

练习题 332

15.4 小结 332

参考答案 333

第16章 查询系统 335

16.1 前期准备 335

16.1.1 程序功能设定 335

16.1.2 素材制备 335

16.1.3 程序框架初步设计 336

16.1.4 格式化信息文件 337

16.2 程序制作 340

16.2.1 完成界面素材添加 340

16.2.2 实现树形列表功能 343

16.2.3 实现文件浏览功能 349

16.2.4 实现列表内容操作功能 363

16.2.5 实现全部程序功能 379

16.2.6 运行程序 382

16.3 小结 383

练习题 384