1.1认识3ds max 7的界面 2
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2视图区 3
1.1.3视图控制区 4
1.1.4主工具栏 5
1.1.5命令面板 6
1.2常见对话框及命令面板的含义 7
1.2.1材质编辑器 7
1.2.2常用修改命令面板的设置 10
1.2.3常用修改命令面板的参数 11
1.3自定义设置 17
1.3.1 自定义菜单 17
1.3.2自定义快捷键 18
1.3.3系统单位设置 20
2.1材质设置 22
2.1.1 塑钢材质的制作 22
2.1.2不锈钢材质的制作 24
2.1.3玻璃材质的制作 28
2.1.4布艺材质 33
2.1.5木质材质 35
2.1.6光滑瓷砖材质 36
2.2 Scanline Render(扫描线渲染)方式下的灯光设置 37
2.2.1 Target Spot(目标聚光灯) 37
2.2.2 Free Spot(自由聚光灯) 45
2.2.3 Target Direct(目标平行光) 45
2.2.4 Free Direct(自由平行光) 46
2.2.6 Skylight(天光灯) 47
2.2.5 Omni(泛光灯) 47
2.3 Scanline Render实例 49
2.3.1 渲染准备阶段 49
2.3.2创建并赋材质阶段 51
2.3.3灯光创建阶段 68
2.3.4后期处理阶段 79
第3章 Light Tracer(光迹追踪)渲染器 82
3.1 高级光照 82
3.1.1全局照明 82
3.1.3光迹追踪和光能传递的异同 84
3.1.2光的反射属性 84
3.2光迹追踪 85
3.2.1 光的反射 87
3.2.2优化 87
3.2.3光迹追踪 88
3.2.4光迹追踪工作流程 89
3.3光迹追踪渲染练习 90
第4章 Radiosity(光能传递) 100
4.1 Radiosity渲染原理 100
4.2光能传递材质 102
4.2.1 Advanced Lighting Override Material(光能覆盖材质) 103
4.2.2 Architectural(建筑材质系统) 105
4.3光度学灯光系统 113
4.3.1 Target Point(目标点光源) 114
4.3.2 Free Point(自由点光源) 120
4.3.3 Target Linear(目标线光源) 120
4.3.4 Free Linear(自由线光源) 121
4.3.5 Target Area(目标面光源) 121
4.3.6 Free Area(自由面光源) 121
4.3.7 IES Sun(IES太阳光) 122
4.3.8 IES Sky(IES天光灯) 125
4.4光能传递面板 126
4.4.1 Radiosiry Processing Parameters(光能传递处理参数) 127
4.4.2 Radiosity Meshing Parameters(网格细分参数) 128
4.4.3 Light Painting(灯光着色) 128
4.4.4 Rende ring Parameters(渲染参数) 129
4.4.5 Statistics(统计信息) 129
4.4.6 Object Properties(物体属性) 130
4.5 Radiosity Render实战 131
5.1.1 工作原理 162
5.1.2实战操作 162
第5章 快速表现综合实战 162
5.1 光度控制灯与扫描线渲染结合应用 162
5.2光能传递快速表现技法 197
5.2.1 光能传递渲染流程 197
5.2.2实战操作 197
第6章 精细表现综合实战 212
6.1值得注意的几个细节 212
6.2实例操作 212