第1章 巧用Flash MX 2004 1
1.1 面板与菜单 1
1.2 名词与基本工具 5
1.3 Flash MX 2004新功能 7
第2章 课件 13
2.1 临时装片 13
2.2 青蛙的发育 16
2.3 尿的形成 20
2.4 膝跳反射 22
2.5 家鸽的血液循环 24
2.6 大脑 27
2.7 芽的结构 30
2.8 小测验 33
2.9 肺内气体交换 37
2.10 水螅的捕食 39
2.11 遗传 41
2.12 细胞 43
2.13 双受精 49
2.14 蝗虫的发育 53
2.15 植物细胞的吸水与放水 56
2.16 新航路的开辟 58
2.17 放大镜 61
2.18 植物的呼吸作用实验 63
2.19 课件集锦 68
第3章 Flash语言的妙用 71
3.1 追打雏鸟——三角函数的应用 71
3.2 花海——setMask()的应用 75
3.3 松鼠与飞鸟——坐标的应用 78
3.4 肢体动画——动画制作的苦与甜 82
3.5 时间——Date对象的应用 84
3.6 addEventListener与组件的使用 86
3.7 多姿多彩——复制与设置命令 89
3.8 大漠风情——复制与影片属性及声音 92
3.9 图片比例的控制——滑杠制定技巧 95
3.10 心灵之约——复选框的应用 97
第4章 用Flash做游戏 100
4.1 大战独头娃 100
4.2 小心地雷 109
4.3 猜数字 116
4.4 动画绘图版 120
4.5 动手 125
4.6 冷漠 131
4.7 War 138
4.8 玫瑰 147
4.9 拼图 155
4.10 捉飞莺 162
4.11 闯关 169
4.12 攻击 174
4.13 蜈蚣啖食 181
第5章 用Flash做MTV及情景剧 188
5.1 相逢是首歌 188
5.2 衣藻之感 195
5.3 农夫的女儿 200
5.4 奔跑 206
第6章 ActionScript简介 215
6.1 array(对象) 215
6.2 Color(对象) 218
6.3 date(对象) 219
6.4 用户界面组件 220
6.5 媒体组件 220
6.6 数据数件 220
6.7 FCheckBox(组件) 221
6.8 FComboBox(组件) 221
6.9 FListBox(组件) 222
6.10 FPushButton(组件) 222
6.11 FRadioButton(组件) 223
6.12 FScrollBar(组件) 223
6.13 FScrollPane(组件) 223
6.14 Function()函数 225
6.15 fscommand 225
6.16 getProperty() 225
6.17 GetURL() 225
6.18 IfFrameLoaded 226
6.19 Int 226
6.20 IsNaN 226
6.21 Key(对象) 227
6.22 loadMovie 228
6.23 length 229
6.24 MovieClip(object) 229
6.25 null 231
6.26 on 231
6.27 object(对象) 232
6.28 parseFloat 232
6.29 parseInt 232
6.30 setInterval 232
6.31 set variable 233
6.32 setProperty 233
6.33 sound(对象) 234
6.34 String(对象) 235
6.35 TextField(对象) 238
6.36 while 241
6.37 UpdateAfterEvent 241
6.38 with 241