出版说明 1
前言 1
第1章 多媒体技术基础 1
1.1 基本概念 1
1.1.1 多媒体 1
目录 1
1.1.2 多媒体技术 2
1.1.3 超媒体 2
1.1.4 流媒体 2
1.2.2 图形和图像 3
1.2.3 动画 3
1.2.1 文本 3
1.2 多媒体信息的类型与特点 3
1.2.4 声音 4
1.2.5 视频影像 4
1.3 多媒体计算机 4
1.3.1 硬件 4
1.3.2 软件 4
1.4 多媒体技术的应用 5
1.5 实训 6
1.6 习题 6
第2章 Authorware基础知识 7
2.1 Authorware简介 7
2.2 Authorware 7的新增功能与特点 7
2.3.2 安装步骤 8
2.3 Authorware 7的安装 8
2.3.1 系统要求 8
2.4 Authorware 7的窗体结构 9
2.4.1 标题栏 9
2.4.2 菜单栏 9
2.4.3 工具栏 10
2.4.4 图标工具栏 11
2.4.5 设计窗口 12
2.4.6 演示窗口 14
2.6.1 启动Authorware 7 16
2.6.3 设计程序逻辑结构 16
2.6.2 创建新文件 16
2.6 Authorware 7多媒体作品制作的过程 16
2.5 Authorware设计的步骤 16
2.6.4 编辑各图标 17
2.6.5 运行与调试程序 17
2.6.6 程序文件的保存 18
2.6.7 程序文件的打包 18
2.7 美丽的春天制作过程 18
2.8 实训 19
2.9 习题 19
第3章 显示图标 21
3.1 显示图标的作用、添加 21
3.2 编辑工具箱的使用 21
3.3.1 文本输入方法 22
3.3 文本的输入与属性设置 22
3.3.2 文本属性设置 24
3.3.3 文本模式使用 27
3.4 文本的查找、替换 27
3.5 图形的加载 27
3.6 文本、图形对象的显示控制 29
3.6.1 显示模式 29
3.6.2 颜色设置 29
3.6.3 填充模式 30
3.6.4 线型 30
3.6.5 多个对象位置,层次排列 31
3.7 显示图标的属性设置 32
3.8 实训 36
3.9 习题 37
第4章 移动图标 38
4.1 移动图标简介 38
4.2 移动图标属性设置 38
4.3 运动路径的设置 39
4.4 实训 46
4.5 习题 47
第5章 擦除图标、等待图标、群组图标 48
5.1 擦除图标 48
5.2 等待图标 50
5.3 群组图标 52
5.4 实训 54
5.5 习题 55
第6章 交互控制 56
6.1 交互的作用与建立 56
6.1.1 交互的作用与构成 56
6.1.2 交互的建立 57
6.1.3 交互响应的属性设置 58
6.2 交互响应的类型 60
6.2.1 按钮交互 60
6.2.2 热区域交互 61
6.2.3 热对象交互 62
6.2.4 目标区域交互 63
6.2.6 条件交互 65
6.2.5 下拉菜单交互 65
6.2.7 文本输入交互 67
6.2.8 按键交互 68
6.2.9 重试限制 69
6.2.10 时间限制 69
6.3 按钮交互实例 71
6.4 热区域交互实例 74
6.5 热对象交互实例 80
6.6 目标区域交互实例 82
6.7 下拉菜单交互实例 87
6.8 条件交互实例 89
6.9 文本输入交互实例 93
6.10 按键交互实例 99
6.11 重试限制交互实例 102
6.12 时间限制交互实例 105
6.13 实训 108
6.14 习题 110
第7章 声音与数字电影 112
7.1 声音图标 112
7.1.1 声音对象的加载与属性设置 112
7.1.2 应用实例 114
7.2 数字电影图标 116
7.2.1 数字电影对象的加载 117
7.2.2 播放控制的设置 118
7.2.3 应用实例 119
7.3.1 媒体同步的创建与设置 122
7.3 媒体同步 122
7.3.2 应用实例 123
7.4 实训 124
7.5 习题 124
第8章 判断图标、计算图标 125
8.1 判断图标 125
8.1.1 判断分支结构的组成 125
8.1.2 判断图标的属性设置 125
8.1.3 分支属性设置 126
8.1.4 应用实例 127
8.2 计算图标(函数的使用) 132
8.4 习题 134
8.3 实训 134
第9章 框架结构、导航图标 135
9.1 框架结构 135
9.1.1 框架图标 135
9.1.2 分页图标 136
9.1.3 默认的导航控制 137
9.2 导航图标 138
9.2.1 导航图标的属性 138
9.2.2 导航与超级链接文本 145
9.3 实训 148
9.4 习题 149
10.1 多媒体作品打包所需的支持文件 150
第10章 多媒体作品打包 150
10.2 打包过程设置 152
10.3 实训 158
10.4 习题 158
第11章 变量、函数、脚本语句 159
11.1 变量 159
11.1.1 系统变量 159
11.1.2 自定义变量 159
11.1.3 变量的存储类型 161
11.1.4 运算符和表达式 161
11.1.5 应用实例 162
11.2.2 自定义函数和外部函数 171
11.2.1 系统函数 171
11.2 函数 171
11.3 脚本语句 173
11.3.1 if...then语句 173
11.3.2 循环语句(repeat) 174
11.4 变量、函数和脚本语句的应用实例 174
11.5 实训 178
11.6 习题 181
第12章 库和模块 183
12.1 库的使用 183
12.1.1 关于库的基本操作 183
12.1.2 库中图标的编辑 184
12.1.4 库的其他操作 189
12.1.3 链接关系的识别与修复 189
12.2 模块的使用 190
12.2.1 创建模块 191
12.2.2 使用模块 191
12.2.3 加载模块 192
12.2.4 卸载模块 193
12.2.5 模块格式转换 193
12.3 实训 193
12.4 习题 193
第13章 知识对象的应用 194
13.1 知识对象的类型 194
13.1.1 知识对象的使用方法 194
13.1.2 常用知识对象的举例 195
13.2 知识对象的添加 206
13.3 与知识对象有关的变量和函数 208
13.4 实训 208
13.5 习题 208
第14章 外部数据的使用 209
14.1 OLE对象的链接与嵌入 209
14.1.1 OLE对象的定义 209
14.1.2 OLE对象的使用 209
14.2 数据库的应用 211
14.2.1 数据库概述 211
14.2.2 数据库的基本概念 211
14.2.3 Authorware中数据库应用综合实例 212
14.4 习题 222
14.3 实训 222
第15章 ActiveX控件 223
15.1 ActiveX控件的应用 223
15.1.1 ActiveX控件的方法和事件 223
15.1.2 ActiveX控件的插入 223
15.2 ActiveMovie控件的应用实例 224
15.3 实训 227
15.4 习题 229
第16章 综合实例 230
附录 236
附录A Authorware常用系统变量 236
附录B Authorware系统函数 239