第1章 计算机多媒体技术及其教学应用 1
1.1 信息技术发展对社会的影响 1
1.2 信息时代教育面临的挑战 2
1.3 计算机在学校的应用 3
1.4 计算机辅助教学概述 4
1.5 计算机多媒体技术的概念 6
1.6 基于多媒体技术的计算机辅助教学 9
1.7 计算机辅助教学与现代教育技术 10
思考与练习1 11
第2章 多媒体应用与开发的系统环境 13
2.1 多媒体一般应用的系统硬件环境 13
2.3 多媒体课堂教学应用的硬件环境 14
2.2 多媒体开发的系统硬件环境 14
2.3.1 个别化教学 15
2.3.2 小组教学 15
2.3.3 课堂同步教学 15
2.4 多媒体应用与开发的系统软件环境概述 16
2.4.1 Windows的主要特点 16
2.4.2 Windows的版本和中文环境 17
2.5 Windows 3.X的基础知识与基本操作 17
2.5.1 Windows 3.X的启动与屏幕基本元素的认识 17
2.5.2 鼠标的基本操作 19
2.5.3 窗口的基本操作 20
2.5.4 程序管理器(Program Manager)和程序组 20
2.5.5 应用程序的启动与退出 21
2.5.6 文件管理器(File Manager) 22
2.5.7 Windows附件(Accessories) 23
2.5.8 中文Windows 3.X系统中汉字的输入 24
2.5.9 Windows 3.X中的数据交换与数据共享技术 24
2.6 Windows 95(98)的特点与基本操作 25
2.6.1 Windows 98的启动与桌面环境 26
2.6.2 鼠标的基本操作 27
2.6.3 窗口的基本操作 29
2.6.4 程序管理和“开始”菜单 29
2.6.5 文件和资源管理 30
2.6.6 Windows 98的其他有关特点 32
思考与练习2 32
3.1 声音的相关概念 34
第3章 计算机声音处理技术 34
3.2 多媒体应用中常用声音类别 35
3.2.1 语音 36
3.2.2 音乐 36
3.2.3 效果声 36
3.3 模拟声音数字化原理 37
3.3.1 采样频率 37
3.3.2 量化精度 38
3.3.3 声道数 38
3.3.4 数字化波形的数据量计算 38
3.4 MIDI合成音乐及其他声音格式 39
3.5 声卡 41
3.6 音频录制和编辑工具Windat 42
3.6.3 音频文件的打开和播放 43
3.6.1 Windat简介 43
3.6.2 Windat的启动及窗口环境 43
3.6.4 音频文件的录制 44
3.6.5 数字音频编辑的特点 45
3.6.6 数字音频的基本编辑 45
3.6.7 数字音频的特殊效果处理 46
思考与练习3 46
第4章 计算机图形处理技术 48
4.1 图形图像的相关概念 48
4.1.1 图形与图像 49
4.1.2 数字图像 49
4.2 位图和矢量图 49
4.2.1 位图 50
4.2.2 矢量图 51
4.3 分辨率与图像深度 52
4.3.1 分辨率 52
4.3.2 图像深度 53
4.4 位图的图形数据量、压缩及图形文件格式 55
4.4.1 位图的尺寸与压缩 55
4.4.2 图形文件格式 56
4.5 数字图形图像的获取 57
4.5.1 图片扫描 58
4.5.2 数字照相 61
4.5.3 视频抓帧 63
4.6 图形绘制与图像处理 64
4.6.1 图形绘制与图形程序简介 64
4.5.4 截屏 64
4.6.2 数字图像处理 66
思考与练习4 69
第5章 计算机动画技术 70
5.1 计算机动画的概念 70
5.2 计算机动画创作工具及比较 71
5.3 Animator简介 74
5.3.1 Animator与多媒体应用的配合 74
5.3.2 Animator Pro的主要功能与特点 75
5.3.3 Animator Pro的主要文件 76
5.3.4 Animator在Windows 95(98)环境下的安装与启动 76
5.4.1 Animator的操作界面 77
5.4 Animator的基础操作 77
5.4.2 Animator的绘图模块 79
5.4.3 Animator的动画模块 79
思考与练习5 80
第6章 计算机视频技术 82
6.1 计算机视频概念 82
6.2 计算机视频采集 83
6.2.1 视频采集卡及其连接 83
6.2.2 视频采集软件 84
6.2.3 用Premiere采集视频 84
6.3 计算机视频处理软件Premiere简介 86
6.3.1 Premiere概述 86
6.3.2 Premiere的基本功能 86
6.3.3 Premiere的启动、退出和工作界面 86
6.3.4 Premiere的菜单 88
6.4 计算机视频的基本处理 89
6.4.1 装载(或新建)项目与输入片段 89
6.4.2 结构窗口与片段基本组接 90
6.4.3 视频文件输出 92
6.5 视频压缩及MPEG格式 92
思考与练习6 94
第7章 多媒体编著及制作工具 96
7.1 多媒体编著工具的概念及功能 96
7.2 多媒体编著工具的分类与设计思想 97
7.2.1 基于卡片或页的编著工具 97
7.2.3 基于时间的工具 98
7.2.2 基于图标的工具 98
7.3 多媒体课件编著工具的性能评价 99
7.3.1 运行环境 99
7.3.2 易学易用性 100
7.3.3 媒体素材格式的支持 100
7.3.4 素材创建与编辑性能 101
7.3.5 交互与导航性能 102
7.3.6 编程能力 102
7.3.7 网络支持 103
7.3.8 程序优化性能 104
7.3.9 包装性能 104
7.4 多媒体教学软件(课件)开发的一般过程 105
7.4.1 选题 105
7.4.3 媒体制备与编著 106
7.4.2 说明文档 106
7.4.4 形成性评价 107
7.4.5 结果性评价 108
思考与练习7 108
第8章 Authorware入门 109
8.1 Authorware的版本及系统配置要求 109
8.1.1 Authorware的版本 109
8.1.2 Authorware的系统配置要求 110
8.2 Authorware的启动及环境认识 111
8.2.1 Authorware的启动 111
8.2.2 认识Authorware的界面 113
8.3 Authorware图标编程的基本方法 114
8.4.1 Authorware图标概述 117
8.4 Authorware图标及其基本操作概述 117
8.4.2 图标基本操作 119
8.4.3 Authorware的程序打包 120
思考与练习8 120
第9章 Authorware的图文处理 122
9.1 图形工具盒及图形对象的创建 122
9.1.1 图文编辑状态的进入 122
9.1.2 图形工具盒概述 123
9.1.3 图形创建方面的一些简单技巧 124
9.2 图形对象的编辑 125
9.3 外部图形的应用 130
9.3.1 外部图形的输入 130
9.3.2 矢量图的应用 132
9.4 文本对象的处理 133
9.5 图标对象的属性操作 134
思考与练习9 137
第10章 Authorware的声音与动画 138
10.1 声音的调用 138
10.2 位移动画 140
10.3 外部动画与视频的调用 144
10.4 逐帧动画的应用 146
思考与练习10 149
第11章 分支与交互 150
11.1 交互概述 150
11.2 按钮方式交互 153
11.3 点按/触摸区方式交互 157
11.4 移动对象方式交互 160
11.5 下拉菜单方式交互 162
11.6 文本输入方式交互 164
11.7 决策分支 165
11.8 交互与决策综述 170
思考与练习11 171
第12章 变量与函数应用基础 173
12.1 Authorware的变量与函数概述 173
12.2 Authorware中变量与函数的分类 176
12.3 变量、函数、表达式的基本约定和语法 177
12.4 变量与函数学习方面的一些技巧 179
12.5 Authorware常用系统变量举例 180
12.6 Authorware常用系统函数举例 183
12.7 用户扩充函数 187
思考与练习12 190
13.1 随机算术题的生成与答案判断 192
第13章 变量与函数的综合应用实例 192
13.2 作函数的图像 194
13.3 指针式时钟模拟和随机出选择题 197
13.4 变速运动的模拟 200
13.5 拖动控制及三基色合成模拟 202
思考与练习13 204
第14章 程序结构与数据组织 205
14.1 框架与导航 205
14.1.1 框架图标概述 206
14.1.2 导航图标 207
14.1.3 超文本设置 209
14.2.1 库与模块概述 211
14.2 库与模块 211
14.2.2 库的应用 212
14.2.3 模块的应用 214
14.3 外部资源共享 215
14.3.1 媒体素材文件的链接 215
14.3.2 对象链接与嵌入(OLE) 217
14.3.3 ActiveX 219
14.4 程序打包与外部跳转 221
14.4.1 文件打包 221
14.4.2 外部程序跳转 222
思考与练习14 223
附录1 Authorware术语表 225
附录2 Authorware 4.0菜单命令一览表 228