目次 2
序一 梁柱 2
序二 高梁 2
引言 新一轮“鸦片战争” 2
第一章 血与泪的控诉 2
网吧里少男少女的沉沦 2
网络游戏毁了我的孩子 10
70万元培养出一个“留学垃圾” 16
失踪与自杀:网游一族的不归路 22
低龄网虫惊现各大城市 30
抢劫就像打游戏 38
13岁少年毒杀双亲 45
网游女孩弑师案 56
都是“杀人游戏”惹的祸 62
从网上对骂到网下决斗 68
心理紧张猝死网吧 75
大学生的网游沉迷 82
校园窃贼的轨迹 90
大学生沦为流浪汉 96
隐形杀手——黑网吧 104
网游玩家“一夜情” 112
与“网络老公”私奔 119
网游公司门前的自焚 127
网络成瘾综合症 136
第二章 网络游戏就是精神鸦片? 136
网络沉溺的理论形成机制 149
作为毒品的网络游戏 160
网络游戏对青少年行为和心理的影响 166
网络沉溺对家庭结构、教育体系和社会道德的破坏 175
网络游戏对社会生产力的破坏 182
第三章 一场没有硝烟的战争 190
为了不让孩子玩游戏,家长绞尽脑汁 190
为了让孩子沉溺其中,网游开发商想尽办法 199
中国网络游戏产业增长速度惊人 204
一场没有硝烟的战争 213
第四章 网游产业决策链条的“断点”和“锈斑”现有网络游戏管理机制的失效 220
产业界心态与中介组织、智囊参谋的姿态 229
网络游戏产业政策的出台 236
第五章 关于网络游戏的几点思索 244
蚂蚁对抗大象 244
巨大的利润背后,产业道德何去何从? 248
一切借口都是狡辩 254
以人为本,还是唯GDP主义? 257
抵制网游侵害,要靠全社会的共同努力 259
网游的十大“好处” 261
跋一 李昌平 265
跋二 笑蜀 268
跋三 余世存 271
后记 张春良 277