目录 2
丛书前言 2
本书导读 2
第一章 动画的基础知识 2
1.1 3ds max6新增功能简介 2
1.1.1 在文件交互及操作流程管理方面 2
1.1.2 在建模方面 4
1.1.3 在材质和贴图坐标方面 6
1.1.4 在动画方面 7
1.1.5 在渲染方面 8
1.2.1 时间控制 10
1.2 关键帧动画 10
1.1.6 在灯光方面 10
1.2.2 动画曲线视图 12
1.23 时间控制按钮 12
1.2.4 【关键帧模式】(Key Mode Toggle) 13
1.2.5 100 当前帧号 13
1.2.6 关键帧 13
1.2.7 时间设置 13
1.2.8 (Auto Key)自动钥匙模式 16
1.2.9 (SetKey)设置关键帧模式 17
1.2.10 创建关键帧 17
1.3 【轨迹视图】(Track View) 17
1.4.1 制作建筑动画的工作流程 19
1.4 制作建筑动画的工作流程 19
1.4.2 另一种制作思路 22
1.5 本章小结 23
第二章 动画模型的制作 26
2.1 建筑动画与效果图模型在制作上的区别 26
2.2 别墅设计理念和制作构思 27
2.3 制作别墅模型和调配材质 28
2.3.1 制作别墅墙体 29
2.3.2 制作别墅屋顶 54
2.3.3 制作别墅窗户造型 61
2.3.4 将别墅造型附加为一个整体 70
2.3.5 使用贴图制作别墅简体模型 72
2.3.6 别墅模型制作经验总结及补充 77
2.4 本章小结 78
第三章 制作建筑环境和动画 80
3.1 运用3ds max6制作环境并设置动画 80
3.1.1 制作水景的景观动画 81
3.1.2 使用粒子系统制作喷泉 92
3.1.3 使用动力学制作窗帘动画 105
3.2 运用Real People插件制作植物和人物 112
3.2.1 制作树木 113
3.2.2 制作喷泉和人物 117
3.3 使用树木风暴插件制作植物动画 121
3.4 使用【森林】(Forest)快速制作树木和森林 125
3.5 本章小结 130
4.1 木屋环境景观动画的设计理念和制作构思 132
4.2 制作木屋环境景观动画 132
第四章 综合实例——木屋的环境景观 132
4.2.1 设置镜头一动画 133
4.2.2 制作花草和树木 135
4.2.3 为场景设置灯光和渲染输出 155
4.3 本章小结 159
第五章 大型公建的动画浏览 162
5.1 编写大型公建动画的故事脚本 162
5.2 制作场景 165
5.2.1 公路和公路设施 165
5.2.2 制作城市建筑模块和绿化 176
5.2.3 制作环境背景 182
5.3 为场景设置灯光 186
5.4.1 设置分镜头一动画 190
5.4 设置分镜头动画 190
5.4.2 设置分镜头二动画 206
5.4.3 设置分镜头三动画 213
5.4.4 设置分镜头四动画 225
5.4.5 设置分镜头五动画 240
5.4.6 设置分镜头六动画 242
5.5 本章小结 245
第六章 住宅小区动画浏览 248
6.1 住宅小区动画浏览故事脚本 248
6.2 设置分镜头动画和制作场景 250
6.2.1 设置镜头一动画和制作场景 250
6.2.2 设置分镜头二动画和制作场景 276
6.2.3 设置分镜头三动画和制作场景 290
6.2.4 设置分镜头四动画和制作场景 303
6.3 本章小结 326
第七章 建筑动画的后期合成 328
7.1 动画常用视频名词解释 328
7.2 视频的创意与非线性编辑过程 331
7.3 Adobe Premiere 6.5系统简介 332
7.3.1 熟悉菜单栏和项目窗口 334
7.3.2 熟悉时间线窗口 337
7.3.3 熟悉监视窗/剪切窗 347
7.3.4 熟悉导航/命令面板 352
7.3.5 熟悉【EffectControls】(效果控制)面板 353
7.3.6 熟悉【Transitions】(切换)面板 353
7.4.1 输入动画素材 355
7.3.7 熟悉视、音频过滤面板 355
7.4 大型公共建筑动画的后期合成 355
7.4.2 整理编辑动画素材 358
7.4.3 添加镜头切换效果 361
7.4.4 添加和编辑音频效果 363
7.4.5 动画的输出 366
7.5 住宅小区动画的后期合成 369
7.5.1 输入动画素材 370
7.5.2 整理编辑动画素材 371
7.5.3 添加镜头切换效果 373
7.5.4 添加和编辑音频效果 375
7.5.5 动画的输出 378
7.6 本章小结 381