第一篇 基础知识 3
第1章 建立计算机三维空间的新理念 3
1.1传统的二维空间操作理念 3
1.2 3ds max 6界面的三维含义 3
1.3 3ds max 6界面与模拟三维空间 4
1.3.1 Top(顶视窗) 4
1.3.2 Front(前视窗) 4
1.3.3 Left(左视窗) 5
1.3.4透视窗和操作视窗及摄像机视窗 6
1.3.5视窗的切换 7
1.4练习 8
第2章 3ds max 6特有的工作模式 9
2.1在三维空间制作物体的新操作理念 9
2.2建立场景是3ds max 6特有的工作模式 9
2.2.1创建模型 9
2.2.2制作材质 10
2.2.3建立光环境 11
2.2.4摄像机 12
2.2.5动画制作 12
2.4练习 13
2.3输出图像与动画 13
3.1本书操作约定 14
3.2选择是3ds max 6操作的前提 14
第3章 3ds max 6操作基础 14
3.3在3ds max 6中怎样进行选择 15
3.3.1单击式选择方法 16
3.3.2画框式选择方法 17
3.4.1 Selection Filter(选择过滤器) 18
3.4.2 Select by Name(按名称选择) 18
3.4其他选择工具 18
3.4.3选择集列表 19
3.5变换工具的使用 20
3.5.1 Select and Move(选择和移动) 20
3.5.2 Select and Rotate(选择和旋转) 21
3.5.3 Select and Uniform Scale(选择和等比缩放) 22
3.5.4实体的视窗坐标显示功能 23
3.6练习 23
4.2图形创建工具简介 27
4.1图形工具简述 27
第4章 图形工具与使用图形工具建立模型 27
第二篇 模型 27
4.3 Line(线)工具的创建面板参数 28
4.3.1 Rendering(渲染)栏 28
4.3.2 Interpolation(插补)栏 29
4.3.3 Creation Method(建立方式)栏 30
4.3.4 Keyboard Entry(键盘输入方式)栏 30
4.3.5 Line(线)的制作步骤 31
4.4 Line(线)工具的修改面板参数 32
4.5.2 Vertex(端点)编辑 33
4.5.1共用功能 33
4.5图形的编辑 33
4.5.3 Segment(线段)层 41
4.5.4 Spline(样条曲线)层 43
4.6图形可渲染建模 45
4.6.1制作钢管椅的支架 45
4.6.2赋予钢管椅的钢管材质 47
4.6.3制作钢管椅的坐垫与靠垫 48
4.7练习 52
5.1参数介绍 53
第5章 Extrude(挤压)建模 53
5.2制作步骤 54
5.3图形结合体建模的一般要求 68
5.4练习 70
第6章 Lathe(旋转加工)建模 71
6.1参数介绍 71
6.2制作一个陶罐 72
6.3练习 76
7.1.1 Parameters(参数) 77
7.1参数面板 77
第7章 Bevel(倒角) 77
7.1.2 Bevel Values(倒角值) 78
7.2制作一扇门 79
7.3练习 84
第8章 Bevel Profile(剖面倒角) 85
8.1参数面板 85
8.2制作一张大写字台 86
8.2.1制作桌面 86
8.2.2制作桌边 90
8.3制作一个吊顶 97
8.4练习 105
第9章 放样建模 106
9.1放样建模的基本思想 106
9.1.1截面和路径 106
9.1.2放样功能模块 106
9.2参数面板介绍 106
9.2.1 Creation Method(创建方式) 106
9.2.2 Surface Parameters(表面参数) 107
9.2.4 Shape Commands(图形命令) 108
9.2.3 Path Parameters(路径参数) 108
9.3放样建模的变形功能 109
9.3.1 Scale(缩放变形) 110
9.3.2制作一幅窗帘 110
9.3.3制作一幅向中央收拢的窗帘 112
9.3.4制作一幅向两侧收拢的窗帘 115
9.3.5制作一幅带幔的窗帘 118
9.4制作一根罗马柱 121
9.5练习 132
10.1制作一台电视机 133
第10章 Editable poly(编辑多边形)建模 133
10.2练习 143
第11章 使用网格编辑器与网络光滑器建模 144
11.1 Stand Primitives(标准几何体) 144
11.2Extended Primitices(扩展几何体) 144
11.3使用网格编辑器和网格光滑器的建模方法 144
11.3.1制作一个汤勺 144
11.3.2制作一组沙发 146
11.3.3制作一架飞机 164
11.4练习 166
第12章 修改器建模 167
12.1 Bend(弯曲)修改器 167
12.1.1参数面板 167
12.1.2制作一个卷轴 168
12.2 Taper(锥化)修改器 173
12.2.1参数面板 173
12.2.2制作一个阿拉伯式洋葱形房顶 174
12.3 Twist(扭曲)修改器 175
12.3.1参数面板 175
12.4 Noise(噪声)修改器 176
12.3.2扭曲一个冰激凌 176
12.4.1参数面板 177
12.4.2制作波涛汹涌的海洋 178
12.5 Displace(贴图置换)修改器 180
12.5.1参数面板 180
12.5.2制作冰原地形 181
12.6自由变形修改器 184
12.6.1参数面板 184
12.6.2制作鹅卵石 185
12.6.3制作凸起的沙发垫 187
12.6.4制作蘑菇 188
12.7 Lattice(结构线框) 190
12.7.1参数面板 191
12.7.2制作桥梁结构 192
12.7.3制作承重构架 195
12.8制作足球 197
12.9练习 203
13.3.1参数面板 204
13.3使用菜单命令复制 204
13.2复制物体的三种类型 204
13.1复制的功能 204
第13章 复制工具 204
13.3.2操作步骤 205
13.4使用移动和旋转及缩放变换工具复制 206
13.5镜像复制 207
13.5.1参数面板 207
13.5.2镜像半楼 208
13.6 Array(阵列)复制 209
13.6.1参数面板 210
13.6.2制作一个DNA分子链 211
13.7 Spacing Tool(间隔工具)复制 213
13.7.1参数面板 214
13.7.2制作阵列圆柱 216
13.8练习 218
第三篇 材质 221
第14章 使用材质编辑器和贴图类型编辑材质 221
14.1材质 221
14.2材质编辑器的固定界面 221
14.2.3同步材质 222
14.2.2样本球窗口的显示 222
14.2.1样本球窗口区 222
14.2.4冷材质 223
14.2.5调入修改场景中三维模型使用的材质 223
14.2.6垂直工具栏 223
14.2.7水平工具栏 223
14.3材质编辑器活动界面 226
14.3.1 Standard(标准材质)界面 226
14.3.2 ShaderBasicParameters(明暗法基本参数) 227
14.3.3 Blinn BasicParameter(布林式渲染基本参数) 228
14.3.4 Extended Parameter(扩展参数) 229
14.3.5 Maps(贴图) 230
14.4 3ds max 6的颜色系统 232
14.4.1显示系统 232
14.4.2图像生成颜色系统 232
14.5 DiffuseColor(漫射区颜色)类型材质 233
14.5.1使用电子图像制作材质 233
14.5.2制作涂漆的木桌面 233
14.6使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质 236
14.7使用Opacity(不透明)贴图类型制作材质 237
14.8使用Reflection(反射)贴图类型制作材质 240
14.8.1 Flat Mirror(平面镜像)材质 240
14.8.2用平面镜像制作一个反射的桌面 241
14.9练习 244
第15章 使用2D贴图程序编辑贴图类型材质 245
15.1 Checker(格子)材质编辑 245
15.1.1 CheckerParameters(格子参数) 245
15.1.2制作格子瓷砖地面 246
15.1.3制作双彩色瓷的国际象棋盘 248
15.1.4制作青砖墙面和青砖地面 250
15.2 Gradient(梯度色)材质编辑 254
15.2.1Gradient Parameters(梯度色参数)面板 254
15.2.2制作燃烧的蜡烛 256
15.2.3制作过渡色的香蕉 260
15.3练习 263
第16章 使用3D贴图程序编辑贴图类型材质 264
16.1 Cellular(细胞)材质编辑 264
16.1.1参数面板 264
16.1.2制作岩柱 266
16.2 Noise(噪声)材质编辑 267
16.2.2制作月光下涌动的海洋 268
16.2.1参数面板 268
16.2.3制作长满青苔的隧道 272
16.3Wood(木纹)材质编辑 274
16.3.1参数面板 274
16.3.2制作木纹茶几 274
16.4练习 277
17.1 Composite(合成贴图) 278
17.1.1参数面板 278
第17章 使用Composite(合成贴图)制作材质 278
17.1.2为飞机贴上标志 279
17.2练习 283
第18章 非标准材质的制作 284
18.1 Double Sided(双面材质) 284
18.1.1参数面板 284
18.1.2制作一幅画 285
18.2 Multi/Sub-Object(多重子材质) 289
18.2.1参数面板 289
18.2.2制作电视 290
18.3练习 299
第四篇 摄像机和灯光 303
第19章 Camera Target(目标摄像机) 303
19.1 Paramenters(参数)面板 304
19.1.1焦距与视角 304
19.1.2 StockLenses(库存焦距) 307
19.1.3 Environment Ranges(环境范围) 308
19.1.4 Clipping Plans(剪切水平面) 309
19.2练习 310
第20章 灯光参数详解 311
20.1 Standard(标准灯光) 312
20.1.1 General Paraments(总体参数) 316
20.1.2 Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减) 320
20.1.3 Spotlight Parameters(聚光参数) 323
20.1.4 Advanced Effect(高级效果) 326
20.1.5 ShadowPorameters(阴影参数) 327
20.1.6灯光阴影 328
20.1.7Atmosphere Effect(大气效果) 332
20.1.8 Optimization(优化) 332
20.1.9 Skylight(天光) 333
20.2练习 334
第五篇 实例制作 337
第21章 室内效果图实例制作 337
21.1单位的设置 337
21.2客厅房间的制作 338
21.2.1用三个盒子制作房间结构 338
21.2.2制作房间材质 343
21.2.3制作吊顶 348
21.2.4制作拱形梁 352
21.2.5制作木墙裙 354
21.2.6制作门口 359
21.2.7制作楼道门 363
21.2.8制作餐厅木地板 364
21.2.9制作铁艺隔断 365
21.2.10制作鞋柜与压花玻璃组成的玄关 369
21.2.11制作立柱 373
21.2.12制作筒灯 375
21.2.13制作画柜与画 376
21.3.1制作餐椅 384
21.3制作餐椅和餐桌 384
21.3.2制作餐桌 393
21.4制作沙发和茶几及地毯 400
21.4.1制作沙发 400
21.4.2制作茶几 416
21.4.3制作地毯 425
21.5制作音响 428
21.6合并场景物体 446
21.8.1制作吊灯效果 449
21.8制作灯光环境 449
21.7建立摄像机视窗 449
21.8.2制作吸顶灯效果 452
21.8.3制作槽灯效果 457
21.9输出初步效果图 461
21.10 Photoshop后期处理 462
第22章 建筑效果图实例制作 474
22.1设置单位参数和捕捉 474
22.1.1单位参数的设置 474
22.1.2设置捕捉 475
22.2导入AutoCAD文件 476
22.3.1制作楼底座 477
22.3制作第一层楼体 477
22.3.2制作第一层立面楼体 480
22.3.3制作窗框 484
22.3.4制作楼道门 494
22.3.6制作中间墙体窗框 502
22.3.7门廊的制作 511
22.3.8底层侧立面墙体的制作 522
22.3.9底层玻璃的制作 533
22.4制作二层墙体 539
22.4.1二层前立面墙体的制作 539
22.4.2制作外飘窗 543
22.4.3制作正立面中间墙体 552
22.4.4制作立面中间窗框 556
22.4.5制作小阳台 563
22.4.6制作另一面立面墙体 570
22.4.7制作二层侧面窗户与墙体 577
22.4.8复制第三层墙体 584
22.4.9阵列复制其他楼层 585
22.4.10制作楼顶 587
22.3.5制作中间立面墙体 598
22.4.11将楼房成组 608
22.5制作地面设施 609
22.5.1制作地面 609
22.5.2制作花坛 612
22.5.3制作小花池 615
22.5.4制作斑马线 617
22.5.5制作路灯 621
22.5.6复制楼房 626
22.6制作阳光环境与补光 627
22.7输出效果图 631
22.8用Photoshop进行后期处理 633
第23章 输出效果图 657
23.1 3ds max 6渲染输出效果图的设定要素 657
23.2打印图像的输出设置要点 657
23.3印刷图像的输出设置要点 657
23.4渲染输出 658
23.5几种常用图像文件格式 658
23.6渲染输出一张打印效果图 659
23.7渲染输出一张印刷图像 661
23.8练习 662