目录 1
第一部分 手机游戏开发综述 1
第1章 手机游戏发展历程 1
1.1 背景介绍 1
1.2 手机游戏分类 1
1.3 该书面向的对象及该书所要阐述的重点问题 3
1.4 无线终端及无线终端游戏的发展历史和未来 3
1.5 3G技术的展望 7
第2章 手机游戏开发的特点 8
2.1 与普通游戏开发的区别 8
2.2 手机设备的优势 9
2.3 手机设备的局限 11
2.4 如何扬长避短 12
2.5 手机游戏开发的一些错误观念 14
第3章 手机游戏开发平台介绍 16
3.1 Microsoft Smartphone 17
3.2 Symbian 20
3.3 BREW 23
3.4 KJava\J2ME 24
3.5 MMS 27
3.6 SMS(手机游戏的早期:短信游戏) 31
3.8 Mophun 32
3.7 WAP(Wireless Application Protocal,无线应用协议) 32
第4章 手机游戏开发环境配置 34
4.1 Smartphone 34
4.2 Symbian 37
4.3 BREW 40
4.4 KJava 43
4.5 Mophun 50
第5章 手机游戏的发布 55
5.1 手机游戏发布的方法和途径 55
5.2 手机游戏的破解和反破解简介 55
6.2 手机病毒的传播途径 58
6.1 什么是手机病毒 58
第6章 手机病毒的相关知识 58
6.3 目前的主要病毒 59
6.4 如何防止手机病毒 60
6.5 哪些手机类型存在手机漏洞 61
6.6 病毒的特点和发展趋势 62
第二部分 手机游戏项目开发过程 63
第7章 手机游戏的概念 63
7.1 爆裂方块游戏介绍 63
7.2 手机游戏策划 65
7.3 手机游戏美工 75
7.4 开发团队建设和管理 80
7.5 手机游戏项目开发流程介绍 83
7.6 产品上线 87
第三部分 产品的上市 89
第8章 手机游戏产品的上市 89
8.1 上市流程简介 89
8.2 中国移动Java应用上市申请 90
8.3 中国联通CDMA UniJa无线应用上市申请 95
第四部分 手机游戏项目开发实例分析 99
第9章 华容道 99
9.1 第一阶段:提案 99
9.2 第二阶段:设计 101
9.3 第三阶段:实现 111
9.4 第四阶段:测试 127
9.5 项目小结 128
第10章 赛车 129
10.1 第一阶段:提案 129
10.2 第二阶段:设计 130
10.3 第三阶段:实现 142
10.4 第四阶段:测试 163
10.5 项目小结 164
第11章 银河战机游戏 165
11.1 第一阶段:提案 165
11.2 第二阶段:设计 166
11.3 第三阶段:实现 179
11.4 第四阶段:测试 194
11.5 项目小结 195
第12章 中国象棋网络版 196
12.1 第一阶段:提案 196
12.2 第二阶段:设计 197
12.3 第三阶段:实现 207
12.4 第四阶段:测试 234
12.5 项目小结 235
第13章 梭哈网络版 236
13.1 第一阶段:提案 236
13.2 第二阶段:设计 237
13.3 第三阶段:实现 245
13.4 第四阶段:测试 274
13.5 项目小结 275
第14章 山洞历险 276
14.1 第一阶段:提案 276
14.2 第二阶段:设计 277
14.3 第三阶段:实现 284
14.4 第四阶段:测试 300
第五部分 附录 303
附录1 主流手机介绍按照品牌来分类 303
附录2 开发常用数据结构定义 309
附录3 部分免费手机游戏平台开发资料的下载地址 312