《动画制作教程与上机实训Flash MX 2004》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:赵艳铎,赖梅艳等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111169050
  • 页数:332 页
图书介绍:本书介绍了FLASH MX 2004的各种功能。

丛书序 1

前言 1

第1章 Flash MX 2004入门 1

1.1 Flash MX 2004简介 1

1.1.1 Flash的发展史 1

目录 1

1.1.2 Flash MX 2004的新增功能 2

1.1.3 Flash的特点 2

1.2.1 Flash MX 2004的系统配置要求 3

1.2 Flash MX 2004的安装与卸载 3

1.2.2 Flash MX 2004的安装 4

1.2.3 Flash MX 2004的卸载 5

1.2.4 Flash MX 2004的帮助系统 5

1.3 Flash MX 2004的工作环境简介 7

1.3.1 Flash MX 2004界面 8

1.3.2 标题栏 8

1.3.4 工具箱 9

1.3.5 时间轴 9

1.3.3 菜单栏 9

1.3.6 场景窗口 10

1.3.7 浮动面板 10

1.4 Flash MX 2004的文件操作 10

1.4.1 新建一个文件 10

1.4.2 打开与保存文件 11

1.4.3 修改文档属性 12

1.5 制作一个简单的动画 12

1.5.2 设置工作区 13

1.5.1 新建并保存文件 13

1.5.3 制作动画 15

1.5.4 测试影片 15

1.5.5 发布Flash动画 16

1.6 上机实训 17

1.6.1 安装Flash MX 2004 17

1.6.2 飞舞的蝴蝶 17

1.7 总结提高 18

1.8 本章习题 19

2.1.1 位图与矢量图 21

2.1 Flash中的基本概念 21

第2章 使用Flash MX 2004工具箱 21

2.1.2 图层和帧 22

2.1.3 素材 23

2.2 工具的使用 23

2.2.1 选择工具 23

2.2.2 部分选取工具 26

2.2.3 直线工具 26

2.2.4 套索工具 27

2.2.5 钢笔工具 28

2.2.6 文本工具 30

2.2.7 椭圆工具 31

2.2.8 矩形工具 31

2.2.9 铅笔工具 32

2.2.10 刷子工具 33

2.2.11 任意变形工具 34

2.2.12 填充变形工具 36

2.2.13 墨水瓶工具 37

2.2.14 颜料桶工具 37

2.2.15 滴管工具 38

2.2.17 查看工具 39

2.2.16 橡皮擦工具 39

2.2.18 颜色工具 40

2.3 常用面板 40

2.3.1 【对齐】面板 40

2.3.2 【混色器】面板 40

2.3.3 【变形】面板 41

2.3.4 【场景】面板 42

2.3.5 【信息】面板 42

2.4.2 辅助线工具 43

2.4 使用辅助工具 43

2.4.1 标尺工具 43

2.4.3 网格工具 44

2.5 上机实训 45

2.5.1 绘制七星瓢虫 45

2.5.2 绘制贺卡 47

2.6 总结提高 48

2.7 本章习题 49

3.1.1 Flash中的文本类型 52

3.1 创建文本 52

第3章 Flash MX 2004的文本操作 52

3.1.2 创建静态文本 53

3.1.3 创建动态文本和输入文本 54

3.2 设置文本属性 57

3.2.1 静态文本的属性 57

3.2.2 可编辑文本的属性 60

3.3.1 选择文本 61

3.3.2 分离文本 61

3.3 编辑文本 61

3.3.3 变形文本 62

3.3.4 填充文本 63

3.4 文字的转化 64

3.4.1 字体替换 64

3.4.2 处理替换字体 65

3.4.3 创建字体元件 66

3.5 文字特效实例 67

3.5.1 空心点线字 67

3.5.2 对静态文本使用时间轴特效 68

3.6.1 雕刻字 69

3.6 上机实训 69

3.6.2 文字动画 70

3.7 总结提高 72

3.8 本章习题 73

第4章 元件和实例 75

4.1 元件、实例和库 75

4.1.1 元件 75

4.1.2 实例 76

4.1.3 库 76

4.2.1 创建图形元件 78

4.2 创建元件 78

4.2.2 创建按钮元件 81

4.2.3 创建影片剪辑元件 83

4.3 编辑元件 87

4.3.1 在当前位置编辑元件 87

4.3.2 在新窗口中编辑元件 87

4.3.3 在元件编辑模式下编辑元件 88

4.4 修改实例属性 88

4.4.1 对实例应用颜色效果 88

4.4.3 交换元件 90

4.4.2 改变实例的行为 90

4.5.1 建立嵌套元件 91

4.5 上机实训 91

4.5.2 繁星点点 95

4.6 总结提高 98

4.7 本章习题 99

第5章 制作简单动画 101

5.1 Flash动画概述 101

5.1.1 动画原理 101

5.1.2 Flash动画的类型 101

5.2.1 时间轴窗口 102

5.2 时间轴和帧 102

5.2.2 帧的分类 103

5.2.3 时间轴中的动画表示 103

5.2.4 帧的插入 104

5.2.5 帧的选取和移动 105

5.2.6 帧的其他操作 106

5.3 管理场景 108

5.3.1 场景的添加与切换 109

5.4.1 逐帧动画 110

5.4 创建动画 110

5.3.2 场景的命名 110

5.3.4 改变场景的顺序 110

5.3.3 场景的删除及复制 110

5.4.2 制作动作补间动画 113

5.4.3 制作形状补间动画 117

5.5 上机实训 118

5.5.1 海上升明月 119

5.5.2 行驶在乡间小路上 121

5.6 总结提高 123

5.7 本章习题 124

第6章 使用图层 126

6.1 图层简介 126

6.1.1 图层的类型 126

6.1.2 创建图层 127

6.1.3 选择图层 128

6.1.4 图层的重命名 129

6.1.7 删除图层 130

6.1.5 改变图层的顺序 130

6.1.6 图层文件夹 130

6.1.8 设置图层的状态 131

6.2 引导层与遮罩层 133

6.2.1 引导层与遮罩层概述 133

6.2.2 引导层动画 134

6.2.3 遮罩层动画 137

6.3 上机实训 139

6.3.1 地球围着太阳转 139

6.3.2 倒影效果 142

6.4 总结提高 145

6.5 本章习题 146

第7章 声音处理 148

7.1 声音的基本概念 148

7.1.1 声音的格式 148

7.1.2 声音的采样率 149

7.1.3 声音的位深 149

7.2 在Flash中使用声音 150

7.2.1 Flash中声音的类型 150

7.1.4 声道 150

7.2.2 导入声音 151

7.2.3 将声音添加到时间轴上 152

7.2.4 为按钮添加声音 153

7.3 编辑声音 155

7.3.1 在Flash中编辑声音 155

7.3.2 制作与动画同步的声音 157

7.3.3 制作背景音乐 158

7.4.1 友情贺卡(一) 160

7.4 上机实训 160

7.4.2 友情贺卡(二) 167

7.5 总结提高 171

7.6 本章习题 171

第8章 使用组件 173

8.1 组件的概念和分类 173

8.1.1 组件概述 173

8.1.2 组件类别 174

8.2 使用组件 175

8.2.1 Button组件 175

8.2.2 RadioButton与CheckBox组件 177

8.2.3 TextArea和Textlnput组件 181

8.2.4 List和ComboBox组件 181

8.2.5 DateChooser和Label之间的数据绑定 186

8.2.6 NumericStepper组件 189

8.2.7 其他常用组件简介 190

8.3 上机实训 191

8.3.1 使用Window组件 191

8.3.2 使用CheckBox组件 193

8.4 总结提高 195

8.5 本章习题 196

第9章 行为、幻灯片和模板 198

9.1 Flash 中的行为 198

9.1.1 行为面板 198

9.1.2 使用行为 201

9.2 Flash幻灯片 204

9.2.1 创建Flash幻灯片 204

9.2.2 编辑Flash幻灯片 205

9.2.3 播放Flash幻灯片 209

9.2.4 制作一个演示文稿 210

9.3.1 从模板新建文件 217

9.3.2 编辑由模板生成的文件 217

9.3 使用Flash模板 217

9.3.3 创建模板文件 218

9.4 上机实训 219

9.4.1 交互式电子测试 219

9.4.2 创建模板文件 223

9.5 总结提高 224

9.6 本章习题 225

10.1.1 动作面板的新特征 227

第10章 交互式动画基础 227

10.1 动作面板 227

10.1 2 动作面板简介 229

10.1.3 为对象添加脚本的方法 230

10.2 ActionScript基础 232

10.2.1 ActionScript2.0概述 232

10.2.2 ActionScript中的有关概念 233

10.2.3 ActionScript的基本语法 235

10.2.5 数据类型和表达式 237

10.2.4 运算符 237

10.2.6 流程控制结构 238

10.2.7 对象的属性及其设置 241

10.2.8 使用ActionScript 242

10.3 上机实训 246

10.3.1 属性交互动画 246

10.3.2 鼠标跟随效果 250

10.4 总结提高 252

10.5 本章习题 253

11.1.1 gotoAndPlay和gotoAndStop动作 256

11.1 常用的动作命令 256

第11章 ActionScript高级技巧 256

11.1.2 nextFrame和prevFrame动作 257

11.1.3 nextScene和prevScene动作 263

11.1.4 play和stop动作 263

11.1.5 stopAllsound动作 264

11.1.6 getURL动作 264

11.1.7 getProperty和setProperty动作 264

11.2 建立面向对象的动画脚本 264

11.2.2 使用Color对象 265

11.2.1 创建对象 265

11.2.3 使用Key对象 268

11.2.4 使用Array对象 268

11.2.5 使用Mouse对象 273

11.2.6 使用MovieClip对象 273

11.2.7 使用Sound对象 278

11.2.8 使用XML可扩充性标记语言对象 278

11.3 使用自定义的对象 279

11.3.1 自定义对象 279

11.3.2 创建对象的属性和方法 280

11.4 上机实训 282

11.4.1 雪花特效 282

11.4.2 获取键盘信息 284

11.5 总结提高 285

11.6 本章习题 286

第12章 导出和发布动画 288

12.1 测试动画 288

12.1.1 使用测试影片命令 288

12.1.3 导出文件的格式 291

12.1.2 输出动画 291

12.2.1 发布设置 292

12.2 发布动画 292

12.2.2 设置Flash格式 293

12.2.3 HTML发布设置 297

12.2.4 GIF发布设置 299

12.2.5 JPEG发布设置 301

12.2.6 PNG发布设置 302

12.2.7 QuickTime发布设置 302

12.3 在网页中使用Flash动画 304

12.2.8 发布预览 304

12.2.9 导出图像 304

12.4 上机实训 305

12.4.1 导出“友情贺卡” 305

12.4.2 将“友情贺卡”影片应用到网页中 307

12.5 总结提高 307

12.6 本章习题 308

13.1.1 文档布局 310

13.1 智力拼图 310

第13章 综合实例 310

13.1.2 添加代码 312

13.1.3 测试影片 314

13.2 变形葫芦娃 314

13.2.1 文档布局 314

13.2.2 添加代码 316

13.3 贪吃蛇 317

13.3.1 制作元件 317

13.2.3 测试影片 317

13.3.2 文档布局 319

13.3.3 添加代码 321

13.3.4 发布影片 325

13.4 上机实训 326

13.4.1 为“智力拼图”添加背景音乐 326

13.4.2 发布“变形葫芦娃” 327

13.5 总结提高 327

附录A 常用Flash快捷键 328

附录B 习题答案 330