第一篇 基础与概论 2
第0章 AME功能简介 2
0.1 区域造型 2
0.2 在任意平面上建立实体原型 2
0.3 更多选项以简化图元的建立工作 2
0.4 在任意平面上定点 2
0.5 提高精确度 2
目录 2
0.8 新的改良指令 3
0.9 外部应用程序的支持 3
0.6 提高执行效率 3
0.7 绘图功能的加强 3
0.10 AME手册中指令的安排 4
第一章 AME基础 5
1.1 装载AME 6
1.2 输入AME的授权号码 6
1.3 自动装载AME 6
1.7 结合实体(或结合区域) 7
1.6 建立原型 7
1.4 AME的发行版本 7
1.5 卸下AME系统 7
1.8 构造性实体几何树 8
1.9 边界表示 9
1.10 实体与区域的编辑修改 9
1.11 数据结构 10
1.12 线架构与网格外形 10
1.13 材料性质 10
第二章 AME常用指令变量与说明 12
2.1 基本实体 12
2.2 倒角及圆角 19
2.3 布尔运算功能 21
2.4 实体修改 26
2.5 网格表示及线架表示 28
2.6 各种平面的截取 30
2.7 AME实体常用系统变量 34
3.1 如何知道,何时要在纸空间工作,何时要在模型空间工作 35
第三章 图纸空间的运用技巧 35
3.2 如何建立纸空间的视区 36
3.3 在纸空间如何一次建立多个视区 36
3.4 如何在纸空间里建立与模型空间的视区结构一样的视区 36
3.5 在打印纸空间的图形时,如何作隐藏线消除 37
3.6 如何打开与关闭纸空间的视区 37
3.7 在纸空间里如何将视区图元到处移动 38
3.8 如何改变纸空间视区的大小 39
3.9 在纸空间里如何将各个视区图元以不同的比例绘制与打印 39
3.10 如何控制多个视区中的图层 40
3.11 如何建立一个冻结的图层 41
3.12 如何设定新图层的缺省可见性 42
3.13 使用纸空间作为草稿图纸 42
3.14 纸空间中的两个视区 42
3.15 在纸空间里绘图 43
3.16 利用Pspace的绘图功能,登记“改图部位” 43
3.17 仍然可以利用一般的Freeze,Thaw,On/Off等指令选项 43
3.22 印图时要不要附带印出纸空间视区的外框 44
3.21 纸空间中hatch指令下的scale 44
3.19 Mirror与Rotate指令对纸空间视区图元的作用等于Copy 44
3.20 regenall与redrawall对纸空间视区的影响 44
3.18 沿着外框选择视区 44
第二篇 实例练习 46
第四章 小虎钳套件练习 46
第五章 庭园桌练习 101
第六章 镂锥台练习 116
第七章 凸轮练习 130
第八章 由立体图产生平面图练习 148
第九章 实体修改练习 165
第十章 实体数据练习 184
第三篇 自学教案 190
第十一章 AME自学教案(一) 190
11.1 区域造型 190
11.2 设定 191
11.3 建立一个区域图元 191
11.4 建立一个复合区域 192
11.6 区域差集 193
11.5 改变区域的剖面线形 193
11.7 将区域做并集 194
11.8 复合区域的图形数据结构 195
11.9 列出CSG树的结构 195
11.10 精简一个区域图形的树状结构 198
11.11 修改区域 198
11.12 移动一个区域图元 199
11.13 比例缩放一个区域图元 200
11.14 取代一个区域图元 201
11.15 由区域来产生2D图元 202
11.16 取代一个区域图元 204
11.17 清除一个区域图元 206
11.18 分析区域 207
11.19 将区域CSG树最高层的内容列出来 207
第十二章 AME自学教案(二) 209
12.1 实体模型的自学章节 209
12.2 设定 209
12.3 建立实体图元 209
12.4 建立长方体 210
12.5 改变视图的视线 211
12.6 建立一个圆柱体 212
12.7 实体化一个2D图元 212
12.8 建立一个由拉伸2D图元而成的实体图元 213
12.9 建立一个由旋转产生的实体模型图 215
12.10 建立一个复合实体 217
12.11 为实体图形定位 217
12.13 旋转一个图元 218
12.12 重定位用户坐标系统UCS 218
12.14 旋转与移动图元 219
12.15 改变视线角度 220
12.16 建立复合实体 221
12.17 将实体图形的边缘做圆角 222
12.18 修改实体 223
12.19 列出一个实体模型的数据 223
12.20 修改实体图元 224
12.21 改变一个图元的尺寸 224
12.22 以Instance选项拷贝图元 225
12.23 替换一个图元 226
12.24 实体材料 227
12.25 定义一种新的材料 227
12.26 改变一个实体所含材料的性质 228
12.27 分析实体 229
12.28 计算质量的性质 229
12.29 实体模型着色 230
12.30 网格化表示方法 230
12.31 消除隐藏线 232
12.32 2D绘图的帮手 232
12.33 轮廓图像的产生 232
12.34 产生特性图形 234
12.35 截面图形产生 235
12.36 剖开实体 236
12.37 计算实体图形的重叠部分 237
13.3 拉伸一个区域 239
13.2 由区域来建立实体 239
13.1 集成区域与实体造型技术 239
第十三章 AME自学教案(三) 239
13.4 旋转一个区域 243
13.5 由实体来建立区域 244
13.6 摘要 246
13.7 绘制一个简单的AME实体图 247
14.2 传统平面等轴测图的缺陷 250
14.1 介绍 250
第十四章 三视图立体图动作转换系统 250
第四篇 有关AME之开发与研究 250
14.3 解决方法之原理 251
14.4 立体模型图绘制流程 251
14.5 程序的配合与执行步骤说明 252
14.6 执行结果范例 253
14.7 三种方法的结果比较 259
14.8 讨论与展望 260
第五篇 附录 262
附录A AME指令说明 262