目录 1
1 多媒体技术概述 1
1.1 多媒体技术的基本概念 2
1.1.1 多媒体的含义 2
1.1.2 多媒体技术的关键特性 3
1.1.3 使用多媒体技术的必要性 4
1.2 多媒体技术的研究内容 7
3.2 数据压缩编码的基本原理和方法 11
1.3 多媒体技术的主要应用领域 11
1.4.1 多媒体技术的发展简史 13
1.4 多媒体技术的发展简史与发展趋势 13
1.4.2 多媒体技术的发展趋势 15
复习思考题 16
2 多媒体信息的数字化编码技术 17
2.1.2 多媒体处理的一般内容 18
2.1.1 多媒体种类 18
2.1 概述 18
2.1.3 多媒体信源数字化的一般步骤 19
2.2 听觉类媒体的数字化 21
2.2.1 听觉类媒体的基本概念 21
2.2.2 音频信息的数字化 22
2.2.3 数字化音频信息的质量与容量 24
2.3 音乐合成技术MIDI 25
2.3.1 MIDI的基本概念 25
2.3.2 MDI技术规范 26
2.3.3 多媒体PC机中的MIDI 27
2.4 视觉类媒体的数字化 27
2.4.1 图形法与图像法 28
2.4.2 静止图像的数字化 29
2.4.3 动画的数字化 32
2.4.4 影像视频信息的获取 33
复习思考题 35
3 多媒体数据的压缩技术 37
3.1.1 多媒体数据压缩的可能性 38
3.1 概述 38
3.1.2 多媒体数据压缩的基本要求 39
3.1.3 多媒体数据压缩方法的分类 40
3.2.1 预测编码 41
3.2.2 变换编码 43
3.2.3 统计编码 45
3.2.4 矢量量化编码 49
3.2.5 模型编码 50
3.2.6 其他编码 53
3.3 声音压缩的标准 55
3.3.1 声音压缩方法概述 55
3.3.2 电话质量的语音压缩标准 56
3.3.4 高保真立体声音频压缩标准 57
3.3.3 调幅广播质量的音频压缩标准 57
3.4 图像压缩的标准 58
3.4.1 图像压缩方法概述 58
3.4.2 二值图像压缩标准JBIG 58
3.4.3 静止图像压缩标准JPEG 60
3.4.4 动态图像压缩标准MPEG 65
3.4.5 视听业务视频压缩标准H.261 68
复习思考题 70
4 多媒体计算机系统的基本构成 73
4.1 概述 74
4.1.1 多媒体计算机系统的定义 74
4.1.2 多媒体计算机系统的构成 74
4.2 多媒体硬件 75
4.2.1 多媒体计算机系统的一般硬件配置 75
4.2.2 多媒体个人计算机平台标准 76
4.2.3 声卡 77
4.2.4 视频卡 81
4.2.5 光盘及光盘驱动器 84
4.2.6 其他多媒体硬件设备 93
4.3 多媒体软件 101
4.3.1 多媒体软件的结构 101
4.3.2 多媒体操作系统 101
4.3.3 多媒体创作软件 102
4.3.4 多媒体应用软件 107
复习思考题 109
5 多媒体制作软件 111
5.1 数字音频制作 112
5.1.1 数字音频简介 112
5.1.2 制作前的准备工作 112
5.1.3 制作软件Sound Forge的使用 115
5.2.1 数字图像简介 141
5.2.2 捕获图像 141
5.2 数字图像制作 141
5.2.3 扫描图像 144
5.2.4 图像处理软件Photoshop的使用 146
5.3 动画制作 162
5.3.1 动画简介 162
5.3.2 二维动画处理软件Flash 162
5.3.3 三维动画处理软件3DS Max 172
5.4.2 Premiere简介 186
5.4.1 数字视频简介 186
5.4 数字视频制作 186
5.4.3 Premiere基本操作 188
复习思考题 192
6 多媒体创作软件Authorware 193
6.1 Authorware概述 194
6.1.1 Authorware简介 194
6.1.2 Authorware的主要功能和特点 194
6.1.4 Authorware的安装 196
6.1.3 Authorware 6.0的新增功能 196
6.1.5 Authorware的界面介绍 197
6.2 Authorware文件操作 200
6.2.1 文件建立 200
6.2.2 文件保存 201
6.2.3 文件属性设置 202
6.3 Authorware基本功能图标的使用 203
6.3.1 显示图标的使用 203
6.3.2 移动图标的使用 212
6.3.3 擦除图标的使用 219
6.3.4 等待图标的使用 222
6.3.5 声音图标的使用 223
6.3.6 数字电影图标的使用 225
6.3.7 导航图标的使用 227
6.3.8 交互图标的使用 230
6.3.9 框架图标的使用 248
6.3.10 群组图标的使用 249
6.3.11 判断图标的使用 250
6.3.12计算图标的使用 251
6.4 使用变量、函数、表达式、脚本 252
6.4.1 概述 252
6.4.2 变量 253
6.4.3 函数 255
6.4.4 表达式 258
6.4.5 脚本 258
6.5 Authorware多媒体应用软件的开发 259
6.5.1 开发前的准备 259
6.5.2 具体开发过程 260
6.5.3 发布作品 267
复习思考题 274
参考文献 275