第1章 展览展示概述 1
目录 1
1.1 展览展示分类 2
1.1.1 小型展览 2
1.1.2 中型展览 2
1.1.3 大型展览 2
1.1.4 博物馆展览 3
1.2 展示的设计要素 3
1.2.1 空间的营造 3
1.2.2 色彩的设计 3
1.2.3 材料的选择 4
第2章 展示用品的制作 5
2.1.1 创建模型 6
2.1 展柜的制作 6
2.1.2 制作材质 12
2.2 收银台的制作 14
2.2.1 创建模型 15
2.2.2 制作材质 20
2.3 射灯的制作 23
2.3.1 创建模型 23
2.3.2 制作材质 29
2.4 桌椅的制作 30
2.4.1 创建模型 31
2.4.2 制作材质 38
2.5 本章小结 40
第3章 购物休闲区效果图制作 41
3.1 购物休闲区的建模 42
3.1.1 创建墙体 42
3.1.2 创建相机 43
3.1.3 创建堂柱 44
3.1.4 创建跑马廊 45
3.1.5 创建地面 47
3.1.6 创建方柱底座 50
3.1.7 创建侧墙檐线 51
3.1.8 创建墙柱 52
3.1.9 创建门 54
3.1.10 创建装饰墙 57
3.1.11 创建正面墙檐线 58
3.1.12 创建天花 60
3.1.13 创建筒灯 62
3.1.14 创建护栏 63
3.1.15 创建树池 67
3.1.16 合并场景 71
3.2 购物休闲区材质的处理 72
3.2.1 墙体材质的制作 72
3.2.2 筒灯材质的制作 73
3.2.3 橱窗玻璃材质的制作 73
3.2.4 玻璃护栏材质的制作 74
3.2.5 不锈钢材质的制作 74
3.2.6 大理石材质的制作 74
3.2.7 草坪材质的制作 76
3.2.9 天窗材质的制作 77
3.2.8 座椅材质的制作 77
3.2.10 砖墙材质的制作 78
3.2.11 店名材质的制作 78
3.2.12 褐色材质的制作 79
3.2.13 将MAX文件输出为LP格式的文件 79
3.3 购物休闲区的灯光处理 80
3.3.1 打开、输入文件 80
3.3.2 太阳光的设置 81
3.3.3 筒灯的设置 82
3.3.4 灯柱的设置 82
3.4 在Lightscape中调整材质 83
3.4.1 光能传递处理参数的设置 85
3.4.2 光能传递处理、渲染输出 86
3.5 购物休闲区的后期处理 87
3.6 本章小结 92
第4章 专卖店效果图制作 93
4.1 专卖店的建模 94
4.1.1 创建墙体 94
4.1.2 创建相机 97
4.1.3 创建墙柱 98
4.1.4 创建顶板 100
4.1.5 创建装饰墙 101
4.1.6 创建衣架 104
4.1.7 创建筒灯 106
4.1.8 创建橱窗 107
4.1.9 创建门框 108
4.1.10 创建探头 109
4.1.11 创建装饰花纹和橱窗玻璃 113
4.1.12 创建门 114
4.1.13 创建平面 117
4.1.14 合并场景 117
4.2 专卖店材质的处理 118
4.2.1 墙体材质的制作 119
4.2.2 前墙材质的制作 119
4.2.3 室外地板材质的制作 120
4.2.4 室内地板材质的制作 121
4.2.5 木门框材质的制作 121
4.2.7 方灯材质的制作 122
4.2.6 探头材质的制作 122
4.2.8 不锈钢材质的制作 123
4.2.9 黄色金属材质的制作 123
4.2.10 橱窗台材质的制作 123
4.2.11 背景墙材质的制作 124
4.2.12 大理石材质的制作 124
4.2.13 玻璃材质的制作 124
4.2.14 标志材质的制作 125
4.2.15 广告墙材质的制作 125
4.2.16 将MAX文件输出为LP格式的文件 126
4.3 专卖店的灯光、材质和渲染处理 127
4.3.1 打开、输入文件 127
4.3.2 在Lightscape中调整灯光 127
4.3.3 在Lightscape中调整材质 130
4.3.4 光能传递处理参数的设置 133
4.3.5 光能传递处理、渲染输出 134
4.4 专卖店的后期处理 135
4.5 本章小结 140
第5章 自选商店效果图制作 141
5.1 自选商店信息的建模 142
5.1.1 创建墙体 142
5.1.2 创建相机 143
5.1.3 创建分割线 143
5.1.4 创建隔墙 144
5.1.5 创建地面广告 146
5.1.6 创建陈列柜 147
5.1.7 创建拐角陈列柜 151
5.1.8 创建展示台 158
5.1.9 创建广告牌 161
5.1.10 创建独立陈列柜 162
5.1.11 创建台式广告架 167
5.1.12 创建悬挂广告 170
5.1.13 创建筒灯 172
5.1.14 合并场景 173
5.2 自选商店材质的处理 173
5.2.1 墙体材质的制作 173
5.2.2 金属材质的制作 174
5.2.3 筒灯材质的制作 174
5.2.4 木纹材质的制作 174
5.2.5 玻璃材质的制作 175
5.2.6 天花板材质的制作 176
5.2.7 地板材质的制作 177
5.2.8 黑色大理石材质的制作 178
5.2.9 地面广告材质的制作 178
5.2.10 悬挂广告材质的制作 179
5.2.11 广告牌材质的制作 180
5.2.12 广告板材质的制作 180
5.2.13 将MAX文件输出为LP格式的文件 181
5.3 自选商店的灯光、材质和渲染处理 182
5.3.1 打开、输入文件 182
5.3.2 在Lightscape中调整灯光 182
5.3.3 在Lightscape中调整材质 184
5.3.4 光能传递处理、渲染输出 187
5.3.4 光能传递处理参数的设置 187
5.4 自选商店的后期处理 188
5.5 本章小结 192
第6章 服装展台设计与制作 193
6.1 建模应用 194
6.2 材质应用 208
6.3 灯光应用 216
6.4 后期处理 220
6.5 本章小结 222
第7章 楼盘展台设计与制作 223
7.1 建模应用 224
7.1.1 场景建模 224
7.1.2 钢架建模 225
7.1.3 咨询台建模 233
7.1.4 沙盘建模 234
7.1.5 接待台建模 236
7.1.6 装饰球建模 238
7.1.7 宣传板建模 240
7.1.8 玻璃及玻璃卡子建模 240
7.1.9 筒灯的建模 248
7.1.10 标志的建模 249
7.1.11 导入展览椅 251
7.1.12 创建摄像机 251
7.2 材质应用 252
7.2.1 地面材质的赋予 252
7.2.2 石膏墙材质的赋予 253
7.2.3 钢架金属材质的赋予 255
7.2.4 玻璃材质的赋予 256
7.2.5 筒灯材质的赋予 256
7.2.6 沙盘材质的赋予 257
7.2.7 接待台材质的赋予 259
7.2.8 宣传画材质的赋予 260
7.2.9 标志材质的赋予 262
7.2.10 展览椅材质的赋予 265
7.3 灯光应用 266
7.4 后期处理 272
7.5 本章小结 274
第8章 电脑展台设计与制作 275
8.1.1 场景建模 276
8.1 建模应用 276
8.1.2 二层楼梯的建模 278
8.1.3 二楼墙面装饰建模 284
8.1.4 标志的建模 285
8.1.5 宣传栏建模 287
8.1.6 电视墙和弧形墙建模 289
8.1.7 电脑桌和电脑建模 293
8.1.8 展架建模 298
8.1.9 接待台建模 303
8.1.10 导入展览桌椅 307
8.1.11 创建摄像机 308
8.2 材质应用 309
8.2.1 场景和地面材质的赋予 309
8.2.2 墙体材质的赋予 310
8.2.3 标志材质的赋予 313
8.2.4 展览桌椅材质的赋予 314
8.2.5 楼梯和二层平台材质的赋予 314
8.2.6 电视墙和弧形墙材质的赋予 317
8.2.7 宣传栏材质的赋予 319
8.2.8 电脑材质的赋予 320
8.2.9 电脑桌材质的赋予 322
8.2.10 展架材质的赋予 323
8.2.11 接待台材质的赋予 323
8.3 灯光应用 324
8.4 后期处理 330
8.5 本章小结 332