目录 1
第1章 Java概述 1
1.1 Java语言概述 1
1.1.1 Java语言历史及特性 1
1.1.2 Java程序 3
1.1.3 Java运行环境 4
1.1.4 Java开发环境 5
1.2 编写Java程序 6
1.2.1 Java程序编写基础 6
1.2.2 案例——编写一个简单程序 17
1.3 小结 20
习题 20
第2章 图形用户界面 21
2.1 图形用户界面的组成组件 21
2.1.1 用户界面的类型 21
2.1.2 Java中提供的GUI组件类 22
2.1.3 案例——设计航班信息资料录入界面 33
2.2 小结 38
习题 38
3.1.1 布局管理器的种类 40
3.1 了解布局管理器 40
第3章 布局管理器 40
3.1.2 案例——布局管理器的应用 53
3.2 小结 62
习题 62
第4章 事件 64
4.1 事件处理 64
4.1.1 事件模型 64
4.1.2 事件处理机制 66
4.1.3 案例——录入航班数据的合法性验证 69
4.2.1 鼠标事件 78
4.2 低级事件 78
4.2.2 键盘事件 81
4.2.3 案例——航班班次数据格式合法性验证 81
4.3 小结 85
习题 86
第5章 Applet 87
5.1 Applet的基本特性 87
5.1.1 Applet的背景 87
5.1.2 Applet的创建 89
5.1.3 编写HTML文件的代码 90
5.1.4 绘制Applet窗体内容 91
5.2.1 在Applet中摆放图形元素 95
5.2 创建基于Applet的图形用户界面 95
5.2.2 使用状态窗口 97
5.2.3 在Applet中使用外部参数 97
5.2.4 案例——用户通过Web注册到航空公司客户服务系统 99
5.3 策略文件 105
5.4 小结 108
习题 109
第6章 异常处理 110
6.1.2 异常处理的实现 111
6.1.1 异常的概念 111
6.1 异常处理机制 111
6.2 自定义异常类 133
6.2.1 throw和throws 133
6.2.2 案例——限定录入的航班可载人数范围 134
6.3 小结 138
习题 139
第7章 输入输出 141
7.1 File和Random AccessFile类 141
7.1.1 File和RandomAccessFile类 141
7.1.2 案例——将客户资料写入文件的指定位置 144
7.2.1 流类 150
7.2 流 150
7.2.2 案例——将客户资料作为对象数据写入文件的指定位置 153
7.3 小结 156
习题 157
第8章 线程 158
8.1 线程的概念 158
8.2 线程的实现 164
8.3 线程间的通信 173
8.3.1 线程通信机制 173
8.3.2 Vector类 174
8.3.3 线程间通信的实现 176
8.4 小结 179
习题 180
第9章 Socket编程 182
9.1 客户/服务器概念 183
9.1.1 客户/服务器模型 183
9.1.2 TCP/IP协议族 183
9.1.3 套接字 185
9.2 创建服务器应用程序 186
9.3 编写客户端应用程序 195
9.4 小结 201
习题 202
参考文献 203