《SolidWorks 2005曲面建模实例精解》PDF下载

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  • 作  者:曹岩,陈桦主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111172914
  • 页数:285 页
图书介绍:本书介绍了曲面建模的主要功能与使用。

目录 1

《CAD/CAM软件工程应用实例丛书》前言 1

前言 1

第1章 系统概论 1

1.1 系统需求和功能模块 1

1.1.1 系统需求 1

1.1.2 功能模块 2

1.2 工作界面 3

1.3.1 创建新的文件 4

1.3 菜单栏 4

1.3.2 特征管理器设计树、属性和配置管理器 7

1.3.3 打开已经存在的文件 7

1.4 任务窗格 8

1.4.1 任务窗格的4种状态 8

1.4.2 SolidWorks资源 9

1.4.3 文件探索器 10

1.4.4 设计库 10

1.5 坐标系 11

1.5.1 “坐标系”属性管理器 11

1.6 图层 12

1.5.3 平移坐标系 12

1.5.2 生成坐标系 12

1.6.1 新建图层 13

1.6.2 零部件线型 14

1.7 视图操作 15

1.8 快捷键 16

1.8.1 认识快捷键 16

1.8.2 常用的默认快捷键 17

1.8.3 自定义快捷键 18

1.8.4 快捷菜单 19

1.9.1 “系统选项”标签 20

1.9 系统选项 20

1.9.2 “文件属性”标签 21

1.10 零件和曲面的建模过程 22

1.10.1 零件建模步骤 22

1.10.2 零件建模举例 23

1.10.3 曲面和曲面实体 28

1.10.4 曲面工具栏 29

1.10.5 曲面建模方法 29

1.10.6 曲面建模举例 30

2.1.1 零件分析 37

第2章 玻璃烧杯和水龙头把手的建模 37

2.1 玻璃烧杯的建模 37

2 1.2 创建玻璃烧杯 38

2.2 水龙头把手的建模 50

2.2.1 零件分析 50

2.2.2 创建水龙头把手 51

第3章 电机机座与端盖的建模 59

3.1 电机机座的建模 59

3.1.1 零件分析 59

3.1 2 创建电机机身 60

3.2.1 零件分析 74

3.2 电机端盖的建模 74

3.2.2 创建电机端盖 75

第4章 显示器的建模 84

4.1 显示器前壳建模 84

4.1.1 零件分析 84

4.1.2 创建显示器前壳基础特征 85

4.1.3 创建拔模特征 86

4.1.4 创建圆角特征 87

4.1.5 抽壳实体,创建薄壁特征 88

4.1.6 创建显示器前壳屏幕区切除特征 89

4.2 显示器后壳建模 90

4.2.1 零件分析 90

4.2.2 创建显示器后壳一侧前部曲面 91

4.2.3 创建显示器后壳尾部曲面 94

4.2.4 创建显示器后壳一侧连接曲面 100

4.2.5 剪裁前部曲面 108

4.2.6 缝合一侧前部曲面与连接曲面 108

4.2.7 镜像前部曲面与连接曲面 109

4.2.8 创建连接曲面的底部曲面 109

4.2.9 创建显示器后壳的下部曲面 110

4.2.10 剪裁连接曲面的底部曲面 114

4.2.11 缝合全部曲面 114

4.2.12 加厚曲面使其成为薄壁实体 115

4 2.13 创建圆角特征 115

4.3 显示器的装配 117

第5章 饮料瓶的建模 120

5.1 零件分析 120

5.2 饮料瓶建模 121

5.2.1 创建瓶底曲面 121

5.2.2 创建瓶身主曲面 132

5.2.3 创建瓶身下部装饰曲面 135

5.2.4 创建瓶身上部装饰曲面 142

5.2.5 创建瓶口曲面 149

5.2.6 缝合瓶底曲面和瓶身曲面 150

5.2.7 加厚曲面,创建薄壳实体 151

5.2.8 创建瓶口凸台 152

5.2.9 创建瓶口螺纹 154

5.2.10 创建瓶口螺纹切口 160

第6章 手机前面板外壳及其模具型腔类建模 162

6.1 零件分析 162

6.2.1 创建四周侧面——曲面-拉伸1 163

6.2 创建手机壳 163

6.2.2 创建面板正面纵向约束线 164

6.2.3 创建面板正面参考基准面 165

6.2.4 创建面板正面横向约束线1 166

6.2.5 创建面板正面横向约束线2 167

6.2.6 创建面板正面横向约束线3 167

6.2.7 创建面板正面——曲面填充1 167

6.2.8 创建结合面——曲面-剪裁1 168

6.2.9 创建耳机听孔凹面——曲面-剪裁2 169

6.2.10 创建耳机听孔凹面——曲面填充2 170

6.2.11 创建曲面-缝合1 171

6.2.12 创建加厚1 172

6.2.13 创建显示窗口——切除-拉伸1 172

6.2.14 创建耳机听孔——切除-拉伸2 174

6.2.15 创建按键孔——切除-拉伸3 175

6.2.16 创建止口 175

6.2.17 创建支柱——拉伸1 177

6.2.18 创建固定孔——切除-拉伸4 178

6.2.19 拔模分析 179

6.2.20 创建分型线 180

6.2.21 创建分型面 181

6.2.22 创建关闭曲面 182

6.2.23 比例缩放 182

6.2.24 创建切削分割 182

6.2.25 移动/复制实体 184

第7章 MP3的建模 185

7.1 上下盖、围边及相关零件的建模 185

7.1.1 零件分析 185

7.1.2 创建MP3的上盖 186

7.1.3 创建MP3的下盖 196

7.1.4 创建MP3的上盖-围边 197

7.1.5 创建MP3的顶按键 198

7.1.6 创建MP3的LCD外围实体 201

7.2 其他零件建模 203

7.2.1 零件分析 203

7.2.2 创建MP3的LCD显示屏 203

7.2.3 侧按键的创建 204

7.3 装配渲染 205

7.3.1 MP3的装配 205

7.3.2 渲染 208

8.1.1 零件分析 212

8.1 五边形球皮零件建模 212

第8章 足球的建模 212

8.1.2 确定基本几何关系 213

8.1.3 创建五边形球皮 216

8.2 六边形球皮零件建模 218

8.2.1 零件分析 218

8.2.2 创建六边形球皮 219

8.3 装配渲染 220

8.3.1 装配 220

8.3.2 渲染 223

9.1 鼠标形体的建模流程 224

第9章 鼠标零件及装配体的建模 224

9.2 鼠标整体建模 225

9.2.1 鼠标基体的放样曲面1 225

9.2.2 鼠标基体的放样曲面2 231

9.2.3 鼠标基体的实体操作 232

9.3 鼠标盖的建模 234

9.4 鼠标座的建模 242

9.5 鼠标滚轮的建模 245

9.6 鼠标键体的建模 245

9.7 装配环境下键体的建模 247

9.8 鼠标右键的建模 251

9.9 鼠标零件的装配 252

第10章 飞机模型的建模 254

10.1 飞机模型的特征分析 254

10.2 新建文件 255

10.3 模型创建过程 255

10.3.1 创建机身 255

10.3.2 创建尾部 263

10.3.3 创建驾驶舱 269

10.3.4 创建前、后机翼 270

10.3.5 两个前、后机翼及驾驶舱的模型完善 280