《多媒体技术实用教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:贺雪晨等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302110166
  • 页数:281 页
图书介绍:本书从实用角度出发,除了讲述使用多媒体制作工具Authorware、高级语言Visual Basic开发媒体项目以外,还跟踪最新多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML、FrontPage2003、XML开发多媒体网页,使用WML开发WAP网页,使用VRML开发三维网页,以及基于Windows Media和Real的流媒体项目开发等内容。本书附有光盘,包括书中的全部程序和素材。

目录 1

第1章 多媒体及其开发技术概述 1

1.1 多媒体技术概述 1

1.1.1 多媒体技术的概念 1

1.1.2 多媒体技术的发展 3

1.1.3 多媒体技术的应用 5

1.2 多媒体开发技术概述 6

1.2.1 多媒体项目开发方法 6

1.2.2 多媒体项目开发过程 6

1.2.3 多媒体项目开发工具 9

习题 11

小结 11

第2章 使用多媒体制作工具开发多媒体项目 13

2.1 Authorware简介 13

2.1.1 Authorware概述 13

2.1.2 Authorware开发多媒体项目的方法 15

2.1.3 Authorware开发多媒体项目的过程 16

2.2 使用快速原型法制作多媒体项目 17

2.2.1 运行环境设置 17

2.2.2 视频播放 18

2.2.3 背景图片的添加 20

2.2.4 背景音乐的添加 22

2.2.5 标题的添加 23

2.2.6 目录的选择与返回 24

2.2.7 退出运行 29

2.3 多媒体文件的播放控制 31

2.3.1 音频播放的控制 31

2.3.2 视频播放的控制 32

2.4 动画的插入与制作 34

2.4.1 动画的插入 34

2.4.2 动画的制作 34

2.5 测验程序的编写 36

2.5.1 使用知识对象编写测验程序 36

2.5.2 使用框架结构编写解答题 36

2.6 打包和发行 40

2.6.1 文件打包 40

2.6.2 复制外部媒体文件 41

2.6.3 复制系统支持文件 42

2.6.4 复制Xtras文件 43

2.6.5 打包被调用文件 43

小结 45

习题 45

第3章 使用标记语言开发网络多媒体项目 47

3.1 超文本标记语言(HTML) 47

3.1.1 HTML概述 47

3.1.2 HTML文件基本结构 48

3.1.3 超链接标记 48

3.1.4 多媒体标记 50

3.1.5 表单标记 53

3.1.6 HTML文件的保存 53

3.1.7 FrontPage 2003简介 54

3.1.8 在FrontPage 2003中创建网站 55

3.1.9 在FrontPage 2003中创建网页 55

3.1.10 使用框架进行网页布局 57

3.1.11 使用表格进行网页布局 60

3.1.12 使用布局表格与单元格进行网页布局 62

3.1.13 超链接的添加 63

3.1.14 多媒体元素的添加 65

3.1.15 交互功能的实现 67

3.2 虚拟现实造型语言(VRML) 71

3.2.1 VRML概述 71

3.2.2 VRML发展历程 71

3.2.4 VRML文件的编写与浏览 72

3.2.3 VRML工作原理 72

3.2.5 VRML文件结构 73

3.2.6 使用VRML语言实现静态三维页面的制作 74

3.2.7 三维页面中加入多媒体元素 80

3.2.8 三维页面中交互功能的实现 84

3.3 可扩展标记语言(XML) 87

3.3.1 XML文档基本结构 88

3.3.2 XML语法 88

3.3.3 XML应用 89

3.3.4 XML显示 89

3.3.5 使用XSL显示XML 90

3.3.6 在XML中显示图像 94

3.4.1 WML概述 96

3.4 无线标记语言(WML) 96

3.4.2 WML无线网页文件的编写 98

3.4.3 WML的任务和事件 101

3.4.4 WML的表单 105

小结 110

习题 110

第4章 使用Visual Basic开发多媒体项目 111

4.1 Visual Basic概述 111

4.1.1 环境界面 111

4.1.2 程序开发基本流程 112

4.2 使用标准控件实现动画功能 114

4.2.1 图片动画 114

4.1.3 多媒体功能的实现方法 114

4.2.2 文字动画 120

4.2.3 按钮动画 122

4.2.4 窗体动画 124

4.3 MCI指令 127

4.3.1 MCI设备 127

4.3.2 MCI指令的格式与分类 128

4.4 MCI控件 128

4.4.1 MMControl控件的添加 128

4.4.2 MMControl控件的属性 129

4.4.3 使用MCI控件开发多媒体播放器 133

4.5 API函数 140

4.5.1 API函数声明 141

4.5.2 与MCI相关的API函数 142

4.5.3 与声音相关的API函数 144

4.6 OLE技术 148

4.6.1 嵌入与链接 149

4.6.2 应用实例 151

小结 153

习题 153

第5章 音频信息及处理技术 155

5.1 音频基本概念 155

5.1.1 多媒体中的音频信息 155

5.1.2 数字音频的产生 156

5.1.3 数字音频格式 157

5.1.4 音频卡 158

5.1.5 语音合成技术简介 159

5.1.6 语音识别技术简介 159

5.2 音频处理技术 161

5.2.1 音频录制 161

5.2.2 音频格式转换 161

5.2.3 音频处理 164

5.3 音频处理软件Cool Edit Pro 2.0 164

5.3.1 波形单轨编辑窗口 164

5.3.2 单轨音频基本编辑方法 165

5.3.3 单轨音频效果处理 168

5.3.4 多轨混音处理 174

习题 176

小结 176

第6章 图像信息及处理技术 177

6.1 图像基本概念 177

6.1.1 图像基本属性 177

6.1.2 图像压缩 178

6.1.3 图像的分类与特点 179

6.1.4 图像文件格式 180

6.2 图像处理技术 180

6.2.1 图像的获取 180

6.2.2 图像的处理 181

6.3 图像处理软件Photoshop CS 181

6.3.1 绘制图像 181

6.3.2 叠加文字 185

6.3.3 改变画布与图像大小 186

6.3.4 图像的色彩调整 188

6.3.5 滤镜 192

6.3.6 ImageReady的使用 195

小结 198

习题 198

第7章 动画及处理技术 199

7.1 动画基本概念 199

7.1.1 计算机动画概述 199

7.1.2 计算机动画分类 200

7.2 GIF动画制作 200

7.2.1 使用向导制作GIF动画 201

7.2.2 优化GIF动画 204

7.3 Flash动画制作 205

7.3.1 变形动画 206

7.3.2 运动动画 207

7.3.3 按钮制作 209

7.4 三维动画制作 210

7.4.1 3DS MAX 6.0简介 211

7.4.2 三维元素创建与动画实现 212

7.4.3 灯光与摄像机 215

7.4.4 材质与贴图 217

小结 219

习题 219

8.1.1 视频压缩技术简介 221

8.1 视频基本概念 221

第8章 视频信息及处理技术 221

8.1.2 MPEG简介 222

8.1.3 视频文件格式 224

8.2 视频处理技术 225

8.2.1 视频的获取 225

8.2.2 视频的编辑 225

8.2.3 视频格式转换 225

8.3 视频处理软件Premiere 6.5 226

8.3.1 Premiere 6.5窗口简介 227

8.3.2 项目建立与素材输入 232

8.3.3 装配和编辑素材 233

8.3.4 过渡效果 235

8.3.5 滤镜效果 237

8.3.6 叠加与运动效果 238

8.3.7 添加声音 241

8.3.8 添加字幕 241

8.3.9 输出电影 243

小结 244

习题 245

第9章 流媒体及处理技术 247

9.1 流媒体基本概念 247

9.1.1 流媒体技术概述 247

9.1.2 流媒体格式 248

9.1.3 流媒体技术的应用 249

9.2.1 Windows Media流媒体的发布 251

9.2 流媒体处理技术 251

9.2.2 Windows Media流媒体的生成与编辑 258

9.2.3 Windows Media流媒体与Web的结合 259

9.2.4 Real流媒体的发布、生成与编辑 262

9.2.5 RealPix的制作 262

9.2.6 RealText的制作 267

9.3 使用SMIL实现Real流媒体的组合 271

9.3.1 SMIL简介 271

9.3.2 SMIL基本标记与属性 273

9.3.3 同步字幕的实现 277

9.3.4 在网页中链接、嵌入Real流媒体 278

小结 280

习题 280