第1章 CAXA实体设计2009入门基础概述 1
1.1 CAXA实体设计2009应用概述 2
1.2 启动与退出CAXA实体设计2009 3
1.3 初识CAXA实体设计2009三维设计环境的交互界面 4
1.3.1 标题栏和菜单浏览器 5
1.3.2 快速启动工具栏与功能区 6
1.3.3 绘图区域 6
1.3.4 工具栏 6
1.3.5 设计树和属性查看栏 7
1.3.6 设计元素库 8
1.3.7 状态栏 9
1.4 文件管理操作 10
1.4.1 创建新文件 10
1.4.2 打开文件 10
1.4.3 存储文件 11
1.4.4 关闭文件 11
1.5 三维模型显示状态设置 12
1.5.1 视向工具 12
1.5.2 高级视向工具 13
1.5.3 视向设置工具 13
1.5.4 渲染器工具 13
1.5.5 使用鼠标键调整视图显示 14
1.6 智能图素应用基础 15
1.6.1 选取图素及认识其编辑状态 15
1.6.2 包围盒与操作手柄的应用 16
1.6.3 定位锚 22
1.6.4 智能图素方向及智能图素属性设置 22
1.7 拖放操作 29
1.8 智能捕捉 29
1.9 坐标系 32
1.9.1 全局坐标系统 32
1.9.2 局部坐标系统 33
1.10 三维球工具 35
1.10.1 使用三维球实现移动和线性阵列 36
1.10.2 使用三维球实现矩形阵列 38
1.10.3 使用三维球实现旋转和圆形阵列 38
1.10.4 三维球的重新定位及其中心点的定位方法 39
1.10.5 三维球定向控制操作柄 40
1.10.6 三维球配置选项 40
1.11 “无约束装配”工具与“定位约束”工具 41
1.12 三维智能标注工具 42
1.13 三维创新设计实例 45
1.13.1 环形连接套 45
1.13.2 三通管设计范例 49
1.14 本章小结 55
1.15 思考与练习 57
第2章 二维草图 59
2.1 二维草图概述 60
2.1.1 创建草图 60
2.1.2 生成基准面 61
2.1.3 基准面重新定向和定位 63
2.1.4 草图检查 63
2.1.5 退出草图 63
2.1.6 熟悉草图环境及其设置 64
2.2 草图绘制 66
2.2.1 绘制单一直线 66
2.2.2 绘制连续轮廓线 68
2.2.3 绘制多边形 69
2.2.4 绘制圆形 72
2.2.5 绘制单一圆弧 75
2.2.6 绘制椭圆 76
2.2.7 绘制椭圆弧 77
2.2.8 绘制点 78
2.2.9 绘制B样条曲线 78
2.2.10 绘制Bezier曲线 78
2.2.11 绘制公式曲线 79
2.2.12 构造线/辅助线 79
2.3 草图约束 82
2.3.1 垂直约束 82
2.3.2 相切约束 82
2.3.3 平行约束 83
2.3.4 水平约束 83
2.3.5 竖直约束 84
2.3.6 同心约束 84
2.3.7 等长度约束 84
2.3.8 共线约束 85
2.3.9 重合约束 85
2.3.10 中点约束 86
2.3.11 固定几何约束 86
2.3.12 尺寸约束 86
2.3.13 角度约束 87
2.3.14 弧长约束与弧心角约束 88
2.4 二维草图修改 88
2.4.1 倒角 88
2.4.2 圆角过渡 90
2.4.3 平移 90
2.4.4 缩放 92
2.4.5 旋转 93
2.4.6 镜像 94
2.4.7 偏移 95
2.4.8 线性阵列与圆形阵列 95
2.4.9 打断 97
2.4.10 延长曲线到曲线 97
2.4.11 裁剪曲线 98
2.4.12 端点右键编辑 99
2.4.13 曲线属性编辑 99
2.5 输入二维图形 100
2.6 二维草图绘制综合实例 101
2.7 本章小结 105
2.8 思考与练习 106
第3章 实体特征生成 109
3.1 拉伸 110
3.1.1 使用拉伸向导创建拉伸特征 110
3.1.2 拉伸已有草图轮廓创建拉伸特征 112
3.1.3 创建拉伸特征的其他方法 113
3.1.4 编辑拉伸特征 114
3.2 旋转 116
3.2.1 创建旋转特征 117
3.2.2 编辑旋转特征 122
3.3 扫描 122
3.3.1 创建扫描特征 123
3.3.2 编辑扫描特征 125
3.4 放样 126
3.4.1 创建放样特征 126
3.4.2 编辑放样特征 130
3.5 螺纹特征 134
3.6 加厚特征 136
3.7 本章小结 137
3.8 思考与练习 138
第4章 特征修改、直接编辑及变换 139
4.1 熟悉特征修改、直接编辑及变换的工具 140
4.2 抽壳 141
4.3 过渡 144
4.3.1 圆角过渡 144
4.3.2 边倒角过渡 152
4.4 面拔模 153
4.4.1 中性面拔模 154
4.4.2 分模线拔模 154
4.4.3 阶梯分模线拔模 156
4.5 分裂零件 157
4.5.1 使用默认分割图素分割零件 157
4.5.2 使用别的零件来分割选定零件 158
4.6 删除体 159
4.7 拉伸零件/装配体 160
4.8 布尔运算 162
4.8.1 布尔加运算 162
4.8.2 布尔交运算 163
4.8.3 布尔减运算 164
4.9 截面 165
4.10 直接编辑 167
4.10.1 表面移动 168
4.10.2 表面匹配 169
4.10.3 表面等距 170
4.10.4 删除表面 171
4.10.5 编辑表面半径 171
4.10.6 分割实体表面 172
4.11 特征变换 174
4.11.1 对特征进行定向定位编辑 174
4.11.2 特征复制与链接 177
4.11.3 阵列特征 179
4.11.4 镜像特征 182
4.11.5 缩放体 183
4.11.6 拷贝体与对称移动 184
4.12 本章小结 184
4.13 思考与练习 185
第5章 3D曲线构建与曲面设计 187
5.1 3D点应用 188
5.2 创建三维曲线 189
5.2.1 生成3D曲线 189
5.2.2 提取曲线 193
5.2.3 生成曲面交线 195
5.2.4 生成等参数线 195
5.2.5 生成公式曲线 196
5.2.6 曲面投影线 197
5.2.7 组合投影曲线 198
5.2.8 包裹曲线 199
5.3 编辑三维曲线 200
5.3.1 裁剪/分割3D曲线 200
5.3.2 拟合曲线 201
5.3.3 三维曲线编辑 201
5.4 创建曲面 202
5.4.1 旋转面 202
5.4.2 网格面 203
5.4.3 直纹面 204
5.4.4 放样面 206
5.4.5 导动面 208
5.4.6 提取曲面 211
5.5 编辑曲面 212
5.5.1 曲面过渡 212
5.5.2 曲面延伸 213
5.5.3 偏移曲面 214
5.5.4 裁剪曲面 215
5.5.5 还原裁剪表面 215
5.5.6 曲面补洞 215
5.5.7 曲面合并与曲面布尔运算 216
5.6 本章小结 217
5.7 思考与练习 218
第6章 钣金件设计 219
6.1 钣金件设计入门知识 220
6.1.1 设置钣金件默认参数 220
6.1.2 熟悉“钣金”设计元素库 221
6.1.3 了解钣金操作工具 223
6.1.4 使用钣金件的编辑手柄或按钮 224
6.1.5 钣金设计技术概述 225
6.2 生成钣金件 225
6.2.1 基本板料图素与圆锥板料图素应用 225
6.2.2 添加板料及添加弯板 226
6.2.3 顶点过渡与顶点倒角 227
6.2.4 应用弯曲图素 228
6.2.5 成型图素应用 231
6.2.6 型孔图素应用 233
6.2.7 自定义轮廓图素应用 234
6.3 钣金切割 234
6.4 钣金件展开/复原 235
6.5 应用钣金封闭角工具 236
6.6 添加斜接法兰 237
6.7 钣金件属性 238
6.8 钣金综合应用实例 240
6.9 本章小结 245
6.10 思考与练习 246
第7章 标准件、图库与参数化设计 247
7.1 工具标准件库 248
7.1.1 “拉伸”工具 248
7.1.2 “阵列”工具 250
7.1.3 “筋板”工具 251
7.1.4 “紧固件”工具 252
7.1.5 “自定义孔”工具 253
7.1.6 “齿轮”工具 254
7.1.7 “冷弯型钢”工具 257
7.1.8 “热轧型钢”工具 258
7.1.9 “轴承”工具 258
7.1.10 “弹簧”工具 259
7.1.11 “装配”工具 260
7.1.12 BOM工具 261
7.2 定制图库 262
7.3 参数化设计 263
7.3.1 参数基础 263
7.3.2 参数化实例 264
7.4 参数化变型设计 268
7.5 本章小结 273
7.6 思考与练习 274
第8章 装配设计 275
8.1 装配入门基础 276
8.1.1 生成一个装配体 276
8.1.2 新建零/组件 277
8.1.3 插入零件/装配 277
8.1.4 从文件中输入几何元素 278
8.1.5 解除装配 278
8.2 装配基本操作 278
8.3 装配定位 280
8.3.1 使用三维球工具定位的装配实例 280
8.3.2 使用“无约束装配”工具定位的装配实例 283
8.3.3 使用“定位约束”工具的装配实例 284
8.4 装配检验 287
8.4.1 干涉检查 287
8.4.2 机构仿真 288
8.4.3 爆炸视图 289
8.4.4 物性计算 289
8.4.5 零件统计 290
8.5 装配流程 290
8.5.1 自底向上设计 290
8.5.2 自顶向下设计 291
8.6 本章小结 291
8.7 思考与练习 292
第9章 渲染设计 293
9.1 渲染设计入门概述 294
9.2 修改零件外观属性的典型方法 295
9.2.1 拖放智能渲染元素进行简单渲染 295
9.2.2 使用智能渲染向导 296
9.2.3 使用其他智能渲染工具 298
9.3 渲染器工具 301
9.3.1 设置渲染属性 301
9.3.2 设置背景选项 303
9.3.3 设置雾化效果选项 303
9.3.4 设置曝光属性 304
9.3.5 视向 305
9.3.6 显示相机 306
9.3.7 设置高级渲染选项 306
9.3.8 开始渲染 307
9.4 光源应用 308
9.4.1 熟悉光类型 308
9.4.2 插入光源 308
9.4.3 修改光源 310
9.4.4 显示光源 313
9.4.5 关闭、删除光源 313
9.5 输出图像 314
9.6 本章小结 314
9.7 思考与练习 316
第10章 工程图设计 317
10.1 进入工程图设计环境 318
10.2 生成视图 319
10.2.1 标准视图 319
10.2.2 投影视图 324
10.2.3 向视图 325
10.2.4 剖视图 326
10.2.5 剖面图 329
10.2.6 截断视图 332
10.2.7 局放大视图 333
10.2.8 局部剖视图 336
10.3 编辑视图 339
10.3.1 视图移动 340
10.3.2 隐藏图线与取消隐藏图线 341
10.3.3 视图分解 341
10.3.4 使用视图右键菜单中的“视图编辑”命令 342
10.3.5 视图属性编辑 342
10.4 自动生成尺寸与标注尺寸 343
10.4.1 自动生成尺寸 343
10.4.2 标注尺寸 345
10.4.3 编辑尺寸 345
10.5 明细表与零件序号 346
10.5.1 导入3D明细表 346
10.5.2 更新3D明细表 348
10.5.3 在二维装配视图中生成零件序号 349
10.6 典型零件工程图范例 350
10.6.1 建立零件的三维模型 350
10.6.2 创建零件的工程图 359
10.7 本章小结 370
10.8 思考与练习 371
第11章 动画设计 373
11.1 动画设计入门概述 374
11.2 使用智能动画向导创建动画 375
11.2.1 旋转动画 376
11.2.2 移动动画 377
11.2.3 自定义动画 378
12.2.4 动画路径与关键帧的一般处理 379
11.3 智能动画编辑器 380
11.3.1 初识智能动画编辑器 380
11.3.2 使用智能动画编辑器编辑动画 381
11.3.3 调整多个动画次序 382
11.4 使用智能动画属性表 383
11.4.1 关键帧属性表 383
11.4.2 动画路径属性表 384
11.4.3 片断属性表 385
11.5 输出动画文件 386
11.6 机构仿真动画设计 387
11.7 本章小结 390
11.8 思考与练习 391