《3ds max 7室内效果图制作应用技术 高级应用篇》PDF下载

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  • 作  者:李绍勇主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302104832
  • 页数:311 页
图书介绍:本书是《3ds max 室内效果图制作应用技术》丛书的第二本“高级应用篇”,全书在“应用提高篇”的基础上着重对室内框架的构件、材质、灯光、Photoshop后期合成以及图像色彩的调整等技术进行了讲解,并通过五个经典的综合实例将两本书中讲述的内容进行个贯穿。本书范例丰富,内容由浅入深,范例的每一步实现方法都作了详细的说明,通俗易懂,十分适合于多媒体开发人员急学先用,快速掌握。既可作为广大计算机爱好者使用3ds max 6制作作品的实用自学读物,也可以作为美术院校、高等学校相关专业师生自学、教学参考书和社会相关领域培训班进行短期培训和教学。

第1章 室内基本构件的制作与表现 1

1.1墙 1

1.1.1模型的制作 2

1.1.2材质的表现 4

1.2地面 5

1.2.1模型的制作 6

1.2.2材质的表现 7

1.3客厅顶 10

1.3.1模型的制作 11

1.3.2材质的表现 13

1.4公共空间顶 14

1.4.1模型的制作 14

1.4.2材质的表现 18

1.5石膏线形和踢脚线 20

1.5.1模型的制作 21

1.5.2材质的表现 23

1.6木制门 25

1.6.1模型的制作 25

1.6.2材质的表现 28

1.7.1模型的制作 30

1.7玻璃门 30

1.7.2材质的表现 34

1.8花格窗 36

1.8.1模型的制作 36

1.8.2材质的表现 38

1.9清式屏门 39

1.9.1模型的制作 40

1.9.2材质的表现 42

1.10.1模型的制作 44

1.10日式拉门 44

1.10.2材质的表现 47

1.11木制装饰柱 48

1.11.1模型的制作 48

1.112材质的表现 50

1.12大理石立柱 53

1.12.1模型的制作 53

1.12.2材质的表现 53

1.13.1模型的制作 54

1.13罗马立柱 54

1.13.2材质的表现 56

第2章 材质和贴图技术的高级应用 58

2.1材质编辑器 58

2.1.1样本视窗 58

2.1.2工具按钮 59

2.1.3参数控制 59

2.2编辑简单的材质 59

2.3贴图的使用 63

2.4.1地面反射的效果 64

2.4效果图常用的几种纹理效果 64

2.4.2玻璃材质的制作 69

2.4.3凹凸的真皮沙发效果 74

2.4.4金属质感的调节 79

2.4.5镂空效果的设置 89

2.4.6多维次物体材质的应用 91

第3章 灯光类型与应用 96

3.1三点光源的理论和实践 97

3.3灯光的类型与应用 102

3.2 3ds max中的灯光特点 102

3.3.1壁灯和射灯 103

3.3.2居室照明 105

第4章 使用Photoshop进行合成 110

4.1 Photoshop在效果图制作中的作用 110

4.2配景的添加合成 111

4.2.1常用的区域选取工具及使用法 111

4.2.2边缘的处理 122

4.2.3倒影及阴影的制作 125

第5章 图像色彩的调整 129

5.1图像色彩调整在效果图制作中的作用 130

5.1.13ds max渲染效果的处理 130

5.1.2配景素材的处理 130

5.2常用的图像处理工具 131

5.2.1Levels 131

5.2.2Curves 132

5.2.3Color Balance 134

5.3图像色彩的处理分析 135

5.3.2色彩的控制 136

5.3.1亮度和对比度的调整 136

第6章 客厅设计 139

6.1搭建室内框架 140

6.1.1 设置单位 140

6.1.2创建地面 140

6.1.3制作墙体与踢脚线 142

6.1.4制作客厅顶 146

6.2 制作阳台 149

6.3设置背景 151

6.4 制作电视墙 152

6.5推拉门 158

6.6 制作筒灯 161

6.7制作地毯与室内家具 164

6.8室内照明 166

6.8.1基本照明 166

6.8.2射灯照明 171

6.9输出最终图像 175

6.10后期处理 177

7.1 创建展台地面 182

第7章 展台设计 182

7.2 制作展台墙体 183

7.3 制作展示框与展柜 187

7.3.1右墙展示画与展柜 187

7.3.2 正墙展示画与接待台背景的制作 194

7.4 制作展台圆台 199

7.5 制作展台顶 202

7.6 制作企业标志旗帜 203

7.7场景的烘托 206

7.8灯光照明 207

第8章 展厅设计 211

8.1搭建展厅框架 211

8.1.1创建展厅地面 211

8.1.2 制作展厅墙体 214

8.1.3创建摄像机 217

8.1.4 制作洽谈区隔段墙体 217

8.1.5制作展厅顶 220

8.2室内装饰 226

8.2.1 制作背景与玻璃门 226

8.2.2 制作接待台背景与接待台 229

8.2.3 制作装饰画框 232

8.2.4 制作展台与楼体模型 233

8.2.5洽谈桌椅 234

8.3 展厅照明 236

8.4 后期处理 238

第9章 会议室设计 240

9.1制作地面 240

9.2.1 制作前墙体 241

9.2制作会议室墙体 241

9.2.2 制作侧面墙体 246

9.2.3 制作墙柱与木锨和踢脚线 250

9.3 制作会议室顶 251

9.4 制作会议室门与背景 255

9.5 制作会议室桌椅与筒灯 256

9.6灯光照明 257

第10章 餐厅设计 264

10.1 制作地面 264

10.2 制作墙体 266

10.3 制作餐厅顶 273

10.4合并场景文件 277

10.5灯光照明 278

10.6 后期处理 286

第11章 系统的优化 289

11.1优化物理内存与虚拟内存 289

11.1.1改善虚拟内存的设置 290

11.1.2其他方面的优化 294

11.2隐藏几何体 297

11.3使用替换 298

11.4塌陷堆栈 299

11.5简化纹理贴图 300

11.5.1位图和内存的使用 300

11.5.2优化内存的使用 301

11.6简化细节 304

11.6.1简单实现法 304

11.6.2贴图实现法 304

结束语 304

附录A 快捷键 305

附录B 常用站点推荐 309