《INSIDE LightWave 8完全攻略》PDF下载

  • 购买积分:20 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Dan Ablan著;郭圣路,宫红卫等译
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7508329740
  • 页数:715 页
图书介绍:本书是继《Inside LightWave 7完全攻略》之后的另一本讲解3D动画制作和建模的书。本书的内容组织不同于先前版本的其他书籍,首先介绍基础知识,然后介绍复杂程度为中等的项目制作,再介绍一些高级概念。

快速启动项目概述 2

在Modeler窗口中开始 2

第1章 快速入门 2

使用图层 7

选集模式 10

使用基本几何体 11

调整形状 14

标识表面 17

为物体应用材质 19

在Layout窗口中设置材质和动作 19

创建动作 28

背景与渲染 38

本章小结 42

第2章 3D动画基础 43

计算技术 43

什么是3D 45

理解轴向运动 46

理解坐标轴的旋转 48

LightWave中的度量系统 50

使用LightWave的栅格 52

使用LightWave的HUB 56

正确的工作方式 60

设置正确的基准目录 60

你的工作环境 61

本章小结 61

第3章 Modeler 63

理解3D建模 63

LightWave 8 Modeler界面 64

Modeler视图 65

对物体和层进行操作 67

标签和菜单 73

Create(创建)选项卡 74

Modify(修改)选项卡 76

Multiply(增加)选项卡 77

Construct(构造)选项卡 79

Detail(细节)选项卡 81

Map(贴图)选项卡 83

Setup(设置)选项卡 85

Utilities 选项卡 86

View 选项卡 87

点与多边形 89

选择模式 89

Volume(体积)模式 91

Modes(模式):Action Center(动作中心) 92

Modeler综合命令 92

Numeric(数字)面板 92

信息面板 93

Statistics(统计学)面板 93

Surface(材质)按钮 94

Make(形成) 94

W、T、M、C、S的理解和应用 95

Modeler 选项 96

本章小结 97

第4章 Layout 99

了解Layout 99

LightWave 8 Layout界面 99

时间线 100

关键帧 102

Dope Track 104

Layout视图 107

多视图 107

视图运动控制器 108

菜单和标签 109

File菜单 109

Edit Menu(编辑菜单) 111

Window菜单 115

Help菜单 116

Scene Editor(场景编辑器) 116

Graph Editor(图像编辑器) 119

Surface Editor(材质编辑器) 119

Image Editor(图像编辑器) 121

Item选项卡 121

Modify(修改)选项卡 122

Setup(设置)选项卡 126

Utilities选项卡 127

Render(渲染)选项卡 128

View(视图)选项卡 130

Preferences(参数选择) 131

General Options(综合选项) 132

本章小结 134

第5章 关键帧和图像编辑器 136

使用关键帧创建运动 136

自动设置关键帧 136

手动设置关键帧 139

使用Move TCB工具控制曲线 145

关键帧的使用原则 146

认识图像编辑器 146

使用通道 149

使用Graph Editor 151

编辑曲线 151

在Graph Editor中调整时限 153

复制时间片段 159

前景曲线和背景曲线 161

多段曲线编辑 161

认识Curve Window窗口 163

探索Graph Editor中的其他命令 163

Key弹出菜单 164

足迹 165

使用曲线标签 168

Spline控制 168

阶梯过渡 171

编辑颜色通道 175

本章小结 177

第6章 灯光 180

使用灯光 180

灯光颜色 181

灯光强度 182

添加灯光 183

克隆灯光 184

镜像灯光 185

全局照明选项 185

全局灯光强度和全局光晕强度 186

光通亮和光线焦散 187

环境光和环境色 187

光晕 188

容积光 188

在LightWave 中应用灯光 188

模拟演播室灯光 188

改进的演播室灯光 196

在灯光中使用投射图像 197

使用区域光 201

本章小结 205

第7章 纹理 210

使用Surface Editor 210

组织材质 210

设置材质 218

使用VIPER 220

关于VIPER的最后几点提示 226

常用材质设置 226

制作金属表面材质 234

使用Preset Shelf 241

使用2D图像制作3D表面 244

在表面上应用凹凸和高光 251

关于凹凸贴图 252

使用渐变纹理来添加陈旧感 255

本章小结 258

第8章 电影工具 259

在LightWave 中设置摄影机 259

摄影机的使用 260

设置摄影机的分辨率 261

设置Resolution Multiplier(分辨率增倍器) 262

了解像素宽高比 263

设置限制范围 266

缩放系数 270

使用焦距 271

视场(FOV) 272

抗锯齿 272

运动效果 274

扫描场渲染(Field Rendering) 276

立体感和景深(Stereo and Depth of Field) 276

遮罩选项(Mask Options) 280

观看三分图 281

摄影机 281

摄影机视角 283

本章小结 285

第9章 简单的建模和动画 288

3D图形的制作 288

在Modeler中设置背景 289

在图像上制作 291

在Modeler中进行复制 297

在Modeler中设置枢轴 300

导入EPS文件 301

文本场景设置 305

设置灯光和运动 307

为多个文本设置动画 307

为飞标设置摄影机运动 308

为飞标设置灯光 310

本章小结 311

第10章 制作四足角色 313

使用SubPatches 313

制作头和嘴 315

制作长颈鹿的眼睛和耳朵 340

制作颈部和身体 353

制作眼球和设置颜色 380

本章小结 389

第11章 手机建模 391

建模项目总览 391

细节建模 392

创建更多的细节 404

制作厚度效果 406

制作手机的翻盖 413

制作手机的背衬和天线 418

制作手机的表面 421

为场景设置灯光 427

本章小结 430

第12章 制作汽车模型 431

建模项目概述 431

制作汽车形状 432

延伸点 436

制作车窗 447

制作必要的细节 454

制作轮胎 458

渲染汽车 464

本章小结 468

第13章 制作人物模型 470

制作项目概述 470

为人物模型创建样条曲线 471

控制样条曲线的交叉部分 481

连接样条曲线 486

为修补的多边形添加细节 488

本章小结 494

第14章 增强的纹理和环境 495

程序纹理 495

渐变 496

贴图 496

UV贴图 497

UV布局 498

开始烘焙 501

烘焙 501

测试设置了纹理之后的物体 505

本章小结 511

第15章 骨骼与装配 513

了解骨骼 513

创建层级 520

设置子物体骨骼 520

创建多重层级 523

骨骼权重 527

在Modeler窗口中的权重图 528

应用权重图 529

骨架 535

在Modeler窗口中创建骨架 535

完成骨架装配 541

在Layout中使用骨架 541

本章小结 542

第16章 角色动画 545

项目概述 545

正确的角色设置 545

自动设置关键帧和手动设置关键帧 546

中间帧 546

使用Auto Key制作姿势到姿势的动画 547

更多的动画实践 559

谈话的角色动画 564

本章小结 565

第17章 粒子动力学 567

LightWave中的粒子 567

创建一个基本的运动粒子场景 567

发射器的使用 568

控制粒子 570

引入粒子碰撞 574

为粒子赋材质 578

在粒子上应用图像 582

编辑粒子 584

本章小结 586

第18章 刚体动力学和柔体动力学 587

LightWave中的动力学 587

理解动力学控制 588

刚体动力学 589

柔体动力学 601

本章小结 606

第19章 布料动力学 607

布料动力学与柔体动力学的比较 607

创建一个基本的布料场景 608

添加更多的动力学 613

布料和角色 618

本章小结 625

第20章 合成和匹配运动 628

理解合成 628

合成的基础:背景和前景图像 628

Foreground Key 与Foreground Alpha方法 638

Foreground Alpha 641

阴影 642

匹配运动 647

本章小结 648

设置渲染动画 650

渲染操作的摄影机设置 650

第21章 渲染和ScreamerNet 650

LightWave渲染引擎 650

保存渲染 655

渲染选择的物体 657

有关渲染的思考 658

网络渲染 658

在LightWave 中使用ScreamerNet进行渲染的概观 659

什么是ScreamerNet及其工作方式 659

命令文件夹 659

有序的目录组织 660

目录文件夹 660

配置文件 662

UNC命名 664

驱动器映射 664

设置共享 666

设置主控电脑 669

设置渲染节点 675

设置保存位置 680

使用ScreamerNet渲染 681

单机的批渲染操作 684

设置多处理器电脑 685

故障排除与局限性 686

本章小结 688

附录A插件与技术参考 689

插件类别 689

在哪里找LightWave的插件 690

载入插件 690

LScripts 692

学习工具 692

阅读参考 709

附录B 学习资料与网络链接 709

视听教材 710

网络资源 710

附录C 光盘的内容 713

光盘内容 713

视频文件的应用 714

系统要求 714

载入光盘文件 714

项目文件 714

第三方程序 715