起步篇 1
第1章 新一代制图王AutoCAD 2009 1
1.1 Autodesk家族的新一代成员 3
1.1.1 AutoCAD都有哪些功能 3
1.1.2 AutoCAD 2009有哪些新增功能 4
1.1.3 AutoCAD 2009的系统要求 9
1.2 启动AutoCAD 2009中文版 9
1.3 AutoCAD 2009中文版的绘图空间 9
1.3.1 AutoCAD经典的界面组成 10
1.3.2 二维草图与注释的界面组成 17
1.3.3 三维建模的界面组成 18
1.3.4 管理工作空间 19
1.4 AutoCAD 2009中文版的文件操作 20
1.4.1 AutoCAD 2009的文件格式 21
1.4.2 新建图形文件NEW/QNEW 21
1.4.3 打开图形文件OPEN 22
1.4.4 保存图形文件QSAVE/SAVES 22
1.4.5 输入输出图形文件 23
1.4.6 加密图形文件 25
1.5 绘制一个简单的图形 26
1.6 使用帮助 29
1.7 总结 30
第2章 绘图环境设置 31
2.1 设置坐标系 32
2.1.1 笛卡儿坐标系和极坐标系 32
2.1.2 世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS) 33
2.1.3 绝对坐标和相对坐标 33
2.1.4 输入坐标的方式 34
2.2 设置图形单位和界限 35
2.2.1 设置图形单位UNITS 35
2.2.2 设置图形界限LIMITS 36
2.3 配置绘图系统OPTIONS 36
2.3.1 显示配置 37
2.3.2 打开和保存配置 40
2.3.3 系统配置 41
2.3.4 用户系统配置 42
2.3.5 草图配置 45
2.3.6 选择配置 46
2.4 管理样板文件 48
2.4.1 生成样板文件 48
2.4.2 使用样板文件 48
2.5 使用透明命令 49
2.6 系统变量 51
2.7 实践案例2-1——绘制矩形 51
2.8 实践案例2-2——设置单位和图形界限 52
2.9 实践案例2-3——创建图形样板文件 52
2.10 总结 54
第3章 精通基础绘图操作 55
3.1 命令调用方式 56
3.1.1 使用键盘调用命令 56
3.1.2 使用工具栏调用命令 56
3.1.3 使用下拉菜单调用命令 56
3.1.4 使用快捷菜单调用命令 57
3.2 捕捉对象 58
3.2.1 “对象捕捉”工具栏 58
3.2.2 对象捕捉的设置 59
3.2.3 使用自动对象捕捉模式 60
3.3 使用正交与极轴 60
3.3.1 使用正交模式绘制图形 60
3.3.2 使用极轴追踪绘制图形 61
3.4 视图显示控制 62
3.4.1 视图平移PAN(p) 62
3.4.2 视图缩放ZOOM(z) 63
3.4.3 使用命名视图 65
3.4.4 重画REDRAWALL(ra) 67
3.4.5 重生成REGEN(re) 67
3.4.6 鸟瞰视图DSVIEWER(av) 68
3.4.7 平铺视图 69
3.5 动态输入 71
3.6 栅格与捕捉 72
3.7 实践案例3-1——绘制等边三角形的外接圆 73
3.8 实践案例3-2——新建视图和平铺视图 74
3.9 实践案例3-3——绘制圆环 75
3.10 总结 76
二维篇 78
第4章 基本二维图形绘制 78
4.1 绘制点和直线 79
4.1.1 绘制点POINT 79
4.1.2 绘制直线LINE(l) 81
4.2 绘制射线和构造线 81
4.2.1 绘制射线RAY 81
4.2.2 绘制构造线XLINE 82
4.3 绘制圆、圆弧和圆环 83
4.3.1 绘制圆CIRCLE(c) 83
4.3.2 绘制圆弧ARC(a) 85
4.3.3 绘制圆环DONUT 87
4.4 绘制椭圆和椭圆弧ELLIPSE 88
4.4.1 绘制椭圆 88
4.4.2 绘制椭圆弧 88
4.5 绘制矩形和正多边形 89
4.5.1 绘制矩形RECTANG(rec) 89
4.5.2 绘制正多边形POLYGON 92
4.6 绘制多段线和多线 92
4.6.1 绘制多段线PLINE(pl) 92
4.6.2 绘制多线MLINE(ml) 94
4.7 其他绘图命令 96
4.7.1 绘制样条曲线SPLINE(spl) 96
4.7.2 修订云线REVCLOUD 97
4.7.3 徒手绘图SKETCH 98
4.8 实践案例4-1——直线练习 99
4.9 实践案例4-2——绘制法兰 99
4.10 实践案例4-3——绘制相框 100
4.11 实践案例4-4——绘制显示器 101
4.12 实践案例4-5——绘制二极管符号 102
4.13 实践案例4-6——图形对象如何转化修订云线 103
4.14 实践案例4-7——绘制太极图 104
4.15 实践案例4-8——绘制脸盆 105
4.16 实践案例4-9——绘制一套家用组合沙发 107
4.17 工程师实践——六角螺母 110
第5章 编辑对象 113
5.1 对象选择 114
5.1.1 用拾取框选择对象 114
5.1.2 用矩形框选择对象 114
5.1.3 用“快速选择”对话框选择对象 115
5.2 放弃和重做 116
5.2.1 放弃命令U/UNDO 116
5.2.2 重做命令REDO/MREDO 116
5.3 复制对象 117
5.3.1 复制图形对象COPY 117
5.3.2 镜像图形对象MIRROR 118
5.3.3 偏移图形对象OFFSET 118
5.3.4 阵列图形对象ARRAY 119
5.4 调整对象位置 121
5.4.1 移动图形对象MOVE 122
5.4.2 旋转图形对象ROTATE 122
5.5 调整对象形状 123
5.5.1 缩放图形对象SCALE 123
5.5.2 拉伸图形对象STRETCH 124
5.5.3 拉长图形对象LENGTHEN 125
5.5.4 修剪图形对象TRIM 125
5.5.5 延伸图形对象EXTEND 126
5.5.6 打断图形对象BREAK 127
5.5.7 分解图形对象EXPLODE 128
5.5.8 删除图形对象ERASE(e) 128
5.5.9 倒角CHAMFER(cha) 129
5.5.10 圆角FILLET(f) 130
5.6 利用夹点编辑图形对象 130
5.6.1 设置夹点 131
5.6.2 利用夹点拉伸图形对象 132
5.6.3 利用夹点移动或复制图形对象 133
5.6.4 利用夹点旋转图形对象 133
5.6.5 利用夹点缩放图形对象 133
5.6.6 利用夹点镜像图形对象 134
5.7 编辑多段线 134
5.8 实践案例5-1——快速选择对象 136
5.9 实践案例5-2——轴镜像 137
5.10 实践案例5-3——车轮辐条 137
5.11 实践案例5-4——移动窗口位置 138
5.12 实践案例5-5——拉伸轴 139
5.13 实践案例5-6——螺栓连接 139
5.14 实践案例5-7——倒角圆角练习 140
5.15 实践案例5-8——夹点编辑 141
5.16 实践案例5-9——多段线编辑 142
5.17 实践案例5-10——绘制止动垫圈 143
5.18 工程师实践——吊钩 146
第6章 图案填充和面域 149
6.1 图案填充 150
6.1.1 图案填充HATCH(h) 150
6.1.2 使用渐变色填充图案GRADIENT 152
6.1.3 孤岛 153
6.1.4 编辑填充HATCHEDIT 153
6.1.5 工具选项板填充TOOLPALETTES 154
6.2 边界与面域 155
6.2.1 创建边界BOUNDARY 155
6.2.2 创建面域REGION 155
6.3 面域的布尔运算 156
6.3.1 并集运算UNION 156
6.3.2 差集运算SUBTRACT 156
6.3.3 交集运算INTERSECT 157
6.4 实践案例6-1——填充链轮截面 157
6.5 实践案例6-2——填充残余材料 159
6.6 实践案例6-3——面域的应用 160
6.7 实践案例6-4——绘制旋钮 161
6.8 实践案例6-5——填充滑轮支座装配图 164
6.9 工程师实践——填充轴密封件装配图 166
第7章 对象特征与图层 169
7.1 图形对象基本特性 170
7.1.1 设置颜色COLOR 170
7.1.2 设置线型LINETYPE 171
7.1.3 设置线宽LINETGHT 172
7.2 图层 173
7.2.1 图层的定义 173
7.2.2 图层特性管理器LAYER 173
7.2.3 图层状态管理器LAYERSTATE 174
7.2.4 图层工具 175
7.3 查看和修改图形对象特征 176
7.3.1 特性命令PROPERTIES 176
7.3.2 特性匹配命令MATCHPROP(ma) 177
7.4 实践案例7-1——修改对象特性并匹配特性 178
7.5 实践案例7-2——设置当前图层、图层名称、颜色、线型和线宽 179
7.6 工程师实践——创建图层并修改带轮特性 181
第8章 文本标注和表格 185
8.1 设置文字样式STYLE 186
8.2 标注单行文字 187
8.2.1 添加单行文字DTEXT(TEXT) 187
8.2.2 编辑单行文字 188
8.3 标注多行文字 188
8.3.1 创建多行文字MTEXT 189
8.3.2 编辑多行文字 190
8.4 标注特殊字符 190
8.5 用对象特征窗口编辑文字和文字特性 191
8.6 其他常用编辑文字的命令 192
8.6.1 字符串缩放SCALETEXT 192
8.6.2 重定义文字对正方式JUSTIFYTEXT 192
8.6.3 拼写检查SPELL 192
8.6.4 查找和替换FIND 194
8.7 表格 195
8.7.1 创建表格样式 195
8.7.2 插入和编辑表格 197
8.7.3 使用Excel生成表格 199
8.8 实践案例8-1——输入带轮技术要求 200
8.9 实践案例8-2——输入齿轮技术参数 201
8.10 实践案例8-3——工程图纸标注 204
8.11 实践案例8-4——在装配图中创建并填充明细表格 205
第9章 尺寸标注 208
9.1 尺寸标注的概念 209
9.1.1 尺寸标注工具栏 209
9.1.2 尺寸标注的组成 209
9.1.3 尺寸标注的类型 209
9.2 尺寸标注样式设置DDIM 209
9.2.1 创建尺寸标注样式 209
9.2.2 设置尺寸线 211
9.2.3 设置文字样式 212
9.2.4 设置箭头样式 214
9.2.5 调整文字位置 215
9.2.6 设置主单位和换算单位 216
9.2.7 设置公差 218
9.3 尺寸标注的概念 219
9.3.1 线性标注DIMLINEAR 219
9.3.2 对齐标注DIMLIGNED 221
9.3.3 弧长标注DIMARC 223
9.3.4 坐标标注DIMORDINATE 224
9.3.5 半径标注DIMRADIUS 225
9.3.6 折弯标注DIMJOGGED 226
9.3.7 直径标注DIMDIAMETER 226
9.3.8 角度标注DIMANGULAR 227
9.3.9 基线标注DIMBASELINE 228
9.3.10 连续标注DIMCONTINUE 228
9.3.11 引线标注QLEADER 229
9.3.12 圆心标记标注DIMCENTER 231
9.4 快速标注QDIM 231
9.5 尺寸标注编辑 233
9.5.1 编辑标注文字DIMTEDIT 233
9.5.2 编辑标注尺寸DIMEDIT 233
9.5.3 用对象特性管理器编辑标注尺寸 234
9.5.4 折断尺寸的标注 235
9.6 公差标注 236
9.6.1 尺寸公差标注 236
9.6.2 形位公差标注 238
9.7 实践案例9-1——创建尺寸标注 239
9.8 实践案例9-2——尺寸的标注与编辑 240
9.9 实践案例9-3——公差标注 241
9.10 实践案例9-4——直齿圆锥齿轮尺寸标注 242
9.11 实践案例9-5——台阶轴尺寸标注 244
9.12 实践案例9-6——法兰盘尺寸标注 246
9.13 工程师实践——尺寸标注 247
第10章 图块与外部参考 250
10.1 图块 251
10.1.1 创建图块BLOCK 251
10.1.2 创建块文件WBLOCK 252
10.1.3 插入图块 253
10.1.4 块的编辑 254
10.2 块属性 255
10.2.1 定义块的属性 255
10.2.2 编辑块的属性 256
10.2.3 提取块的属性 258
10.3 动态块 258
10.4 外部参照 259
10.4.1 外部参照的定义 259
10.4.2 附着外部参照XATTACH 260
10.4.3 外部参照管理器XREF 262
10.4.4 绑定外部参照XBIND 262
10.4.5 剪裁外部参照XCLIP 263
10.4.6 外部参照在位编辑REFEDIT 263
10.5 设计中心 264
10.5.1 设计中心界面 265
10.5.2 使用设计中心查找内容 267
10.5.3 使用设计中心打开文件 268
10.5.4 使用设计中心插入文件 268
10.6 实践案例10-1——创建“粗糙度符号”图块 270
10.7 实践案例10-2——附着外部参照 271
10.8 实践案例10-3——插入图形陈列 272
10.9 实践案例10-4——插入一个带有属性的块 273
三维篇 276
第11章 三维基础绘图 276
11.1 三维坐标系 277
11.1.1 三维世界坐标系与三维用户坐标系 277
11.1.2 UCS操作 278
11.2 三维图形的视图观察 280
11.2.1 标准视图观察 280
11.2.2 设置视点 281
11.2.3 三维动态观察 282
11.2.4 多视口观察 284
11.3 绘制三维曲面 285
11.3.1 长方体表面AI_BOX 285
11.3.2 楔形体表面AI_WEDGE 286
11.3.3 棱锥与棱台表面AI_PYRAMID 286
11.3.4 圆锥与圆台表面AI_CONE 287
11.3.5 球表面AI_SPHERE 288
11.3.6 上半球表面AI_DOME 288
11.3.7 下半球表面AI_DISH 288
11.3.8 绘制圆环表面AI_TORUS 289
11.3.9 三维网格面3DMESH 289
11.3.10 旋转曲面REVSURF 290
11.3.11 平移曲面TABSURF 291
11.3.12 直纹曲面RULESURF 291
11.3.13 边界曲面EDGESURF 292
11.4 绘制三维实体 292
11.4.1 长方体BOX 292
11.4.2 球体SPHERE 293
11.4.3 圆柱体CYLINDER 294
11.4.4 圆锥体CONE 294
11.4.5 楔体WEDGE 295
11.4.6 圆环体TORUS 295
11.4.7 通过二维对象拉伸获得三维实体EXTRUDE 296
11.4.8 通过二维对象旋转获得三维实体REVOLVE 297
11.4.9 获取三维实体的截面SECTION 298
11.4.10 剖切三维实体SLICE 298
11.5 实践案例11-1——旋转曲面花瓶 299
11.6 实践案例11-2——穹顶 299
11.7 实践案例11-3——跳棋棋子 300
11.8 实践案例11-4——绘制叶轮外形曲面 301
11.9 实践案例11-5——绘制连接管模型 303
11.10 工程师实践——三维实体支座 307
第12章 三维对象编辑 310
12.1 实体的布尔运算 311
12.1.1 并集运算UNION 311
12.1.2 差集运算SUBTRACT 311
12.1.3 交集运算INTERSECT 312
12.2 三维实体操作 312
12.2.1 三维阵列3DARRAY(3a) 312
12.2.2 三维镜像MIRROR3D 313
12.2.3 三维旋转3DROTATE 314
12.2.4 三维对齐3DALIGN 315
12.2.5 倒角CHAMFER 315
12.2.6 倒圆角FILLET 316
12.3 编辑三维实体的面 317
12.3.1 拉伸面 317
12.3.2 移动面 318
12.3.3 偏移面 319
12.3.4 删除面 319
12.3.5 旋转面 320
12.3.6 倾斜面 321
12.3.7 复制面 321
12.3.8 着色面 322
12.4 编辑三维实体的边 323
12.4.1 复制边 323
12.4.2 着色边 324
12.5 压印与抽壳 324
12.5.1 压印 324
12.5.2 抽壳 325
12.6 分割实体与清除 325
12.6.1 分割实体 326
12.6.2 清除 326
12.7 实践案例12-1——绘制梯子 326
12.8 实践案例12-2——绘制车轮 328
12.9 实践案例12-3——绘制笔盒 330
12.10 实践案例12-4——绘制支架 334
12.11 实践案例12-5——绘制托架 338
12.12 实践案例12-6——绘制轴承外圈 341
12.13 实践案例12-7——笛子 342
12.14 工程师实践——绘制组合柜 344
第13章 三维图形显示效果 349
13.1 消隐HIDE 350
13.2 视觉样式VSCURRENT 350
13.3 视觉样式管理器VISUALSTYLES 352
13.4 相机设置与动画 355
13.4.1 相机设置 355
13.4.2 创建运动路径动画 356
13.5 实践案例13-1——“笔盒”三维图形显示效果 358
13.6 实践案例13-2——用“视觉样式管理器”命令设置“车轮”三维视图 359
13.7 实践案例13-3——动画观察“托架”三维视图 360
13.8 实践案例13-4——用相机观察“公共汽车吊把”三维视图 361
13.9 工程师实践——“组合柜”三维图形显示效果 362
第14章 高级视觉效果——材质、灯光和渲染 363
14.1 设置材质 364
14.1.1 材质面板 364
14.1.2 内置材质库 365
14.1.3 材质工具选项板 365
14.1.4 材质命令MATERIALS 365
14.2 贴图 369
14.3 光源 370
14.3.1 光源面板 370
14.3.2 光源类型 371
14.3.3 “光度控制光源”工具选项板 376
14.4 渲染 376
14.4.1 渲染面板 376
14.4.2 渲染预设 377
14.4.3 渲染 379
14.4.4 高级渲染设置 380
14.4.5 渲染环境 383
14.5 实践案例14-1——为轴承外圈模型设置材质并渲染 384
14.6 实践案例14-2——利用贴图面板为洗脸盆模型设置纹理并渲染 385
14.7 实践案例14-3——为钢琴模型添加光源并渲染 386
14.8 实践案例14-4——为托架设置渲染环境并渲染 387
14.9 工程师实践——自定义渲染预设、添加材质并渲染热水壶 387
工程篇 392
第15章 信息查询 392
15.1 查询距离DIST(di) 393
15.2 查询面积AREA(aa) 393
15.3 计算质量特性MASSPROP 394
15.4 列表显示LIST 395
15.5 查询点坐标ID 395
15.6 查询时间TIME 396
15.7 查询系统状态STATUS 397
15.8 实践案例15-1——测量开口扳手模型开口处尺寸并计算表面积 398
15.9 实践案例15-2——查询笔盒模型的三维信息和图形对象信息 399
15.10 实践案例15-3——查询“钢琴模型”图形时间信息和系统状态 400
15.11 工程师实践——计算商品房户型图各房间面积 401
第16章 打印出图 403
16.1 模型空间与图纸空间 404
16.1.1 模型空间与图纸空间的概念 404
16.1.2 模型空间与图纸空间的切换 405
16.2 图纸布局 406
16.3 打印样式 406
16.3.1 打印样式的概念 406
16.3.2 打印样式表的使用 407
16.4 页面设置管理器PAGESETUP 407
16.4.1 创建和管理页面设置 408
16.4.2 选择打印设备 409
16.4.3 设置图纸尺寸 411
16.4.4 设置打印区域 412
16.4.5 设置打印位置 413
16.4.6 设置打印比例 414
16.4.7 设置打印方向 415
16.4.8 预览 417
16.5 图纸集 417
16.5.1 图纸集管理器 418
16.5.2 创建图纸集 418
16.5.3 整理图纸集 419
16.6 实践案例16-1——创建子集 420
16.7 实践案例16-2——以1/100比例打印一张尚未创建布局的图纸 420
16.8 实践案例16-3——设置打印样式 422
16.9 工程师实践——打印图纸 423
第17章 机械设计综合实例 425
17.1 机械臂各零件的三维模型及装配 426
17.1.1 基座的三维模型设计 426
17.1.2 大臂的三维模型设计 430
17.1.3 小臂的三维模型设计 432
17.1.4 机械臂的装配 435
17.2 机械臂的零件图绘制 436
17.2.1 创建样本文件 436
17.2.2 基座的零件图绘制 441
17.2.3 大臂的零件图绘制 446
17.2.4 小臂的零件图绘制 447
17.3 机械臂的装配图绘制 449
第18章 工业设计综合实例 451
18.1 闹钟的三维造型设计 452
18.1.1 造型尺寸分析 452
18.1.2 绘制流程 452
18.1.3 操作步骤 452
18.1.4 总结 456
18.2 手机的三维造型图 457
18.2.1 造型尺寸分析 457
18.2.2 绘制流程 457
18.2.3 操作步骤 457
18.2.4 总结 460
18.3 数码相机的三维造型图 460
18.3.1 造型尺寸分析 461
18.3.2 绘制流程 461
18.3.3 操作步骤 461
18.3.4 总结 465
第19章 建筑设计综合实例 466
19.1 建筑图设计原则 467
19.2 别墅的平面布局图设计 467
19.2.1 案例解读 467
19.2.2 绘图分析 468
19.2.3 绘制平面图 468
19.3 总结 475