《3ds max 6效果图制作教程》PDF下载

  • 购买积分:19 如何计算积分?
  • 作  者:陈邦本等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302082626
  • 页数:662 页
图书介绍:本书介绍3ds max 6图形软件在效果图制作方面的运用,以及3ds max 6主要功能设置及其使用技巧。

第一篇 基础知识 3

第1章 建立计算机三维空间的新理念 3

1.1传统的二维空间操作理念 3

1.2 3ds max 6界面的三维含义 3

1.3 3ds max 6界面与模拟三维空间 4

1.3.1 Top(顶视窗) 4

1.3.2 Front(前视窗) 4

1.3.3 Left(左视窗) 5

1.3.4透视窗和操作视窗及摄像机视窗 6

1.3.5视窗的切换 7

1.4练习 8

第2章 3ds max 6特有的工作模式 9

2.1在三维空间制作物体的新操作理念 9

2.2建立场景是3ds max 6特有的工作模式 9

2.2.1创建模型 9

2.2.2制作材质 10

2.2.3建立光环境 11

2.2.4摄像机 12

2.2.5动画制作 12

2.4练习 13

2.3输出图像与动画 13

3.1本书操作约定 14

3.2选择是3ds max 6操作的前提 14

第3章 3ds max 6操作基础 14

3.3在3ds max 6中怎样进行选择 15

3.3.1单击式选择方法 16

3.3.2画框式选择方法 17

3.4.1 Selection Filter(选择过滤器) 18

3.4.2 Select by Name(按名称选择) 18

3.4其他选择工具 18

3.4.3选择集列表 19

3.5变换工具的使用 20

3.5.1 Select and Move(选择和移动) 20

3.5.2 Select and Rotate(选择和旋转) 21

3.5.3 Select and Uniform Scale(选择和等比缩放) 22

3.5.4实体的视窗坐标显示功能 23

3.6练习 23

4.2图形创建工具简介 27

4.1图形工具简述 27

第4章 图形工具与使用图形工具建立模型 27

第二篇 模型 27

4.3 Line(线)工具的创建面板参数 28

4.3.1 Rendering(渲染)栏 28

4.3.2 Interpolation(插补)栏 29

4.3.3 Creation Method(建立方式)栏 30

4.3.4 Keyboard Entry(键盘输入方式)栏 30

4.3.5 Line(线)的制作步骤 31

4.4 Line(线)工具的修改面板参数 32

4.5.2 Vertex(端点)编辑 33

4.5.1共用功能 33

4.5图形的编辑 33

4.5.3 Segment(线段)层 41

4.5.4 Spline(样条曲线)层 43

4.6图形可渲染建模 45

4.6.1制作钢管椅的支架 45

4.6.2赋予钢管椅的钢管材质 47

4.6.3制作钢管椅的坐垫与靠垫 48

4.7练习 52

5.1参数介绍 53

第5章 Extrude(挤压)建模 53

5.2制作步骤 54

5.3图形结合体建模的一般要求 68

5.4练习 70

第6章 Lathe(旋转加工)建模 71

6.1参数介绍 71

6.2制作一个陶罐 72

6.3练习 76

7.1.1 Parameters(参数) 77

7.1参数面板 77

第7章 Bevel(倒角) 77

7.1.2 Bevel Values(倒角值) 78

7.2制作一扇门 79

7.3练习 84

第8章 Bevel Profile(剖面倒角) 85

8.1参数面板 85

8.2制作一张大写字台 86

8.2.1制作桌面 86

8.2.2制作桌边 90

8.3制作一个吊顶 97

8.4练习 105

第9章 放样建模 106

9.1放样建模的基本思想 106

9.1.1截面和路径 106

9.1.2放样功能模块 106

9.2参数面板介绍 106

9.2.1 Creation Method(创建方式) 106

9.2.2 Surface Parameters(表面参数) 107

9.2.4 Shape Commands(图形命令) 108

9.2.3 Path Parameters(路径参数) 108

9.3放样建模的变形功能 109

9.3.1 Scale(缩放变形) 110

9.3.2制作一幅窗帘 110

9.3.3制作一幅向中央收拢的窗帘 112

9.3.4制作一幅向两侧收拢的窗帘 115

9.3.5制作一幅带幔的窗帘 118

9.4制作一根罗马柱 121

9.5练习 132

10.1制作一台电视机 133

第10章 Editable poly(编辑多边形)建模 133

10.2练习 143

第11章 使用网格编辑器与网络光滑器建模 144

11.1 Stand Primitives(标准几何体) 144

11.2Extended Primitices(扩展几何体) 144

11.3使用网格编辑器和网格光滑器的建模方法 144

11.3.1制作一个汤勺 144

11.3.2制作一组沙发 146

11.3.3制作一架飞机 164

11.4练习 166

第12章 修改器建模 167

12.1 Bend(弯曲)修改器 167

12.1.1参数面板 167

12.1.2制作一个卷轴 168

12.2 Taper(锥化)修改器 173

12.2.1参数面板 173

12.2.2制作一个阿拉伯式洋葱形房顶 174

12.3 Twist(扭曲)修改器 175

12.3.1参数面板 175

12.4 Noise(噪声)修改器 176

12.3.2扭曲一个冰激凌 176

12.4.1参数面板 177

12.4.2制作波涛汹涌的海洋 178

12.5 Displace(贴图置换)修改器 180

12.5.1参数面板 180

12.5.2制作冰原地形 181

12.6自由变形修改器 184

12.6.1参数面板 184

12.6.2制作鹅卵石 185

12.6.3制作凸起的沙发垫 187

12.6.4制作蘑菇 188

12.7 Lattice(结构线框) 190

12.7.1参数面板 191

12.7.2制作桥梁结构 192

12.7.3制作承重构架 195

12.8制作足球 197

12.9练习 203

13.3.1参数面板 204

13.3使用菜单命令复制 204

13.2复制物体的三种类型 204

13.1复制的功能 204

第13章 复制工具 204

13.3.2操作步骤 205

13.4使用移动和旋转及缩放变换工具复制 206

13.5镜像复制 207

13.5.1参数面板 207

13.5.2镜像半楼 208

13.6 Array(阵列)复制 209

13.6.1参数面板 210

13.6.2制作一个DNA分子链 211

13.7 Spacing Tool(间隔工具)复制 213

13.7.1参数面板 214

13.7.2制作阵列圆柱 216

13.8练习 218

第三篇 材质 221

第14章 使用材质编辑器和贴图类型编辑材质 221

14.1材质 221

14.2材质编辑器的固定界面 221

14.2.3同步材质 222

14.2.2样本球窗口的显示 222

14.2.1样本球窗口区 222

14.2.4冷材质 223

14.2.5调入修改场景中三维模型使用的材质 223

14.2.6垂直工具栏 223

14.2.7水平工具栏 223

14.3材质编辑器活动界面 226

14.3.1 Standard(标准材质)界面 226

14.3.2 ShaderBasicParameters(明暗法基本参数) 227

14.3.3 Blinn BasicParameter(布林式渲染基本参数) 228

14.3.4 Extended Parameter(扩展参数) 229

14.3.5 Maps(贴图) 230

14.4 3ds max 6的颜色系统 232

14.4.1显示系统 232

14.4.2图像生成颜色系统 232

14.5 DiffuseColor(漫射区颜色)类型材质 233

14.5.1使用电子图像制作材质 233

14.5.2制作涂漆的木桌面 233

14.6使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质 236

14.7使用Opacity(不透明)贴图类型制作材质 237

14.8使用Reflection(反射)贴图类型制作材质 240

14.8.1 Flat Mirror(平面镜像)材质 240

14.8.2用平面镜像制作一个反射的桌面 241

14.9练习 244

第15章 使用2D贴图程序编辑贴图类型材质 245

15.1 Checker(格子)材质编辑 245

15.1.1 CheckerParameters(格子参数) 245

15.1.2制作格子瓷砖地面 246

15.1.3制作双彩色瓷的国际象棋盘 248

15.1.4制作青砖墙面和青砖地面 250

15.2 Gradient(梯度色)材质编辑 254

15.2.1Gradient Parameters(梯度色参数)面板 254

15.2.2制作燃烧的蜡烛 256

15.2.3制作过渡色的香蕉 260

15.3练习 263

第16章 使用3D贴图程序编辑贴图类型材质 264

16.1 Cellular(细胞)材质编辑 264

16.1.1参数面板 264

16.1.2制作岩柱 266

16.2 Noise(噪声)材质编辑 267

16.2.2制作月光下涌动的海洋 268

16.2.1参数面板 268

16.2.3制作长满青苔的隧道 272

16.3Wood(木纹)材质编辑 274

16.3.1参数面板 274

16.3.2制作木纹茶几 274

16.4练习 277

17.1 Composite(合成贴图) 278

17.1.1参数面板 278

第17章 使用Composite(合成贴图)制作材质 278

17.1.2为飞机贴上标志 279

17.2练习 283

第18章 非标准材质的制作 284

18.1 Double Sided(双面材质) 284

18.1.1参数面板 284

18.1.2制作一幅画 285

18.2 Multi/Sub-Object(多重子材质) 289

18.2.1参数面板 289

18.2.2制作电视 290

18.3练习 299

第四篇 摄像机和灯光 303

第19章 Camera Target(目标摄像机) 303

19.1 Paramenters(参数)面板 304

19.1.1焦距与视角 304

19.1.2 StockLenses(库存焦距) 307

19.1.3 Environment Ranges(环境范围) 308

19.1.4 Clipping Plans(剪切水平面) 309

19.2练习 310

第20章 灯光参数详解 311

20.1 Standard(标准灯光) 312

20.1.1 General Paraments(总体参数) 316

20.1.2 Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减) 320

20.1.3 Spotlight Parameters(聚光参数) 323

20.1.4 Advanced Effect(高级效果) 326

20.1.5 ShadowPorameters(阴影参数) 327

20.1.6灯光阴影 328

20.1.7Atmosphere Effect(大气效果) 332

20.1.8 Optimization(优化) 332

20.1.9 Skylight(天光) 333

20.2练习 334

第五篇 实例制作 337

第21章 室内效果图实例制作 337

21.1单位的设置 337

21.2客厅房间的制作 338

21.2.1用三个盒子制作房间结构 338

21.2.2制作房间材质 343

21.2.3制作吊顶 348

21.2.4制作拱形梁 352

21.2.5制作木墙裙 354

21.2.6制作门口 359

21.2.7制作楼道门 363

21.2.8制作餐厅木地板 364

21.2.9制作铁艺隔断 365

21.2.10制作鞋柜与压花玻璃组成的玄关 369

21.2.11制作立柱 373

21.2.12制作筒灯 375

21.2.13制作画柜与画 376

21.3.1制作餐椅 384

21.3制作餐椅和餐桌 384

21.3.2制作餐桌 393

21.4制作沙发和茶几及地毯 400

21.4.1制作沙发 400

21.4.2制作茶几 416

21.4.3制作地毯 425

21.5制作音响 428

21.6合并场景物体 446

21.8.1制作吊灯效果 449

21.8制作灯光环境 449

21.7建立摄像机视窗 449

21.8.2制作吸顶灯效果 452

21.8.3制作槽灯效果 457

21.9输出初步效果图 461

21.10 Photoshop后期处理 462

第22章 建筑效果图实例制作 474

22.1设置单位参数和捕捉 474

22.1.1单位参数的设置 474

22.1.2设置捕捉 475

22.2导入AutoCAD文件 476

22.3.1制作楼底座 477

22.3制作第一层楼体 477

22.3.2制作第一层立面楼体 480

22.3.3制作窗框 484

22.3.4制作楼道门 494

22.3.6制作中间墙体窗框 502

22.3.7门廊的制作 511

22.3.8底层侧立面墙体的制作 522

22.3.9底层玻璃的制作 533

22.4制作二层墙体 539

22.4.1二层前立面墙体的制作 539

22.4.2制作外飘窗 543

22.4.3制作正立面中间墙体 552

22.4.4制作立面中间窗框 556

22.4.5制作小阳台 563

22.4.6制作另一面立面墙体 570

22.4.7制作二层侧面窗户与墙体 577

22.4.8复制第三层墙体 584

22.4.9阵列复制其他楼层 585

22.4.10制作楼顶 587

22.3.5制作中间立面墙体 598

22.4.11将楼房成组 608

22.5制作地面设施 609

22.5.1制作地面 609

22.5.2制作花坛 612

22.5.3制作小花池 615

22.5.4制作斑马线 617

22.5.5制作路灯 621

22.5.6复制楼房 626

22.6制作阳光环境与补光 627

22.7输出效果图 631

22.8用Photoshop进行后期处理 633

第23章 输出效果图 657

23.1 3ds max 6渲染输出效果图的设定要素 657

23.2打印图像的输出设置要点 657

23.3印刷图像的输出设置要点 657

23.4渲染输出 658

23.5几种常用图像文件格式 658

23.6渲染输出一张打印效果图 659

23.7渲染输出一张印刷图像 661

23.8练习 662